Нижче я розмістив плакат, створений Малвіном Белою Хюркі, на якому зернистий / галасливий градієнт був використаний для створення тривимірних фігур. Чи може хтось вказати мені на метод створення таких градієнтів?
Плакат Malwin Béla Hürkey:
Я поки що зробив це просто використання Effect -> Texture -> Grain
опції всередині Illustrator, яка дає кілька цікавих перших результатів у правильному напрямку. Дивіться .jpeg
нижче, короткий знімок результату, який я отримую за допомогою цього методу:
Однак проблема цього методу полягає в тому, що ефект зерна, застосований в Illustrator, видається дуже пікселізованим, тобто на основі пікселів. Це питання, оскільки я маю намір створити трафаретний друк із цього файлу. Піксильовані / не векторні форми буде важко відтворити за допомогою трафаретного друку, оскільки мені потрібні краї максимально гострі для процесу експозиції.
Ось ще один результат, який мені вдалося опрацювати (тепер резолюція залишається єдиним, що мене хвилює, оскільки я не впевнений, чи буде це надруковано за допомогою трафаретного друку):
Я шукаю метод, який дозволить мені створити однотипний зернистий градієнт, але таким чином, який не базується на пікселях або є досить гострим для друку на екрані.
Під час роботи над цією проблемою я зіткнувся з пов’язаною проблемою, я її окреслив тут: Неможливо застосувати ефект зерна до градієнта
Ось ще кілька прикладів зображень, подібних до ефекту, який я хотів би досягти:
(Ніяких крадіжок інтелектуальної власності не призначено. Вся заслуга, звичайно, належить оригінальному дизайнеру. Мене просто цікавить розширення мого горизонту щодо візуальних прийомів)