Чи існує загальне правило щодо інтервалу шрифту?


10

Останнім часом я займався розробкою власного шрифту.


Як практика, я робив кілька невеликих сімейних робіт, як, наприклад, я створив цей дизайн з 3-х літер, вся справа в значній мірі "шрифт на замовлення". Я показував це моїй родині та друзям ...

Мій дядько (який у творчій галузі сказав:

Ви ідеально вирівняли його (математично), але щодо візуального (він все-таки виглядав дуже добре), між різними літерами потрібні різні відстані.

[Як і менше місця між E та наступною літерою.]


Тож я почав роздивлятися, переглядав різні шрифти і помічав, що він правильний:

У шрифті Arial дуже мало місця між r і i і більше ніж удвічі, ніж по обидва боки від a , але A має менше місця.

Моє запитання:

Чи є правило для створення цих просторів, можливо, це якась математична річ, яку мені потрібно вивчити, або це просто візуальний аспект на розсуд дизайнера. (вид гри, поки вам не сподобається, як це виглядає)

Примітка: Лінія вимірюється за допомогою найдальшої точки досяжності на кожній стороні літери та прямої лінії впоперек

Примітка: Лінія вимірюється за допомогою найдальшої точки досяжності на кожній стороні літери та прямої лінії впоперек


6
Це називається кернінг . Перегляньте попередні запитання і запитання (наприклад, моє запитання: graphicdesign.stackexchange.com/q/68245/52050 ), ви знайдете багато корисної інформації
Cai

Відповіді:


14

Це називається кернінг , який є додатковим інтервалом, застосованим до певних пар символів 1 .

Метою є сприйняття рівного відстані між гліфами. Математично рівний інтервал на основі обмежувального поля кожного гліфа не завжди працює, оскільки гліфи мають дуже різні форми; деякі мають багато порожнього простору в обмежувальному полі, а деякі навряд чи є. Гліфи, які зазвичай потребують кернінгу, - це символи з похилими формами (наприклад, "W", "V", "A") та символи з "зброєю" або великими поперечками (наприклад, "T", "F").

Візьмемо для прикладу рядок "AVAIL". Якщо кернінг не застосовується, порожній простір між "A" і "V" дуже очевидним:

введіть тут опис зображення

Тому ми застосовуємо деякий негативний кернінг, щоб ввести його:

введіть тут опис зображення

Інша річ, на яку слід звернути увагу - це зіткнення. Візьмемо наступний приклад ... без будь-якої конкретної обробки капот "f" і крапка "i" стикаються, тому нам потрібно їх відтягнути:

введіть тут опис зображення

Зіткнення з "f" s зазвичай фіксуються і з певними лігатурами (але я відступаю ...)

введіть тут опис зображення

Слідкуйте також за зіткненням між серіфами. Тут "y" і "p" виглядають неохайно, наприклад:

введіть тут опис зображення

Дивіться також: Які існують декілька загальних пар кернінгу?


Кілька поширених методик

Керн догори дном

Перегортання тексту дозволяє зосередитись на формах та просторі, не відволікаючись на фактичні букви, слова та значення; Ви можете просто ставитися до них як до фігур ...

введіть тут опис зображення

Косинець

Присідання або схрещування очей, щоб розмити ваше бачення типу, ви добре бачите загальний контраст і використання простору (Це хороша техніка не тільки для кернінгу, але і для будь-якого макета або інтервалу). Ви можете встановити фактичну розмитість свого типу в будь-якому програмному забезпеченні, яке ви також використовуєте, якщо це допомагає ...

введіть тут опис зображення

У Glyphs - який я нещодавно використовував для дизайну типів - є обидва ці функції, вбудовані в редактор:

введіть тут опис зображення

Повітряні кулі?

Більш абстрактна техніка, яку я кілька разів бачив, - це техніка на повітряній кулі ... По суті, вам просто потрібно уявити балон між кожним персонажем. Повітряні кулі повинні розміщуватися між персонажами з якомога меншим пробілом між повітряною кулею та персонажами та без проливання вище або нижче висоти x; все, зберігаючи ту саму площу.

введіть тут опис зображення

Практика ...

Як і у всьому, найкращий спосіб вчитися та вдосконалюватись - це практика, практика та багато іншого.

Гра Кернінг - це приємний маленький інструмент для практикування вашого кернінгу та порівняння його з експертами, які керують ...

введіть тут опис зображення


1 Або іноді більше. Див. Що таке поліномальна таблиця кернінгу?


0

Вільні проміжки між гліфами повинні мати рівні площі при врахуванні діапазону висоти x. Крім того, слід визначити мінімальну відстань, яку не слід ігнорувати, якщо критерії площі не можуть бути повністю заповнені. Це запобігає появі персонажів як дотиків один до одного.

Це дійсно спрощення вільної форми, але може бути корисним як відправна точка. Отримайте книгу типографії або ознайомтеся з основами, які можуть бути доступні в навчальних посібниках для редагування шрифтів.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.