Як створити цей візерунок?


11

Як можна відтворити цей візерунок? Зверніть увагу, що вона має круглі лінії знизу, а прямі вгорі.

введіть тут опис зображення

Я намагався використовувати інструмент blend (в Illustrator) на двох дугах і одній крапці з пунктиром, але результат далекий від оригінальної картини.

Трюк - це обчислити розмір дуги, відстані, частоту точок, але хлопці .. до цього має бути інший шлях.

Відповіді:


3

Крива, що має штрих = малі кола, - очевидна ідея. Але вся серія цих кривих не є сумішшю Ілюстратора. Це серія ріжучих кіл, які розрізають периметр гриля з рівномірним проміжком (= як хвилини на лицьовій частині годинника) Кут між різцями та периметром різкіший за 90 градусів, щоб різці могли існувати вище діаметра периметра. Кілька верхніх різців, хоч і є прямими, щоб можна було досягти достатньо високої.

ДОДАТОК: У наступному прикладі ми побудуємо геометрично одну криву отворів. Різак відповідає периметру кола гриля з кутом 60 градусів.

введіть тут опис зображення

На практиці слід використовувати запрограмований сценарій. Проста обчислити різаки (= центральні точки, радіуси, сектори, які залишаються в зоні гриля) на робочу таблицю Excel - це просто.


здається, що це спірограф типу речі, де людина може дублювати-обертати кола, погладжені пунктирним типом.
Silly-V

@Pablo додано побудову кривих отворів.
user287001

Дякую за відповідь! Скажіть, будь ласка, чому ви пропонуєте використовувати фрези 9 градусів і кут 60 градусів для різців?
Пабло

@Pablo лише для того, щоб зображення не було щільним. а кут різання далеко від 90 градусів (= легко дивитися в невеликих розмірах). 60 градусів можна замінити будь-чим між плюсом і мінусом 90 градусів. Ступінь 9 градусів може бути замінена іншою складовою на 180 градусів. Насправді навіть це не обов'язково, якщо ми починаємо зліва-праворуч симетрично знизу.
user287001

6

Майте в виду , є це оптичний обман відбувається з - за блиску металу , що робить його , можливо , з'явиться що є 2 центральні точки в шаблоні. Немає.


Я усвідомлюю, що далі - далеко не ідеальне . Я не витрачав багато часу, щоб точно розібратися в кроках, що поєднуються та проміжки. Але це дозволило б досягти зразка з відносною легкістю. Вам просто потрібно враховувати відстань і змішувати кроки більше, ніж я потребував часу. Крім того, робота над значно більшими формами дуже допомагає переходам. Ця відповідь полягає в тому, щоб показати загальну техніку, а не отримати вас безпосередньо до ідеального рішення. Кінцевим результатом буде уточнення для кожного випадку використання.


Це просто суміш із використанням пунктирної доріжки (з 3-ма точками опори) та напівколу з тією ж пунктирною доріжкою. Для центру викрійки вам потрібна окрема суміш , щоб контролювати відстань.

(Зверніть увагу, що прямий шлях має 3 анкера. Просто виберіть шлях та виберіть Object > Path > Add Anchorsдодати центральний якір. Йому потрібні 3 якоря, оскільки у півколу є 3 анкера.)

введіть тут опис зображення

введіть тут опис зображення

Якщо чесно, то чим довший прямий шлях, тим плавніше буде перехід. Заради цих скріншотів я не продовжував шлях так довго, як насправді. Шлях працює краще приблизно вдвічі довше, показане тут.

Потім ви створюєте другу суміш для центру.

введіть тут опис зображення

Маючи це на місці, ви просто додаєте відсічну маску, щоб приховати частини, в результаті чого вийшов остаточний "круг: форма. Якщо вам потрібна справжня центральна точка, додайте її вручну.

Через переходи ви не можете реально зняти це за допомогою однієї суміші. Ви отримуєте занадто багато кроків між центром і недостатньо зовні. Не кажучи вже про те, що змішування повного кола до прямого шляху справді робить одну частину суміші «виграшною», оскільки її потрібно переміщати від нижнього якоря кола, щоб бути паралельним іншим якорям.


Хтось дбає пояснити голосування? Чи є в цьому щось неправильне? - І рада допомогти @Pablo
Скотт

Перш за все, я хотів би подякувати вам за таку детальну відповідь, я навіть не сподівався, що хтось може витратити на це стільки часу. Дякую. Я зробив так само, як і ви у своєму прикладі, але я не думаю, що це можливо зробити так. Подивіться на цей чіткий круглий край, навіть на великих розмірах маскування не дає такого результату - деякі точки завжди нарізані. Можливо, я помиляюся, продовжуватиму тестування.
Пабло

Ну, можливо, вам знадобиться розгорнути все, ніж видалити точки, які ви не хочете. І / або маску може знадобитися коригувати, щоб правильно переміщуватись і виходити з точок, форма кола прямого краю може не працювати. Я оголосив, що розумію, що моя відповідь не є ідеальною, тому що я не витрачав багато часу, вдосконалюючи все. Це було показати техніку, не обов'язково забезпечити рішення в 3 кліки. Він потребує доопрацювання, щоб відповідати будь-якій ситуації.
Скотт,

Чи можете ви відредагувати це, щоб показати можливу відсічну маску?
цікаводанні
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.