Сідло Бейкера - це довідник, подібно до Правила третьої сторони, про те, куди розмістити предмет свого зображення.
Для обчислення точок живлення для сідла Бейкера:
- Намалюйте лінію по діагоналі від одного кута до протилежного кута.
- Далі намалюйте лінії, перпендикулярні діагоналі, які перетинаються з двома іншими кутами.
- Розмістіть предмет на одному з цих двох перехресть.
На зображенні 3: 2 це закінчується якнайкраще узгодження Правила третин:
Однак при більш екстремальному співвідношенні сторін, наприклад 5: 2, сідло Бейкера ставить точки живлення ближче до кутів:
У той час, як я намалював ці місця в точках живлення біля верхнього лівого і нижнього правого краю, ви можете змінити це назад і поставити об'єкт біля правого верхнього або нижнього лівого кута.
Я можу насправді віддати перевагу чомусь ближчому до Сідла Бейкера над Правилом Третьої, якби я розміщував людину на широкому пейзажному знімку - Правило Третьої частини залишало б незручний простір між людиною та краєм кадру.
Пам’ятайте, що сідло Бейкера, Правило третин, Золоте співвідношення тощо - це всі настанови, а не жорсткі та швидкі правила. Вони можуть бути хорошими пропозиціями щодо того, де розмістити тему у кадрі, але вони не обов'язково будуть робити гарну картину, а також ваша фотографія обов'язково буде поганою, якщо ви проігноруєте ці правила.