Чи справді потрібно модерувати всі відеоігри?


11

Я помічаю багато питань, що стосуються розвитку "грошей на гарну поведінку" для дітей, і головний аргумент - це певна перестановка, що "давання грошей за гарну поведінку не допомагає розвивати внутрішню мотивацію". Я також помітив багато питань помірного типу (тобто обмеження тривалості) відеоігор. Ці двоє спонукали мене до створення цього питання.

Я виріс у відеоіграх, в основному RPG, і можу чесно сказати, що мої внутрішні мотивації в основному походять від відеоігор.

"Я ніколи не здаваюся!" - є ознакою будь-якого героя відеоігри.

"Я можу зробити ще краще!" - також характерна для головного героя і природно виникає від вирівнювання, а що ні.

Все залежить від ігор, в які вони грають; Я багато навчився математиці з моїх ігор, навіть керував коштами та заощаджував гроші від Tyroon RollerCoaster.

У відеоіграх є цінність, тож чи варто її модерувати (тобто обмежувати тривалість)? Я більше схиляюся до "під наглядом".


1
Майте на увазі, що більшість ігор (можна стверджувати, що всі успішні ігри) забезпечують екстернічну мотивацію в достатку, навіть якщо це просто переходить на наступний рівень. Вирівнювання в основному призводить до збільшення повноважень / здібностей. Винятковий успіх винагороджується більш високими оцінками або досягненнями. Це все зовнішні мотиватори. Це не означає, що внутрішні фактори, про які ви згадали, не враховуються; лише те, що вони підкріплені зовнішніми нагородами.

Чи можете ви уточнити, що ви маєте на увазі під «поміркованим»? Ви маєте на увазі "обмежену тривалість" або "нагляд" (яку згодом ви використовуєте окремо)?
Джо

@Beofett є досить споточним щодо зовнішньої мотивації, яка була вбудована в ігри. (Добре) Дизайнери ігор, по суті, використовують невелику кількість психологічних факторів, щоб поліпшити взаємодію користувачів (дохід). Будь то RPG, шутер або Angry Birds, всі вони досить хороші в забезпеченні миттєвого задоволення (покрокові покращення, такі як вирівнювання вгору чи зірки), щоб подолати перешкоди (сприйняті труднощі). Хоча існує багато досліджень, які пов'язують грати (певний час) відеоігри з розвитком міцних життєвих навичок, це дуже тонка лінія піску.
Ной

Відповіді:


8

Я товариш по геймерам, був з 6 років. Я грав у стрільців, коли мені було 8 (NES), жорстоких кривавих 3D-шутерів, таких як Герцог або Куайк, коли мені було 10 років, зрілої мови, жорстокого, а також кривавого випадання, коли мені було 12, і сотень різних ігор pegi-18 після них . Я не вбивця, я не особливо жорстокий, ніколи не катував тварину тощо тощо. Взагалі - я думаю, що я вийшов нормально.

Незважаючи на все це, я збираюся звернути увагу на те, що грають мої діти і як вони це роблять. У випадку, якщо є натяк на зайву агресію або будь-яку іншу ігрову негативну поведінку.

Тож обов'язково контролюйте . Спробуйте пограти зі своєю дитиною і спробуйте «направити» його в правильному напрямку, який працює над вдосконаленням своєї майстерності в певній грі і не реагує негативно.

Кожного разу, коли ви вважаєте за потрібне, реагуйте . І помірний. Це ваше право зробити це, і краще бути в безпеці, ніж шкодувати.

Якщо ви помірковано маєте на увазі обмежену тривалість, то я думаю, що це слід робити. Головним чином, тому, що маленькі діти весь свій час проводять на гру, повністю нехтуючи будь-якими справами, домашніми завданнями, граючи на вулиці з друзями - практично нехтуючи всім іншим. Деякі люди дозволяють дітям грати лише у вихідні дні.

особисті думки, ніякого реального наукового обґрунтування: Я щирий прихильник сильного розмежування світу комп'ютерних ігор та реального світу. Десять-двадцять років тому відмінність була досить сильною із «поганою» графікою та всіма, але тепер межа між реальним та ігровим світом стає все більш розмитою та розмитою. Переконайтесь, що ваша дитина грає в ігри, які явно не відповідають дійсності. Світ повинен бути абсолютно іншим, науково-фантастичним, фантазійним, мультиплікаційним - щоб не було плутанини між реальністю та віртуальною реальністю. Я не дозволяю своїм дітям грати в ігри типу GTA, Call of Duty або Battlefield просто тому, що вони виглядають занадто реалістично. Там, де є сильна нереальна обстановка (Quake, Skyrim, Jedi серія), немає ніякої плутанини, і я думаю, що в ці ігри безпечніше грати.


Я думаю, що ОП означає "обмежений за тривалістю" терміном "помірний", враховуючи різницю між "наглядом" і "помірністю".
Джо

Зважаючи на те, що ви говорите: Іноді добре знати, що грає ваша дитина, але не обов’язково грати з ними. У дитинстві важливо відчувати, що певний досвід є виключно їхнім. Мистецтво розкриття є важливою частиною цього.
Weckar E.

1

Так, вам слід обмежити час відеоігор.

Я б припустив, що ваша батькова мета полягає в тому, щоб зробити свою дитину самодостатньою, і щоб у вас не було планів підтримувати свою дитину назавжди. ( Примітка . Якщо ви самостійно заможні і ваші діти збираються успадкувати великий цільовий фонд, ця порада не застосовується.) Відеоігри, а також інші форми розваг домінують у більшості часу більшості людей, якщо всі наші потреби їх надав хтось інший, що, ймовірно, має місце у відносинах батько-дитина.

Якщо вашій дитині подобається грати у відеоігри, ви можете заохотити гарну поведінку по дому, вимагаючи, щоб усі справи, домашні завдання тощо були закінчені до того, як їм дозволено грати. Крім того, ви можете ознайомити їх із програмами Scratch , Basic або Excel, Raspberry Pi або іншими інструментами програмування, які можуть переробити любов дитини до ігор у корисну навичку.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.