Дослідження: зернистий / шумний градієнт


13

Нижче я розмістив плакат, створений Малвіном Белою Хюркі, на якому зернистий / галасливий градієнт був використаний для створення тривимірних фігур. Чи може хтось вказати мені на метод створення таких градієнтів?

Плакат Malwin Béla Hürkey:

PosterByMalwinHürkey

Я поки що зробив це просто використання Effect -> Texture -> Grainопції всередині Illustrator, яка дає кілька цікавих перших результатів у правильному напрямку. Дивіться .jpegнижче, короткий знімок результату, який я отримую за допомогою цього методу:

Скріншот поточного результату

Однак проблема цього методу полягає в тому, що ефект зерна, застосований в Illustrator, видається дуже пікселізованим, тобто на основі пікселів. Це питання, оскільки я маю намір створити трафаретний друк із цього файлу. Піксильовані / не векторні форми буде важко відтворити за допомогою трафаретного друку, оскільки мені потрібні краї максимально гострі для процесу експозиції.

Пікселізована зерна

Ось ще один результат, який мені вдалося опрацювати (тепер резолюція залишається єдиним, що мене хвилює, оскільки я не впевнений, чи буде це надруковано за допомогою трафаретного друку):

введіть тут опис зображення

Я шукаю метод, який дозволить мені створити однотипний зернистий градієнт, але таким чином, який не базується на пікселях або є досить гострим для друку на екрані.


Під час роботи над цією проблемою я зіткнувся з пов’язаною проблемою, я її окреслив тут: Неможливо застосувати ефект зерна до градієнта


Ось ще кілька прикладів зображень, подібних до ефекту, який я хотів би досягти:

Приклад1 Приклад4 Приклад2 Приклад3

(Ніяких крадіжок інтелектуальної власності не призначено. Вся заслуга, звичайно, належить оригінальному дизайнеру. Мене просто цікавить розширення мого горизонту щодо візуальних прийомів)


1
Один підхід у Illustrator тут
Кай

@Cai Відповідь, яку ви посилаєте на роботу, дуже добре працює для екрані, але не забезпечує достатньо високу роздільну здатність для друку на екрані. Ви думаєте / знаєте, чи існує інший метод для зернистих / текстурованих / градієнтів шуму?
JoSch

@JoSch, якщо "пікселі" шуму досить великі для розміру сітки вашого екрана, тоді не повинно виникнути проблем. Ви все-таки повністю контролюєте дозвіл ефекту, тому проблем не виникає. Усі опубліковані вами приклади, безумовно, просто використовують шум.
Кай

Пізніше я опублікую відповідь з якимсь іншим можливим рішенням, я трохи зайнятий сім’єю.
Кай

@Cai Дякую, з нетерпінням чекаю! Резолюція мене хвилює, я почекаю вашої відповіді, а потім врешті-решт продовжу тестування експозиції, щоб побачити, як файл перекладається на сітку. Насолоджуйтесь часом із сім'єю і як завжди: велике спасибі за всю підтримку.
JoSch

Відповіді:


4

Я використовую різний метод у фотошопі, щоб досягти подібних результатів. Все це зводиться до отримання більш детальної інформації щодо шуму (створюючи його на більшому зображенні / шарі) та роздуваючи контраст.

Ось короткий опис процесу:

1. Створіть новий проект принаймні удвічі розміром свого вихідного зображення

Якщо ви хочете додати ефект до всього зображення, виберіть принаймні вдвічі більший розмір артборду. Це зазвичай підходить для мене, оскільки у вас можуть виникнути проблеми з продуктивністю комп'ютера дуже швидко, якщо ви створите величезні зображення. Переконайтесь, що DPI нового зображення збігається з оригінальним зображенням.

2. Застосовуйте шум для нового, більшого проекту (фільтр> шум> додайте шум)

Переконайтеся, що шум на повному рівні і однотонний.

3. Скопіюйте шар назад у свій оригінальний файл, зменшіть його та встановіть накладання

Інші режими змішування також працюватимуть, але я найчастіше використовую цей.

4. Збільште контрастність вашого проекту / градієнта дуже сильною запасом.

І там ви маєте свій ефект!

Якщо вам потрібно більше деталей або інших методів, я описав це більш докладно тут: Підручник Photoshop про те, як створити шумні / зернисті градієнти


2
Привіт Стефане, будь ласка, дайте більше резюме, як це зробити тут. Якщо ви не підтримуєте свій веб-сайт через рік з цього часу, ця відповідь буде досить марною.
Райан

Гей, Райан, ти маєш рацію! Зробимо зараз.
Стефан Гюрлеманн

2

Щоб отримати більш детальний контроль над текстурами, я б запропонував використовувати розміщений файл PhotoShop як маску, а не використовувати растрову систему AI (що, як ви вказали, призводить до проблем з роздільною здатністю)

  • PS - зробіть файл текстури, збережіть його як .psd
  • AI - Розмістіть файл над потрібним об'єктом
  • AI - На вкладці Прозорість натисніть Зробити маску

Ви можете редагувати текстуру в прямому ефірі, і зміни відбудуться.


0

Іншим варіантом шуму може стати деяка фрактальна функція (про яку я не знаю). Придбати, у вас може виникнути проблеми з муаром при перекладі на шовковий позитив.

Це називається помилковим дифузійним струменем. На мою думку, це "потрібно" на основі пікселів, щоб ви мали реальний контроль над тим, що відбувається насправді.

Але вам потрібно визначити точну лінійку позитивного результату , тому кожен піксель друкується правильно.

Ця точна лінійка залежить від того, який шовк ви використовуєте, що в підсумку залежить від того, що це чорнило. Але так як це сильно залежить від друку кожної окремої крапки, ймовірно, вам потрібно пройти з меншою роздільною здатністю, ніж зазвичай рекомендується для суцільних форм, можливо, у 2 рази менше.

Якщо ви зазвичай друкуєте з 90lpi в цьому випадку, ви можете піти на файл з 45ppi на 100%. Не використовуйте "нормальну" формулу для надсилання файлу при подвійному виході lpi, нам потрібно точно навпаки.

Також файл повинен бути в 1 біті, а не RGB, а не CMYK, який, як правило, перетворюється на півтони.


Можна використовувати текстуру сірого масштабу як ядро ​​для растеризації. Якщо інтенсивність ядра нижче кольору, випромінюйте чорний / колір, інакше введіть bg-колір.
joojaa

Але в цьому випадку я б не дозволив процесу виходу вирішити мій градієнтний тон. Є невід’ємною частиною погляду.
Рафаель

Вам цього не потрібно, ви можете робити цей процес всередині Photoshop за допомогою шарів. Таким чином, ви не тільки можете створити зразок, ви також можете зробити це в прямому ефірі.
joojaa

оскільки є кілька проходів, немає причини, щоб усі кольорові проходи мали нижчу роздільну здатність, правда? У першому прикладі можна надрукувати синій колір на "звичайному екрані лінії", а потім накладати білою бринзою / тупою з низькою роздільною здатністю?
Йорик
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.