чи є якісь рецензовані дослідження, які показують переваги відеоігор для дітей (особливо дівчаток)?


14

Я був досить проти відеоігор для своїх дочок (10,11,11), але я починаю переосмислювати це. Наразі їх загальний "Екранний час" обмежений. Я можу дозволити (або навіть полегшити / заохотити) перенести частину свого телевізійного часу на комп’ютерний час, якщо я можу знайти відповідну гру. Це повинно бути краще, ніж диска, яку вони дивляться по телевізору.)

Я підозрюю, що є деякі ігри, які б навчили їх цінним навичкам (наполегливості, терпіння тощо). Я думаю про якусь масово багатокористувацьку гру. Вони люблять ігри, як Вебкінз.

Я шукаю будь-які достовірні (рецензовані) дослідження щодо того, чи (і чому і як) відеоігри будуть корисні для дітей.


Пов’язані (але не дублюючі).

@Clay: Я розмістив повідомлення в чаті, в якому рекомендую гру. Ви це бачили?
deworde

@deworde: а-а-а .. знайшли це. І так, друг запропонував MineCraft. Поглянемо в це. (Дочка може віддавати перевагу InteriorDecoratingCraft <g>)
Clay Nichols

1
Можна зробити: youtube.com/…
deworde

Зараз ми оцінюємо наш сайт, і це питання, про яке ми шукаємо відгуки. Всі, будь ласка, відвідайте це мета-запитання та розкажіть про свої думки та голоси!

Відповіді:


8

Найголовніше, що потрібно пам’ятати, це те, що ігри часто є дуже соціальною діяльністю, особливо в тому віці і в цей час. Навіть в одиночні ігри грають "з" людьми, в сенсі їх обговорювати, спостерігати, як хтось ще грає в них, розмовляє про них. Що стосується MMO, ця проблема подвоюється. Важливою справою в багатьох дослідженнях є те, що межі для цього змістилися, оскільки відсоток дітей, які грають у комп’ютерні ігри, з часом стабільно зростає.

Це означає, що потрібно дотримуватися тих самих застережень, що і до будь-якої соціальної діяльності. Вони проводять час з людьми, яким довіряєте? Чи витрачають вони занадто багато часу на цю діяльність, щоб виключити інших?

При цьому потрібно враховувати ті самі фактори, що не дозволяють їм грати. Чи означає це, що вони будуть виключені зі свого соціального кола, оскільки вони не матимуть спільного досвіду?

Як каже Беофетт, існує багато рецензованих досліджень , і хороший вибірки тих, хто на користь ігор, можна знайти в книзі Джейн Макгонігал "Реальність зламана". Треба визнати, я не пішов так далеко, щоб перевірити її джерела, але це хороший буквар з позитивних аспектів.

Я відповів на дуже подібне запитання з цією відповіддю (Примітка: анекдотичніше, а не рецензовані)


1
Хоча відповіді на це питання "є багато рецензованих досліджень", воно не згадує жодного. Як результат, я думаю, ця відповідь насправді не відповідає на запитання.
h22

15

Недавнє дослідження групи дослідників з Гетеборзького університету в Швеції стверджує, що геймери не тільки вчаться співпрацювати, але і розуміти складний контекст, розуміють, як навички можна вдосконалити, і продумувати причинно-наслідкові зв’язки.

Вони зосередилися на складних іграх із зображеннями насильства та агресивних дій, де учасникам доводиться боротися один з одним і проти. "Ситуації, з якими стикаються геймери в цих іграх, вимагають витонченої та узгодженої співпраці. Ми проаналізували, якими характеристиками та знаннями повинні володіти геймери, щоб досягти успіху, - каже Йонас Іварссон, доцент (читач) Департаменту освіти, комунікацій та навчання.

Виявляється, успішний геймер є стратегічним та технічно обізнаним та має хороші терміни. Нерозбірливі геймери, а також ті, хто діє агресивно чи емоційно, як правило, не дуже добре.

( Ця стаття узагальнює деякі дослідження та містить наведені вище цитати )

Ця стаття містить посилання на ряд інших досліджень, які, як відомо, демонструють переваги для ігор, але не надають прямих посилань на дослідження.

Однак, застереження полягає в тому, що для всіх вигод, що демонструються для відеоігор, існує так само багато досліджень, які показують певний негативний вплив відеоігор. Моя думка згадувати це не в тому, щоб судити про відеоігри (я сам завзятий геймер), а скоріше зазначити, що будь-які подібні дослідження слід брати з зерном солі, оскільки реалії набагато менше чорно-білих ніж ви повірите дослідникам з обох сторін.

Завжди використовуйте судження, коли плануєте дозволити дітям грати у відеоігри. Безпосереднє спостереження за звичками до відеоігор ваших дітей та їх вплив на них важливіше, ніж абстрактні переваги чи шкоду, описані в наукових роботах.


4

Відмова: Я ще не батько, і я не дівчина. Зовні як мінімум.

Вони будуть грати в ігри. Наступним питанням буде те, з чого складаються ігри.

Пролог: У школі я грав у «Шлях Орегона». Я навчився сміятися над нещастями інших людей і тим, що мати 100 ящиків боєприпасів може перенести вас по всій Америці. Я не намагався шукати, що означає "дизентерія" до коледжу.

Є прекрасні ігри-головоломки, такі як Eufloria та Echochrome, які візуально стимулюють та [ймовірно] веселяться, перебуваючи глибоко в безпечній для молоді стороні. Останнє вам потрібно буде переглянути демо, щоб зрозуміти, наскільки продуманим та потенційно освітнім він може бути. Також є деякі сенсорні ігри, такі як Crayon Physics, які ще більш інтерактивні.

Чому б не популярніші ігри, такі як Angry Birds? Добре мені подобається класифікувати ігри на основі різних способів мислення, схем захоплення / утримання гравців, вкладення часу та рівнів винагород. На основі моїх спостережень, є набагато кращі вибір.

Такі ігри, як Angry Birds та суперпопулярні ігри стають популярними через "переважну нагороду", яка є миттєвою та аудіовізуально приємною. Вибухи та точки знаходяться на дуже поверхневому рівні. Мислення - це просто, і будь-яка фізика присутня, переповнена блиском.

Ця парадигма призводить до того, що я можу лише описати як звикання до дуже базового стимулювання. Він присутній у всіх жанрах ігор, тому може бути важко визначити, до чого я потрапляю.

Наступний рівень гри врівноважує візуальні зображення з реальною складністю, тобто менше шансів на випробування та помилки нагородити халяви, але не настільки швидкими та напруженими, як хардкор-головоломки.

Крайнім кінцем цього буде Тетріс і Пак-Ман, що є "уникненням проблем", а не "накопиченням винагороди".

Три ігри, які я рекомендую, мають пішохідний темп, достатній для того, щоб викликати інтерес та обертів, хоча зростаюча складність все ж не перетвориться на модель "уникнення неприємностей" або перетвориться на бездумне плато "накопичення нагород".

Я не пропоную нічого багатокористувацького через Інтернет з очевидних причин. Конкуренція та співпраця є цінними для дорослішання, але, на мою думку, не слід виходити з взаємодії з невідомими сторонами на середовищі, над яким ти фактично не маєш контролю.

Існують молодіжні MMO "ігри", такі як Disney's Club Penguin, які тягнуть за собою купівлю плюшевих іграшок або жетонів та інших дрібничок для віртуального викупу. Це вражає мене як збоченого споживача і потенційно небезпечного для самооцінки дитини. Будь-яка гра, заснована на інвестиціях у реальну валюту, задає проблеми. Якщо ви можете подумати, що покупка дизайнерського одягу для 10-річного віку може бути зверху, тоді ви знаєте, що смішно дитині купувати віртуальний статус з (можливо, вашими) важко заробленими реальними грошима.

Уявіть усі проблеми соціальної динаміки обіднього періоду в школі, за винятком посиленої загарбності в усіх сторонах, наданої анонімністю та фізичним відключенням. Чи справді батько хотів би цього вільного часу своїх дітей вдома?

Вибір гри, підходящої для вашої дитини, непросте завдання, якщо ви не маєте досвіду роботи з широкою гамою ігор, і це широко. Від "безкоштовних" ігор, які є не менш експлуатуючими (в тому сенсі, що вони використовують базові спонукання розуму, а не кидають виклик розуму), до блокбастерних ігор, аж до класичних головоломок, ви можете вибрати тисячі назв.

Найбільш гнітюче, про що я довідався, - це те, що ігри, що відповідають цій віковій групі, здебільшого порожні по суті, базуючись на популярності, наївності та соціальних медіа.

Що стосується інвестицій, то існуватимуть різні види, починаючи від вільної форми, де чим більше вони грають, тим більше винагород чи складностей вони отримують. Ігри з фіксованими або напівфіксованими часовими рамками - це ті, що залежать від реальних часових масштабів та обмежень. Багато ігор типу соціальних медіа дозволяють лише певну суму інвестицій на день або якусь іншу схему. Уникайте цих. Насправді ігри повинні бути освітою (сподіваємось) у вільний час , а не віртуальним феодалізмом у реальному часі.

Незважаючи на вік, питання інвестицій в експлуатаційні ігри низького рівня часто просочуються в соціальне життя гравців, викрадаючи друзів, щоб підвищити популярність гри. Вірусний маркетинг, дуже буквально. Ні, ви, мабуть, не дозволите своїм дітям грати у Farmville у Facebook чи його численних клонах, але не дозволяйте, щоб це маска популярності у вас із системи низького класу, яку я описав вище, процвітала далі. Більшість сучасних списків iPad Top заповнені цими схемами. IPad - чудовий інструмент для ігор для молодого покоління, але знайти якісний контент на цій платформі буде ще важче. За іронією долі три ігри, які я пропоную вище, знаходяться в Playstation Network та iOS і подібних. Це повинно показати вам, що якість існує, тому навчіться вибирати сигнал з моря шуму.

Я не кажу вам, щоб змусити ваших дочок грати в бридж, але якщо ви хочете бути добре поінформованими, вам доведеться насправді пропустити списки "Найважливіші" та виконувати домашні завдання, тому що відеоігри - це серйозна справа і може мати тривалі наслідки на розвиток вашої дитини, оскільки це, безумовно, було у мене.


Можливо, спробуйте старий CRT-телевізор із Super Mario Bros. 3 для своєї дитини на справжньому NES.
Каламане

2
Не дуже рецензоване дослідження, яке автор шукав, але все-таки корисне та цікаве. +1
сильно нерегулярний
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.