Ви, можливо, просто розкрили нішу для когось для розвитку. Я використав багато 3D графічних програм, починаючи з текстової POVRay через Blender, 3dsMax, Maya, SoftImage 3D та привабливіших матеріалів від Daz. Всі вони мають круті криві навчання, і за винятком сімейства FOSS (які мають високу точку входу з точки зору зручності використання), вони досить дорогі. Як хороший, швидкий, довгий скляний дорогий - безумовно, дорожчий, ніж ви хочете заплатити, якщо потім доведеться витратити місяць на навчання основ, створювати збережені легкі предмети (різні сотбоксен, відбивачі, сітки, бардори, які підкоряються закони фізики, вогні з різними силовими характеристиками тощо, що не дасть вам змоделювати ідеально те, що ваша передача насправді не може виконати).
Один дійсно придатний до вживання-поза коробки додаток, TrueSpace Калігарі, є Windows , тільки і осиротів , так як Microsoft придбала їх, але це можна безкоштовно завантажити. На жаль, в Інтернеті інструменти та навчальні посібники здебільшого стосуються набору функцій, вирізаних із безкоштовної версії, але ви все одно можете точно моделювати світло, відбивачі тощо. Існує також безкоштовне "навчальне видання" Майя, але можливість збереження об'єктів для повторного використання або відсутня, або вкрай обмежена (можливо, колись мені це вдалося, виявила помилку в коду, що калічить). Шкода, тому що Майя дуже добре освітлює , і вам не потрібні рендери з високою роздільною здатністю для цієї програми.
Якщо ви хочете пройти маршрут тривимірного моделювання, найефективнішим варіантом, мабуть, буде Blender. Це значно допоможе, якщо ви зможете знайти, створити (або, бажано, створили для вас) стандартний набір світлових і відбивальних панелей як об’єктів, які ви можете просто додати до сцени, а потім перетягнути та грати з елементами управління, які імітують фактично на вашому спорядженні. Якщо ви не в курсі цікавості, щоразу надто високий фактор розчарування будує світ з нуля.
Все, що говориться, хоча, манекен (або помічник) не може замінити (ще). Навіть голова перуки з пінополістиролу на світлій підставці розповість вам усе, що вам потрібно знати, щоб правильно виконати широкі штрихи, тоді ви можете просто зробити незначні уточнення, коли ваша модель / предмет прибуде. (Або мажор уточнення, якщо ваші сюжети дуже схожі на справжніх людей, з якими я працював - іноді все полягає в тому, щоб добре запалити одне хороше око і дозволити все інше впасти в тінь, ви знаєте?) І просто пограти з ідеями, "дія" цифра "або два, пара ліхтариків, один невеликий аркуш одноденного гелевого ND-гелю для вибіркового зниження виходу кожного світла, а настільні штативи (дешеві, які продаються в магазинах, що не фотографуються) дозволять вам локшину про досить ефективно не витрачаючи ні на кого іншого часу.