Відмова: Я ще не батько, і я не дівчина. Зовні як мінімум.
Вони будуть грати в ігри. Наступним питанням буде те, з чого складаються ігри.
Пролог:
У школі я грав у «Шлях Орегона». Я навчився сміятися над нещастями інших людей і тим, що мати 100 ящиків боєприпасів може перенести вас по всій Америці. Я не намагався шукати, що означає "дизентерія" до коледжу.
Є прекрасні ігри-головоломки, такі як Eufloria та Echochrome, які візуально стимулюють та [ймовірно] веселяться, перебуваючи глибоко в безпечній для молоді стороні. Останнє вам потрібно буде переглянути демо, щоб зрозуміти, наскільки продуманим та потенційно освітнім він може бути. Також є деякі сенсорні ігри, такі як Crayon Physics, які ще більш інтерактивні.
Чому б не популярніші ігри, такі як Angry Birds? Добре мені подобається класифікувати ігри на основі різних способів мислення, схем захоплення / утримання гравців, вкладення часу та рівнів винагород. На основі моїх спостережень, є набагато кращі вибір.
Такі ігри, як Angry Birds та суперпопулярні ігри стають популярними через "переважну нагороду", яка є миттєвою та аудіовізуально приємною. Вибухи та точки знаходяться на дуже поверхневому рівні. Мислення - це просто, і будь-яка фізика присутня, переповнена блиском.
Ця парадигма призводить до того, що я можу лише описати як звикання до дуже базового стимулювання. Він присутній у всіх жанрах ігор, тому може бути важко визначити, до чого я потрапляю.
Наступний рівень гри врівноважує візуальні зображення з реальною складністю, тобто менше шансів на випробування та помилки нагородити халяви, але не настільки швидкими та напруженими, як хардкор-головоломки.
Крайнім кінцем цього буде Тетріс і Пак-Ман, що є "уникненням проблем", а не "накопиченням винагороди".
Три ігри, які я рекомендую, мають пішохідний темп, достатній для того, щоб викликати інтерес та обертів, хоча зростаюча складність все ж не перетвориться на модель "уникнення неприємностей" або перетвориться на бездумне плато "накопичення нагород".
Я не пропоную нічого багатокористувацького через Інтернет з очевидних причин. Конкуренція та співпраця є цінними для дорослішання, але, на мою думку, не слід виходити з взаємодії з невідомими сторонами на середовищі, над яким ти фактично не маєш контролю.
Існують молодіжні MMO "ігри", такі як Disney's Club Penguin, які тягнуть за собою купівлю плюшевих іграшок або жетонів та інших дрібничок для віртуального викупу. Це вражає мене як збоченого споживача і потенційно небезпечного для самооцінки дитини. Будь-яка гра, заснована на інвестиціях у реальну валюту, задає проблеми. Якщо ви можете подумати, що покупка дизайнерського одягу для 10-річного віку може бути зверху, тоді ви знаєте, що смішно дитині купувати віртуальний статус з (можливо, вашими) важко заробленими реальними грошима.
Уявіть усі проблеми соціальної динаміки обіднього періоду в школі, за винятком посиленої загарбності в усіх сторонах, наданої анонімністю та фізичним відключенням. Чи справді батько хотів би цього вільного часу своїх дітей вдома?
Вибір гри, підходящої для вашої дитини, непросте завдання, якщо ви не маєте досвіду роботи з широкою гамою ігор, і це широко. Від "безкоштовних" ігор, які є не менш експлуатуючими (в тому сенсі, що вони використовують базові спонукання розуму, а не кидають виклик розуму), до блокбастерних ігор, аж до класичних головоломок, ви можете вибрати тисячі назв.
Найбільш гнітюче, про що я довідався, - це те, що ігри, що відповідають цій віковій групі, здебільшого порожні по суті, базуючись на популярності, наївності та соціальних медіа.
Що стосується інвестицій, то існуватимуть різні види, починаючи від вільної форми, де чим більше вони грають, тим більше винагород чи складностей вони отримують. Ігри з фіксованими або напівфіксованими часовими рамками - це ті, що залежать від реальних часових масштабів та обмежень. Багато ігор типу соціальних медіа дозволяють лише певну суму інвестицій на день або якусь іншу схему. Уникайте цих. Насправді ігри повинні бути освітою (сподіваємось) у вільний час , а не віртуальним феодалізмом у реальному часі.
Незважаючи на вік, питання інвестицій в експлуатаційні ігри низького рівня часто просочуються в соціальне життя гравців, викрадаючи друзів, щоб підвищити популярність гри. Вірусний маркетинг, дуже буквально. Ні, ви, мабуть, не дозволите своїм дітям грати у Farmville у Facebook чи його численних клонах, але не дозволяйте, щоб це маска популярності у вас із системи низького класу, яку я описав вище, процвітала далі. Більшість сучасних списків iPad Top заповнені цими схемами. IPad - чудовий інструмент для ігор для молодого покоління, але знайти якісний контент на цій платформі буде ще важче. За іронією долі три ігри, які я пропоную вище, знаходяться в Playstation Network та iOS і подібних. Це повинно показати вам, що якість існує, тому навчіться вибирати сигнал з моря шуму.
Я не кажу вам, щоб змусити ваших дочок грати в бридж, але якщо ви хочете бути добре поінформованими, вам доведеться насправді пропустити списки "Найважливіші" та виконувати домашні завдання, тому що відеоігри - це серйозна справа і може мати тривалі наслідки на розвиток вашої дитини, оскільки це, безумовно, було у мене.