Під цифровим не має сенсу фіксувати дані чорно-білими; тобто, щоб стріляти таким чином.
За допомогою фільму зазвичай приймається рішення про те, як зробити знімок: можна використовувати чорно-білу плівку та знімати чорно-білу. І все ж, не обов’язково. Кольоровий негатив можна обробити на чорно-білому папері. Оскільки це не одне і те ж (чорно-білий фільм має свої поведінки та нюанси), для зйомки чорно-білого слід зробити випадок: певний тип фільму фіксує зображення таким чином, що лише такий фільм може захоплення, і це частина мистецтва.
Оскільки цифрова камера має датчик кольорового зображення, якщо вона дозволяє робити чорно-білу зйомку, це тому, що програмне забезпечення на камері зменшує дані RGB-зображень до рівня сірого. Напевно, краще знімати кольором, а потім мати контроль над алгоритмом здійснення цього перетворення, а не залишати його в руках програмного забезпечення камери, якщо воно не документує, як це робиться.
Перетворення на чорно-біле - справа хитра. Основне питання: яка кольорова модель використовується для визначення світлості пікселя? Наприклад, ми можемо перетворити значення пікселів RGB у кольоровий простір HSV, а потім просто прийняти V канал як зображення в масштабі сірого. Але це не точно. Чистий насичений синій колір ( #0000FF
у загальній нотації RGB) темніше, ніж чистий червоний ( #FF0000
). І все-таки значення V для HSV однакове. Якщо перехід у масштаб сірого базується на V від HSV, колір вплине на легкість таким чином, що неправильно щодо сприйняття людиною.
Хороший спосіб перетворення в масштаб сірого - це зображення зображення у кольоровому просторі LAB та використання каналу легкості як джерела даних сірого масштабу. Не буквально, звичайно, тому що L-канал є логарифмічним; швидше, канали A і B старіють сірим кольором, а потім значення LAB переносять на RGB. Колірний простір LAB враховує різницю яскравості серед кольорів: L-канал відповідно нормалізується.
Якби я піклувався про створення чудових зображень, пов'язаних з B&W, я б покладався на камеру лише в тому випадку, якщо я був впевнений, що це робить перетворення таким чином, щоб правильно керувати сприйнятою світлою фарбою: або використовуючи цей кольоровий простір LAB, або, скажімо, заснований на деякій функції, що імітує поведінку чорно-білої плівки (як її легкість впливає на колір).