Власні "невеликі шрифти" для Windows у розмірі 4 або 5pt, здається, виходять досить добре, хоча вам, можливо, доведеться вибирати, які символи виглядають нормально, а які ні. Якщо це насправді візуалізовано належним чином (можливо, вам доведеться вимкнути Cleartype або навіть використовувати Paint в однобітному одноколірному кольорі більше), він повинен виглядати трохи схоже на Berkelium вгорі, що не за горами мінімального розміру, настроєне обличчя, яке я використовував (або в масштабному, і в піксельному режимі, або з великою швидкістю копіювання та вставки) для розміщення дуже маленького тексту на зображеннях з низькою роздільною здатністю.
У тій крихітній сітці 5x5 (або без 5 разів) так мало місця для передачі інформації, що в деяких випадках вам потрібно проявити творчість з формами літер, як, наприклад, "e" в Беркліумі (вона також має цікаві малі літери "a" і "s "формує IIRC), кожен з яких має бути читабельним та ідентифікованим. І цілком може бути корисно використовувати пропорційну ширину, тому ви можете заощадити на пікселях тоншими літерами, щоб витратити їх на ті, де потрібна додаткова ширина.
Як хтось натякав, переходячи вище, системний шрифт 6x6, який використовується на Atari ST (для головних міток файлів накопичувачів та великих букв, головним чином, 8x8 або 8x16, які використовуються в інших місцях, хоча не виключно), також може вартий вашої уваги. По суті, це 5x5 так само, як інші по суті 7x7 та 7x15, оскільки у них вбудовані вертикальні та горизонтальні відстані для всіх, крім самих глибоких спусків та символів, що малюють коробку. Помітно ISTR e та a бракувало отворів у своїх петлях, але вони все ще були впізнавані (і як показано, якщо ви в кінцевому підсумку модифікуєте їх у користувацький шрифт, ви можете це виправити).
Крім того, найменший, який ви зазвичай отримуєте в загальному користуванні, - це 6x6 або 6x8, з навколишнім простором або без нього, або 5x7 на деяких матричних матричних РК-дисплеях. Важко створити гідний шрифт з будь-яким типом символів, а не чистим робототехнічним функціоналом із меншою кількістю пікселів (справді інші приклади, наведені вище, відчувають себе досить знайомими, оскільки вони або однакові, або дуже схожі на ті, які я бачив, що використовуються регулярно на РК-екранах мобільних телефонів з низькою роздільною здатністю ще в кінці 90-х / початку 2000-х років). Подібно до того, як скласти букви (і, звичайно, мати вибір щодо використання верхнього або нижнього регістру) за допомогою 7-сегментних цифрових РК-дисплеїв, і це не набагато краще з 9 або 11 (+) сегментом. А 5х5 пікселів по суті є 25-сегментним, за винятком того, що він більше схожий на дещо гнучкіший вид у 11 або 15 сек. Це таке обмеження, з яким ви працюєте тут.
Якщо ви можете витримати це, просто розбийте пікселі вручну ... принаймні, ви маєте остаточний контроль над натяком / кернінгом, то, як зазначають інші, напевно, буде вашою найбільшою проблемою, якщо ваш шрифт не буде спеціально налаштований на або може мати можливість налаштувати для налаштування на пікселях відтворення невеликих шрифтів, а не припускати, що все є нескінченним дозволом і пристойного розміру. (якщо ви збільшили шрифт крихітного пікселя до нормального розміру і перетворили тип повнорозмірного розміру, щоб відповідати його критичним межам, це виглядало б досить дивно, як і намагатися набити велику площу обличчя до мінімальних пікселів - ваша мінімальна деталізація є ENORMOUS проти фактичних гліфів)