Майте в виду , є це оптичний обман відбувається з - за блиску металу , що робить його , можливо , з'явиться що є 2 центральні точки в шаблоні. Немає.
Я усвідомлюю, що далі - далеко не ідеальне . Я не витрачав багато часу, щоб точно розібратися в кроках, що поєднуються та проміжки. Але це дозволило б досягти зразка з відносною легкістю. Вам просто потрібно враховувати відстань і змішувати кроки більше, ніж я потребував часу. Крім того, робота над значно більшими формами дуже допомагає переходам. Ця відповідь полягає в тому, щоб показати загальну техніку, а не отримати вас безпосередньо до ідеального рішення. Кінцевим результатом буде уточнення для кожного випадку використання.
Це просто суміш із використанням пунктирної доріжки (з 3-ма точками опори) та напівколу з тією ж пунктирною доріжкою. Для центру викрійки вам потрібна окрема суміш , щоб контролювати відстань.
(Зверніть увагу, що прямий шлях має 3 анкера. Просто виберіть шлях та виберіть Object > Path > Add Anchors
додати центральний якір. Йому потрібні 3 якоря, оскільки у півколу є 3 анкера.)
Якщо чесно, то чим довший прямий шлях, тим плавніше буде перехід. Заради цих скріншотів я не продовжував шлях так довго, як насправді. Шлях працює краще приблизно вдвічі довше, показане тут.
Потім ви створюєте другу суміш для центру.
Маючи це на місці, ви просто додаєте відсічну маску, щоб приховати частини, в результаті чого вийшов остаточний "круг: форма. Якщо вам потрібна справжня центральна точка, додайте її вручну.
Через переходи ви не можете реально зняти це за допомогою однієї суміші. Ви отримуєте занадто багато кроків між центром і недостатньо зовні. Не кажучи вже про те, що змішування повного кола до прямого шляху справді робить одну частину суміші «виграшною», оскільки її потрібно переміщати від нижнього якоря кола, щоб бути паралельним іншим якорям.