Найпростіший спосіб - це, мабуть, використовувати двовимірне зображення в градаціях сірого як мапу глибини для видавлення 3D-об’єкта. 3D-програми дадуть вам більше контролю, але ви можете це зробити у Photoshop (див. Створення 3D-об'єктів із двовимірних зображень у Photoshop - Adobe Support ).
Наприклад, це зайняло кілька хвилин у Photoshop:
![введіть тут опис зображення](https://i.stack.imgur.com/8XWCr.jpg)
Використовуючи це як карту глибини:
![введіть тут опис зображення](https://i.stack.imgur.com/FhOQU.png)
У Chae Byung-rok є кілька інших прикладів того, що схоже на ту саму техніку. Якщо ви уважно подивитесь на цей плакат , ви можете побачити, що він складається з повністю дискретних форм, індивідуально стилізованих:
![введіть тут опис зображення](https://i.stack.imgur.com/iBeJD.jpg)
Що змушує мене думати, що це зроблено в 3D-програмі (тобто не Photoshop, як у моєму попередньому прикладі), але з використанням подібної концепції.
Я побачу, чи зможу пізніше придумати кращий приклад, у мене зараз мало часу.
Ось приклад, зроблений у Blender з тією ж технікою:
![введіть тут опис зображення](https://i.stack.imgur.com/pckV9.jpg)
У Blender перед рендерінгом:
![введіть тут опис зображення](https://i.stack.imgur.com/AzJ2X.png)
Що було зроблено з цим:
![введіть тут опис зображення](https://i.stack.imgur.com/g21IX.png)