Чому саме фотографам бойових дій потрібні високоефективні камери, що розриваються в секунду?


20

Я чув, що фотографам із спорту та дикої природи потрібні фотоапарати, які можуть робити багато фотографій за секунду в режимі зйомки.

Але чому? Так, просте запитання - але чому?


@ JPhi1618 вперше прийшов першим! Вільний ринок ! Якщо ви можете поскаржитися, я думаю, ви можете написати відповідь.
Delta Oscar Uniform

2
Я не знаю, що це означає. Просто подумав, що це дивно, що ти прийняв абсолютно новий відповідь через 10 хвилин після того, як він був опублікований, а не гарний, старий годинний пост з 20+ голосами.
JPhi1618

@ JPhi1618 продовжимо спілкуватися в чаті. chat.stackexchange.com/transcript/message/49243125#49243125
Delta Oscar Uniform

1
Сприйняття відповіді занадто швидко - це справді антипатрія. Будь ласка, дайте день або два, щоб накопичити відповіді, перш ніж приймати.
Рейд

2
Мета прийняття відповідей - відзначити, що ви задоволені; приймати на основі якості відповіді, а не стажу. Далі, як тільки відповідь буде прийнята, це відштовхує інших від відповідей, знижуючи загальну якість запитання.
Рейд

Відповіді:


37

Строго кажучи, не потрібні режими швидкого розриву FPS для занять спортом або дикою природою, а скоріше вони є корисними інструментами, які відкривають більше варіантів.

Я знімав спорт в останні кілька років із Canon 7D, зазвичай використовуючи 5-8 кадрів (на мою думку, 8 кадрів в секунду) одночасно, а також використовував камеру ручного фокусування середнього формату.

Обидва способи дають чудові зображення, але, коли фотографії виходять із рядом зображень, які я можу вибрати з найкращого зображення. (тобто вибір між двома майже однаковими фотографіями, однією, де гравець знаходиться на півдорозі морганням, або такою, де їх немає ...)

Коли у мене є лише один кадр для вибору, це все. Це один кадр, і він добре працював, або його перекидають у смітник, тому що інших варіантів для вибору не було.

Режим зйомки з великим буфером кадру також може допомогти вирішити деяку незначну розмитість руху - це незвично, що для першого зображення або двох знімків є натяк більше розмиття, ніж решта від натискання кнопки затвора (і деталей у камера починає рухатись у дзеркальному дзеркалі), але наступні зображення врівноважуються.

Для мене я вважаю це особливо корисним під час панорамного пострілу - починайте слідувати цілі, передбачте дії, які ви хочете здійснити, що має відбутися, почніть сплеск та продовжуйте зображення по цілі.

Під час зйомок у спорті та дикій природі у вас насправді немає розкоші зупинятися і говорити "Давайте спробуй ще раз", якщо ви не відчуваєте, що ви прибили цвяхом зображення, яке ви робили після.

Варіанти тоді бути хорошими.

Завжди можна зробити один кадр на сучасній камері, яка може робити 10+ кадрів в секунду. Якщо у вас є камера, яка робить менше, ніж 1 кадр, "важко" взяти 10 кадрів в секунду.

(Як бічна примітка, також не забудьте врахувати розмір буфера та чіткі часи. Камера, яка може займати 10 кадрів в секунду, не принесе вам нічого хорошого, якщо ви часто опинитесь на натисканні кнопки затвора та почувши звуковий сигнал у вас, що він усе ще очищає його буфер і не вдається зробити фотографію одразу.)


2
Це також корисно для знімків конфетті на весіллях та будь-якого виду дій (наприклад, стрибки з предметом, собака біжить до вас). Ви також можете використовувати його з фіксованим фокусом і предметом, що рухається у фокусі, наприклад, собака, що біжить до вас, встановіть фокус перед собакою і нехай вона наштовхується на фокус. Це може в деяких ситуаціях працювати краще, ніж фокус на ІІ.
Dan W

46

Тому що

  • за короткий проміжок часу відбувається багато (фази руху швидкої тварини чи спортсмена), і ви хочете сфотографувати все це

та / або

  • точний час проведення відповідної події неможливо передбачити, тому необхідно охопити якомога більше разів, коли ця подія могла б статися (а відкидання решти пізніше) необхідно

та / або

  • зайві фотографії потрібні, тому що в грі є фактори, які можуть поставити під загрозу один кадр (наприклад, скоростріли інших хлопців, зйомка з небезпечною швидкістю затвора через недостатнє освітлення, небажані надзвичайно мобільні небезпечні композиції (птахи, комахи, літаючий сміття), схильні до смуг зображення відображаються на зображенні, які вам потрібні, схеми світлого затемнення, які можуть час від часу налаштовувати вас на несподіваний чорний кадр).

18
TL; DR: у фотографів, що займаються спортом / дикою природою, немає достатньо швидкого часу реакції, щоб дійсно знімати зображення за потребою. Натомість вони починають знімати в режимі серійного режиму, коли думають, що в найближчому майбутньому станеться щось вартісне, і сподіваються на найкраще.
Мікко Ранталайнен

2
@MikkoRantalainen Я не знаю, чи згоден я з цим. Подумайте про американський футбол ... ви бачите кидок, ви обробляєте приймач, і прямо тоді, коли м'яч збирається зловити, ви стріляєте за ці гроші. Ви продовжуєте знімати, бо знаєте, що приймач може забитись, і у вас немає часу на запас. Ви отримали всю справу через інстинкт. ІМО, розпорошення та молитва навряд чи є стратегією.
Hueco

6
@Hueco: Я погоджуюся, що профотограф, який знімає момент, коли м'яч торкається руки приймача, стосується майстерності. Однак режим зйомки все ще потрібен, оскільки часу реакції недостатньо для решти частини (наприклад, приймач забивається), і тоді ви просто продовжуєте зйомку в режимі зйомки і сподіваєтесь зафіксувати момент, якщо це станеться ...
Mikko Rantalainen

@MikkoRantalainen Це майже все, що я сказав. Ваш початковий коментар почувся трохи забарвленим і молиться за мене - але, я думаю, ми на одній сторінці.
Hueco

3
Якщо мова йде про неконтрольовані помилки зображення (стороннє спалаху) або небезпечні витримки затвора, розпилюйте і моліться важко - це справді краще ....
rackandboneman

15

На додаток до всіх правильних відповідей про те, як швидко відбувається дія, я хотів би вказати на дві основні біологічні причини, чому вам потрібно лопнути:

  • 100мс. Це найшвидше, що ми можемо реагувати на стимул. Олімпійські спринтери починають скорочувати свої м'язи через 100 м після того, як пістолет старта зійде. Будь-яка подія, яка відбувається швидше, не може бути зафіксована, просто чекаючи події і натискаючи на спуску. В інтерфейсах користувача це іноді також називають "моментом". Якщо користувач діє на користувальницький інтерфейс (наприклад, клацання) і відповідь створюється менше ніж 100 мс, ми сприймаємо відповідь як "миттєву".
  • 300 мс. Якщо трапляється «нове стимул» (наприклад, подія, яку ви шукали), для досягнення свідомої думки потрібно 300 хвилин. Існує пов'язана мозкова хвиля під назвою P300, яку дослідники використовують, щоб визначити, чи дійсно суб'єкт свідомо зареєстрував подію. Якщо ви не фотограф олімпійського рівня, і вам доводиться замислюватися над тим, чи хочете ви сфотографуватися чи ні, 300 мс настільки ж швидкі, як ви можете це зробити. Будь-яка швидша реакція повинна бути підсвідомою, що зазвичай вимагає тренувати відповідь, яку ви хочете бачити.

Якщо ви потрапите в повільний рух, ефект буде ще більш екстремальним. Якщо ви бачили епізод з акулами Планети Земля, ви бачили деякі надзвичайні кадри, які вони фіксують. Насправді вони не мають кнопки спуску. Вони включають камеру, і вона починає прокручуватися з 2-секундного буфера FIFO, тобто камера завжди пам'ятає, що відбувається за останні дві секунди. Після того, як подія трапиться, вони натискають на тригер, щоб зафіксувати буфер, запам'ятавши ці останні 2 секунди, поки вони не отримали можливість завантажити його на човен. Тож я б закликав це остаточний спрей і молитися - вони постійно фотографують, поки щось не відбудеться, а потім скажіть камері, щоб зайнятися збереженням останніх кількох!


3
@LoganPickup Я бачу, де я неправильно трактував, і редагував це. Це були не будь-які 2 події, це була дія та відповідь. Якщо ви несете відповідальність за дії (перша подія), відповідь за 100 мс "миттєвий". І справді, я хотів охарактеризувати всю відповідь, це те, що, по суті, є біологічні причини, коли ти не можеш просто зробити знімок, побачивши його.
Корт Аммон - Відновіть Моніку

1
Різниця між фотокамерами, що розриваються та захищеними, насправді лише стільки, скільки до початку події ви зможете розпочати роботу камери. У захищеній камері ви запускаєте її довільно рано. Зі спуском ви обмежуєтесь кількістю фотографій, які ви хочете зробити, та будь-якими обмеженнями пропускної здатності камери, які можуть виникнути, тому вам доведеться починати робити знімки ближче до важливого моменту.
Корт Аммон - Відновіть Моніку

1
@CortAmmon Я погоджуюся з тим, що ви написали, за винятком того, що якщо я викликаю подію, і відповідь відбудеться протягом 100 мс, вона не буде відчуватися миттєво. Наприклад, уявіть собі комп'ютер, який має відстань у 90 м між переміщенням миші та вказівником миші, що рухається по екрану. Це було б жахливо. Однак якщо ви спричинить подія тригера (наприклад, спалах камери) і протягом 100 мс трапиться щось інше, що ви розглядаєте як реакцію, реакція виявиться миттєвою. Вся справа в тому, чи знаю я, що має статися, якщо я щось роблю.
Мікко Ранталайнен

1
@MikkoRantalainen True. Це фактичні неврологічні межі, але мозок ганебний тим, що приховує їх від нашого погляду (саме тому вони такі цікаві). Ми відчуваємо, що взаємодіємо зі світом більш безперервно, ніж ми насправді, тому що наш мозок обробляє так, що його приховує. Якщо ви знаєте результат чогось, ви випередите його і почнете прогнозувати, як якщо б це сталося. Цей ефект найлегше відзначається, коли ви здивовані, що чогось не відбувається. Це означає, що ви заздалегідь передбачили, що буде, а насправді це зробило щось інше.
Корт Аммон - Відновіть Моніку

1
@LoganPickup потокова / буферна / сфотографувана фотографія насправді є частиною однієї концепції, єдиною різницею є те, як і коли писати файли - жоден метод не принесуть вам корисних зображень, якщо ви не вказали камеру на потрібну річ або готові її записувати в потрібний час. Один припускає, що більшість даних буде викинуто, тому закидає їх за замовчуванням і зберігає лише вручну після факту, інше передбачає, що всі дані мають бути збережені та видалені лише вручну після факту.
TheLuckless

4

Для конкретного випадку, коли корисний високий FPS, розглянемо фотографії крикету (гра, а не комаха).

Коли тісто розгойдує м'яч, потенційно існує ряд результатів, які варто сфотографувати:

  • Він б’є по м’ячу
  • М'яч б’є по пнях і відправляє поруки в політ

Оптимальний час для фотографування дещо відрізняється залежно від вищезазначених результатів, тому кілька швидких знімків у швидкій послідовності охоплюють обидва.

Я визнаю зауваження щодо підходу "розпорошіть і помоліться", тому вибір, коли це робити, зникає на думку.


3

Я деякий час стріляв у Моторспорт, і я можу дати вам своє бачення того, чому це так, я вірю в будь-який вид спорту.

Зазвичай спортивна дія відбувається настільки швидко, що будь-який образ може змінитися за частку секунди. Візьміть знову образ перегонів на автоспорт. Іноді машина наїжджає на інший, і вони виходять з колії. Одне зображення це нормально. Але ти завжди хочеш мати кращі та більше зображень, тому ти можеш отримати всі подробиці того, що там сталося, хто спричинив аварію тощо. Не професійно отримувати зображення автомобіля, припаркованого після пошкодження. Те, що вам потрібно мати, - це отримати збій у зображенні чи декількох, і ось чому допомагає висока швидкість вибуху. Через це я отримав декілька зображень аварій / аварій, і мені вдалося відстежити всю (або здебільшого) дію, щоб пізніше зафіксувати найкращі зображення, що показують, що там сталося. (не будемо також забувати, що автофокус у камерах також зазвичай як-небудь пропускає фокус,

Наведемо інший приклад: гонка і шикан, де не кожен автомобіль стрибає туди на кожному колі, але випадково іноді, деякі машини. Ви хочете мати таке зображення, коли туди прилетить одна машина. Ви не знаєте, коли це станеться, але ви знаєте, що це може статися, і саме тому ви хочете мати хороший показник вибуху, щоб зафіксувати все, що там відбувається. Можливо, ви не отримаєте цього зображення. Але якщо це трапиться, ти хочеш захопити цей момент.

Ви можете чудово знімати автоспорт з повільною швидкістю зйомки, і ви отримаєте також чудові зображення, але, швидше за все, ви втратите це зображення.

Я вірю, що в решті спорту це те саме. Якщо ви зображуєте під час весняної гонки на 100 м, ви хочете, щоб обличчя переможця було чітко визначено, коли він / вона робить цей жест своїм обличчям. Або якщо два бігуни падають один на одного, ви хочете зафіксувати саме той момент, ні попередній, ні той, що одразу після. І маючи допомогу високій швидкості вибуху ви отримуєте на зображення.

ОНОВЛЕННЯ:

Я б також сказав, що це не тільки швидка швидкість зриву, це також точність і швидке автофокусування. Відверто кажучи, найважливішим є AF. Нікому не потрібна чудова колекція з 8 зображень, все поза увагою. Тому я б сказав, що це більше поєднання відмінного відстеження автофокусування та високої швидкості зриву.


2

Вони не знають, КОГО станеться момент, коли вони хочуть. КОЛИ крила птахів будуть повністю витягнуті? КОЛИ буде м'яч на ракетці / биті?

Відповідь десь на наступній секунді. Якщо у вас 4 кадрів в секунду, що 4 спроби 11 кадрів в секунду 20 кадрів в секунду - це більше знімків. У вас є більше зображень, щоб знайти, який є найближчим до цього КЛЮЧОВОГО моменту. Палець високих стрибків ПОВИННО залишаючи землю

Це не просто швидкість затвора для заморожування дії (ізо і швидкий об'єктив (широка діафрагма)), але також багато зображень, щоб спробувати отримати їх у ключовий момент


1

Питання: Навіщо саме фотографам-акціям "потрібні" висококамерні камери, що ломаються у кадрі?

Відповідь: Для того, щоб зняти якомога більше фотографій за певний проміжок часу та / або скоротити час між спрацюванням затвора.

Іноді у швидких екшн-спортах або на високошвидкісних тваринах момент, коли ви хочете захопити, відбувається в той самий момент, коли камера скидає затвор, і ви пропускаєте його.

Ця відповідь була створена високим APS (відповідь за секунду) вибухнув Alaska Man.


1

Більшість інших відповідей цілком справедливі. Ще один аспект, який слід враховувати, - це те, що рамки-продажі можуть продаватися окремо та виключно різним покупцям. Ви продаєте зображення, а не подію.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.