Скільки моделей дизайну має Magento?


15

Скільки моделей дизайну має Magento 2?

Відповіді:


37

Шаблони дизайну Magento 1/2

Частина 1: MVC

Magento використовує унікальний MVC-шаблон, використовуючи конфігураційний шар на основі DOM. Він використовує xml для керування конфігурацією та діями додатків на вершині звичайної архітектури Model-View-Controller.

Частина 2: Передній контролер

Magento використовує шаблон переднього контролера для реалізації робочих процесів для своєї програми. Він має єдину точку входу (index.php) для всіх запитів. Подивимось, як це все працює.

Частина 3: Фабрика

Фабричний метод використовується для інстанціювання класів у Magento. Ви створюєте екземпляр класу в Magento, викликаючи відповідний метод, передаючи абстрактне ім'я, що представляє групу класів, а потім ім'я класу. Групи класів та їх відповідні абстракції декларуються у ваших XML-файлах конфігурації у папці / etc / модуля вашого модуля.

Частина 4: Синглтон

Так само, як абстракція фабричного класу та групи класів у Magento, шаблон Singleton є примірником для блоків та класів так само.

Частина 5: Реєстр

Шаблон реєстру - це, в основному, шаблон, який дозволяє будь-якому об'єкту чи даним бути доступними у загальнодоступному глобальному масштабі для будь-якого ресурсу.

Частина 6: Прототип

Шаблон прототипу в Magento використовується як розширення абстрактного заводського візерунка. Це гарантує, що відповідний підклас буде ініційовано за допомогою відповідних типів, які присвоєні об'єкту. Що це означає? В основному це означає, що щоразу, коли вам потрібно отримати певний клас, визначений через його батьківський тип, шаблон прототипу забезпечує отримання правильного класу, який може працювати з тим, що вам потрібно.

Частина 7: Об'єктний басейн

Шаблон об'єктного пулу підтримує об'єкти готові до використання знову і знову, замість того, щоб повторно інстанціювати їх і знищувати після закінчення. Це прекрасний спосіб заощадити на споживанні пам'яті та обчисленні циклів.

Частина 8: Ітератор

Шаблон ітератора - це модель дизайну, яка дозволяє об’єкту проходити через елементи іншого класу. Це дозволяє вказати ітератор і дозволити передачу декількох різних наборів даних без зміни базової структури, яка дозволяє ітерацію.

Частина 9: Ледаче завантаження

Lazy Loading - це схема дизайну, яка затримує завантаження об'єкта до моменту, коли об'єкт буде викликаний. У Magento вони не використовують це з предметами, а з даними.

Частина 10: Локатор обслуговування

Локатор сервісу - це схема дизайну, яка дозволяє користувачеві отримати послугу шляхом інкапсуляції процесу всередині шару абстракції. Це дозволяє користувачеві отримати відповідний або найкращий сервіс, не знаючи, що ця послуга знаходиться під час виконання.

Частина 11: Модуль

Модель дизайну модуля - це форма модульного програмування, яка підкреслює групування функціональних можливостей програми в незалежні, взаємозамінні модулі.

Частина 12: Спостерігач

Шаблон спостерігача - це те, коли слухач подій встановлюється в певний момент під час виконання програми. Інші компоненти програми можуть “підключити” слухача події та виконати свій код протягом цього моменту.

Частина 13: Активний запис

Об'єкти є поданням рядка в таблиці бази даних. Ці об'єкти повинні мати властивості, які відображають стовпці, що представляють структуру таблиці, та методи, що дозволяють змінювати ці властивості в базі даних.

Використання візерунка Магенто

Класи, які успадковують після класу Mage_Core_Model_Ab абстракт, мають доступ до методів load (), save () та delete (), які дозволяють завантажувати, змінювати, створювати або видаляти записи в таблиці, з якою пов'язаний клас. Крім того, клас Mage_Core_Model_Ab абстракт успадковує від Varien_Object, що дає нам доступ до справді магічних методів __set () та __get (), які відповідають за автоматичне відображення стовпців у таблиці бази даних із властивостями заданого об’єкта.

Доповнення Magento 2

ПАРТНЕР ПРОЕКТУВАННЯ ДОГОВОРУ НА ПОСЛУГИ

Magento - це розширена або модульна система, яка дозволяє сторонньому розробнику налаштовувати та перезаписувати основні частини її фреймворку. Ці налаштування можуть призвести до кількох проблем, наприклад, розробникам стане слідкувати за налаштуваннями, виконаними зовнішніми розширеннями. Таким чином, для подолання цього Magento придумується схема контракту на обслуговування. Контракт на обслуговування - це набір інтерфейсів, які виконують роль шару між кінцевим користувачем та бізнес-рівнем. Таким чином, замість того, щоб безпосередньо розкривати бізнес-логіку для налаштування для кінцевого споживача, між ними входить шар, який називається контрактом на обслуговування.

Контракти на обслуговування підвищують модульність Magento. Допомагає торговцям легким оновленням Magento Забезпечити чітко визначений та довговічний API, який реалізують інші зовнішні та Magento модулі. Надайте простий спосіб розкрити бізнес-логіку через інтерфейси REST або SOAP.

КЕРІВНИК ОБ'ЄКТІВ

Він сам складається з різних шаблонів, таких як: - залежність впорскування, синглтон, фабрика, абстрактна фабрика, композит, стратегія, CQRS, декоратор та багато іншого. Ми обговоримо деякі найбільш використовувані зразки серед них. Менеджер об'єктів має дуже велику роль, Magento забороняє його безпосередньо використовувати. Менеджер об'єктів відповідає за реалізацію заводських, одиночних та проксі-моделей. Він автоматично створює параметр у конструкторах класів. Перед тим, як рухатись у майбутньому, давайте розберемося з об'єктами, які можна вводити та не ін'єкційно:

НЕБЕЗПЕЧНІ ОБ'ЄКТИ

У них немає своєї ідентичності, наприклад EventManager, CustomerAccountManagementService.

НЕЙЖЕКТИВНІ ОБ'ЄКТИ

Наприклад, замовник, товар тощо. Ці організації, як правило, мають свою особу та стан, оскільки вони мають свою особу, важливо знати, над яким точним екземпляром організації ми маємо працювати.

ІНЖЕКЦІЯ ЗАЛІЗНИКИ

Це альтернатива Mage in magento 1. Це концепція впорскування залежного об'єкта через зовнішнє середовище, а не створення їх внутрішньо. Таким чином, ми будемо просити ресурс, коли створюється наш об’єкт, а не створювати ресурс, коли це потрібно. Це допомагає в подальшій модифікації та тестуванні стає дуже легким, знущаючись над потрібними об’єктами.

ФАБРИЧНИЙ ФАКТОРНИЙ АБО ЗАВОДНИЙ КЛАСИ:

У заводських класах Magento 2 створюють шар між менеджером об'єктів та бізнес-кодом. Фабричні класи не повинні чітко визначати, оскільки вони автоматично генеруються. Ми повинні створити фабричні класи для об'єктів, що не ін’єкційно.

ПРОФІЙНИЙ ПАТЕРН

Класи проксі-сервісів використовуються для роботи замість іншого класу, а в Magento 2 вони інколи використовуються замість класів, які голодують за ресурсами. Щоб зрозуміти, що таке проксі-класи, давайте подивимось причину, яка призводить до виникнення проксі-класів. Оскільки ми знаємо, що Magento використовує конструкторську ін'єкцію для створення об’єкта, і коли ми створимо об'єкт, всі класи в його конструкторі також будуть інстанціювати, таким чином, ведучи до ланцюга примірників через конструктор, це дійсно може уповільнити процес і вплинути на ефективність програми , тому для зупинки інстанціфікації ланцюга Magento використовує проксі-класи.

Подивимось наступний код: -

Magento\Catalog\Model\Product\Attribute\Source\Status\Proxy

Magento\Catalog\Model\Product\Link\Proxy

Отже, у наведеному вище коді ми використовуємо проксі-класи для catalogProductStatus та productLink. Коли ми біжимо

 php bin/magento setup:di:compile 

Magento створює проксі-класи на льоту, використовуючи di.xml з деякими фіксованими умовами, тим самим замінюючи вихідний об'єкт об'єктом проксі-класу. Тепер давайте розглянемо наш клас проксі, щоб зрозуміти, як він працює

Деякі поширені умови Magento дотримуються під час створення проксі:

  • Простір імен класу проксі буде таким же, як і оригінальний (Magento \ Каталог \ Модель \ Продукт \ Атрибут \ Джерело \ Статус)
  • Клас проксі розширює лише один об'єкт, тобто менеджер об'єктів
  • Магічні функції, такі як __sleep, __Wke, які викликаються лише певними діями, і такі функції, як __clone, стануть об'єктом оригінального класу та надають об'єкт лише тоді, коли це потрібно (використовуючи ледачий шаблон дизайну завантаження ), покращуючи тим самим ефективність програми https://devdocs.magento.com/guides/v2.0/extension-dev-guide/proxies.html

Плагіни (перехоплювачі)

Огляд

Плагін або перехоплювач - це клас, який змінює поведінку функцій публічного класу, перехоплюючи виклик функції та виконуючи код до, після або навколо цього виклику функції. Це дозволяє замінити або розширити поведінку оригінальних, публічних методів для будь-якого класу чи інтерфейсу.

Розширення, які бажають перехопити та змінити поведінку публічного методу, можуть створити клас плагінів, який називають плагінами.

Такий підхід перехоплення зменшує конфлікти між розширеннями, які змінюють поведінку одного класу чи методу. Ваша реалізація класу Plugin змінює поведінку функції класу, але вона не змінює сам клас. Оскільки їх можна називати послідовно відповідно до налаштованого порядку сортування, ці перехоплювачі не суперечать один одному.

Обмеження

Плагіни не можна використовувати ні з одним із наведеного нижче:

  • Заключні методи
  • Підсумкові заняття
  • Непублічні методи
  • Статичні методи
  • __конструювати
  • Віртуальні типи
  • Об'єкти, які інстанціюються перед завантаженням Magento \ Framework \ Interception
  • Об'єкти, які не інстанціюються ObjectManager (наприклад, безпосередньо за допомогою нового). https://devdocs.magento.com/guides/v2.0/extension-dev-guide/plugins.html

ObjectManager

Огляд

Великі програми, такі як програма Magento, використовують диспетчер об'єктів, щоб уникнути кодового коду під час складання об'єктів під час інстанції.

У рамках Magento реалізація ObjectManagerInterface виконує обов'язки менеджера об'єктів.

Обов’язки

Керуючий об'єктом виконує наступні обов'язки:

Створення об'єктів на фабриках та проксі. Реалізація одиночного шаблону шляхом повернення одного і того ж спільного екземпляра класу за запитом. Управління залежністю шляхом інстанціювання бажаного класу, коли конструктор запитує його інтерфейс. Автоматичне інстанціювання параметрів у конструкторах класів. https://devdocs.magento.com/guides/v2.0/extension-dev-guide/object-manager.html

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.