Стратегії зниження інтересу до комп’ютерних ігор


13

У нас є помірно суворе правило про час роботи з електронікою в будинку - доки їх домашні завдання, справи чи інші обов'язки закінчені, кожна дитина отримує годину грати в комп’ютер чи відео-гру плюс годинку дивитися телевізор / фільми. У нас також є тиждень "без електронних", коли ніхто (навіть батьки) не користується телевізором чи комп’ютером. Це поки що непогано спрацювало для дев'ятикласниці. Однак ми зіткнулися з неприємностями з п’ятирічкою.

Коли йому сказали, що його час закінчився, і гру потрібно вимкнути, або телевізійне шоу закінчилося, і настав час зробити щось інше, він розлючується і кидає істерику. Як правило, це включає заперечення того, що минула потрібна кількість часу (навіть якщо ми використовуємо таймер), стверджуючи, що він не звертає уваги, наполягаючи на тому, що він не має гарного часу, і тому він повинен почати спочатку - виправдання часто досить творчі, придумайте це. Він не прискіпливий до ігор - будь то комп’ютер, мій телефон, навіть iPad випадкового незнайомця, він попросить пограти з ним і розлютиться, якщо не зможе.

Він може щасливо грати в блоки, машини, лего, бруд та палички та інші речі, але коли він зосереджений на тому, щоб повернутися до комп’ютерної гри, він наполягає, що немає нічого приємного, окрім комп'ютерної гри. Він не сприймає це як забаву, якщо немає батареї чи шнура живлення. Чи варто хвилюватися з цього приводу та / або намагатися скеровувати його ентузіазм в іншому напрямку?



У сучасних відеоіграх не багато чого насправді можна зробити лише за годину. Можна досягти дуже невеликого прогресу. Порівняйте читання книги, де вам дозволяється читати лише 5 сторінок на день - ви хочете прочитати більше після цих 5 сторінок.
Векар Е.

@WeckarE. У 5 років він насправді не грав сюжетно-орієнтовані ігри.
Acire

@Erica Ага, гаразд. Ось як батьки познайомили мене з відеоіграми, тож я припустив, що це норма. Ми чудово провели час з такими речами, як Острів Мавп. Моє погано :) Навіть тоді, у майкрафті чи подібному досі справа досі: Дуже невеликий прогрес можна досягти за годину.
Векар Е.

Відповіді:


14

Раніше ми зверталися до частини вашого запитання про "залежність" , але я хотів поговорити про частину поведінки. По-перше, ви не повинні очікувати, що це буде так просто для вашої п’ятирічки, як і для вашої дев'ятирічної дитини. Дев'ятирічні живуть набагато менше «в даний момент» порівняно з п’ятирічними, розвинули більше інтересів та навчилися більше стратегій впоратися з тим, щоб не отримати того, чого хочуть. У різних дітей також є різний рівень зацікавленості в будь-якій діяльності. Надання їм однакових обмежень не обов'язково справедливо.

Що стосується поведінки, я би почав із встановлення таймера на 5 або 10 хвилин раніше, щоб дати йому попередження та час для підготовки, а не різкий кінець, коли він "у зоні".

Це також дає вам можливість пов'язати його поведінку з бажаною нагородою. Якщо він погано реагує на попередження, він не отримує останні 10 хвилин. Якщо він реагує належним чином, ви можете нагородити його більше часу за годину, за умови, що він не намагається обійтись протягом цієї години. Це дає йому чіткий шлях отримати те, що він хоче, а це більше часу для гри, а якщо він цього не зробить, то він винен замість вашої.


Чудова ідея встановити таймер для нагадування замість жорсткого терміну! І ви навіть побудували в осмисленій системі винагород. Блискуча.
Torben Gundtofte-Bruun

+1 для нагадування. Якщо вбудована підготовка, це набагато простіше для 5-річного віку. Ви можете навіть взяти ці 5-10 хвилин і сказати: "Чи можу я допомогти вам дістатися до місця зупинки?"
Мег Коутс

Мені подобається підхід - сподіваюся, він теж буде! :) Спасибі!
Acire

3

Як правило, це включає заперечення того, що минула потрібна кількість часу (навіть якщо ми використовуємо таймер), стверджуючи, що він не звертає уваги, наполягаючи на тому, що він не має гарного часу, і тому він повинен почати починати спочатку -

Ви намагалися отримати таймер, який "говорить" ? Я маю на увазі, наприклад, загальний час становить 60 хвилин, тому годинник повинен кричати КОЖНІ 10 хвилин : "Х часу залишилось, будь швидкий" !

Я думаю, можливо, що дитина занадто зануриться в ігри, які він фактично забуває дивитися на таймер. Часто, коли ми займаємось улюбленими заходами, час пролітає швидко.


Мені подобається ця ідея, я буду шукати додаток, який може подавати йому нагадування! :)
Acire

@Erica: Не використовуйте додаток. Це недостатньо добре. Вам потрібно бути тим, хто дає їм нагадування.
NotMe

1
@ChrisLively У вас є резервна копія для цього? З мого читання та досвіду, неживий предмет, з яким вони не можуть сперечатися , але який отримав підтримку авторитету дорослих, є набагато кращим, ніж зробити себе прямою ціллю опору тимчасовим попередженням.
Септагон

@SevenSidedDie: Більше взаємодії з дітьми ніколи не є поганою справою. Я дуже хотів би прочитати щось, що говорить, що мати електронний пристрій батьків своїх дітей - це набагато краще, ніж робити це самостійно. Чи трапилось би ви мати посилання на це?
NotMe

@ChrisLively Будь ласка, не робіть виключений середній аргумент, це не корисно і встановлює неможливий стандарт "доказування" для мене на посилання. Ніде в "Ви не можете використовувати таймер для чіткого спілкування часу", чи не вводиться твердження "таймер повинен виховувати дитину". Щодо більшої взаємодії - це завжди краще: удари? кричати? Очевидно, що ні. Якщо таймер призводить до більш спокійної взаємодії протягом 5 хвилин, ніж інакше, це непомітне поліпшення відносин.
Септагон

2

Ми виявили, що попередження дітей 5 та 2-хвилинного попередження, коли діяльність змінюється, допомагає зробити перехід значно більш плавним. Не має значення, якщо ми говоримо про плавання, гру на вулиці, ігри або будь-яку іншу діяльність, яку, здається, вони можуть відпустити набагато простіше, коли вони знають, що зміни неминучі. Для телебачення ми або дозволяємо їм переглядати окремий епізод або один фільм залежно від того, що відбувається і скільки у нас часу.

Зрештою, я думаю, що це стосується виховання поваги.

Я їх досить поважаю, щоб донести до відома, коли відбудеться зміна, і дати їм достатньо часу, щоб мати відчуття завершеності діяльності. Зрештою, я не хотів би бути посеред чогось і змусив мою дружину поспішати і сказати "перестаньте робити це зараз, ви повинні зробити це замість цього!" Це просто не летіло б.

Очевидно, що ти не завжди можеш це зробити. Іноді просто потрібно кинути все і піти зараз. Ми виявили, що коли ми зазвичай попереджаємо їх, то швидкий перехід стає набагато простішим, коли це необхідно.

Вибираючи кількість часу для діяльності, зверніть увагу на те, що вони роблять. Наприклад, якщо зазвичай потрібно 45 хвилин для завершення рівня в грі, то, можливо, це дозволити кращий час, ніж довільні 30 хвилин.


1

Ви не повинні турбуватися про те, що ваша дитина говорить про ігри чи неелектронні іграшки: ці твердження - це всі спроби зрозуміти, чи працює щось, щоб отримати їх більше від того, що вони хочуть. Сказати, що нічого іншого не є цікавим, це не інше, ніж сказати, що вони не звертали уваги - це тест, щоб побачити, чи це виправдання. Ви кажете, що він із задоволенням грає з неелектронікою інакше, тож немає підстав вірити в інше.

Діти цього віку перебувають у фазі, коли вони вивчають власні сили. Вони не мають поняття, у чому їх сила, і вони хочуть більше, яку силу вони виявлять. За допомогою дизайну відеоігри пропонують почуття влади через незалежне агентство, яке є формою влади, якої дуже маленькі діти жадають і мають найменше. Захоплення відеоіграми є нормальним у тому віці, як і наполегливі та драматичні спроби дозволити користуватися цим агенцією довше. Це не повинно викликати занепокоєння, особливо якщо ви не дозволяєте формувати звички, які можуть зацементувати поведінку шукачів поза нормальним періодом розвитку цих внутрішніх мотивів для цього.

Аналогічно поведінка тестування нормальна. Дитина вивчає своє соціальне середовище, щоб з’ясувати, що таке, а що неможливо зробити людям, і в цьому віці у них немає нульової внутрішньої турботи про будь-які соціальні наслідки, які вони завдають іншим шляхом їх дослідження.

Але! знати, що все це нормально, не допомагає, коли ти стикаєшся з дитиною, що переживає істерику, і ти наближаєшся до останнього нерва. Знаючи, що це нормально, це лише допомогти вам не надто хвилюватися про це, щоб ви могли заощадити енергію, яка може бути витрачена на занепокоєння, і зосередитись на витрачанні обмежених та втрачаючих запасів енергії на управління невідповідною поведінкою.

Різні діти по-різному реагують на різні структури (він же "дисципліна" в загальному сенсі слова і контролю, а не в сенсі покарання), тому я можу запропонувати лише те, що працювало з моєю дитиною навколо відеоігор, а що ні , так що у вас є кілька ідей, з якими можна працювати.

Речі, які не допомогли запобігти істериці над відеоіграми:

  • Попросивши її саморегулювати час (і покарати відсутність саморегуляції):

    Вона грала так довго, як їй подобалося, ігноруючи (на той час) гіпотетичні наслідки не саморегулювання. Фактичні наслідки були надто далеко віддалені від "правопорушення", щоб мати значущий вплив на поведінку, яка, ймовірно, відчувала себе бридким циклом веселощів та заперечень.

  • Провівши нерегульовані "веселі дні" (з думкою, що вона дещо "вийде з її системи"):

    Це лише призвело до гіршої поведінки при переході до звичайного, регульованого розкладу. Вона шукала кожного соціального засобу (див. «Дослідження» вище), щоб зробити нерегульований час нормою.

  • Попереджувальні попередження про те, що істерики призведуть до позбавлення привілеїв відеоігри:

    Попередні попередження ігнорувались, поки наслідок усунення привілеїв вже не був зароблений, тому попередження не мали запобіжного ефекту. У цьому віці їхні безпосередні бажання переважають порівняно з вербально поставленими гіпотетиками чи майбутніми подіями, не кажучи вже про обох.

Речі , які вже працювали , щоб запобігти істерики над відеоіграми:

  • Зняття пільг на відеоігри на день або більше, коли "час закінчився" зустрічається з істерикою:

    Зауважте, що це відмінне від "не працювало" вище, тим, що це не превентивні попередження , це просто реалізація відомого і природно пов'язаного наслідку, коли траплялися істерики, з нагадуванням, чому наслідком був трапляється лише після факту. Пропуск лекції про наслідки та просто їх реалізація врятували мою енергію і не дозволили їй покласти відповідальність за турботу про наслідки для мене. Це було те, що відбувалося, коли наслідки були передусім словесною темою. Звичайно, негайний істерик тільки погіршився, але він окупився зменшенням, а потім і повністю усуненням їх згодом.

  • Неминуче проходження часу і внаслідок цього зростаюча зрілість:

    Вона просто трохи підросла. Вищенаведений пункт, ймовірно, допоміг їй усвідомити, що погана реакція на "час у часі" призвела до відкликання привілеїв відеоігри, що не лише зменшило істерику, але й, можливо, дало їй певну практику саморегуляції. Їй ще лише 6, але помітно краще прийняти твердження, що відеоігри нікуди не йдуть і що є інші справи. Вона також зараз фактично саморегулює себе, вимикаючи її, перш ніж я навіть попрошу її; це сталося без того, щоб я намагалася навчити ідею саморегуляції усно.

Знову ж таки, діти всі різні. Моя дуже "вперта", в тому сенсі, що вона сильно мотивована лише тоді, коли вона усвідомила причину чогось зробити або самостійно виявила власні причини щось робити. Показ, а не розповідання творів для неї дуже добре, що може спричинити за собою наслідки із тим, що відчувається як "занадто мало" попередження, але набагато ефективніше, ніж давати їй безліч словесних вказівок, які в кінцевому підсумку є просто хорошими цілями для її практики аргументувати методи .

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.