Найпростіший спосіб - це, мабуть, використовувати двовимірне зображення в градаціях сірого як мапу глибини для видавлення 3D-об’єкта. 3D-програми дадуть вам більше контролю, але ви можете це зробити у Photoshop (див. Створення 3D-об'єктів із двовимірних зображень у Photoshop - Adobe Support ).
Наприклад, це зайняло кілька хвилин у Photoshop:

Використовуючи це як карту глибини:

У Chae Byung-rok є кілька інших прикладів того, що схоже на ту саму техніку. Якщо ви уважно подивитесь на цей плакат , ви можете побачити, що він складається з повністю дискретних форм, індивідуально стилізованих:

Що змушує мене думати, що це зроблено в 3D-програмі (тобто не Photoshop, як у моєму попередньому прикладі), але з використанням подібної концепції.
Я побачу, чи зможу пізніше придумати кращий приклад, у мене зараз мало часу.
Ось приклад, зроблений у Blender з тією ж технікою:

У Blender перед рендерінгом:

Що було зроблено з цим:
