Невирізна маска - що роблять параметри?


43

Мені цікаво потрапляти на матеріали після обробки, і мені цікаво про операцію "Маска без стрибки". Зокрема, задіяні 3 параметри:

  • кількість
  • радіус
  • поріг

Що вони роблять? Чи варто просто залишити їх у налаштуваннях за замовчуванням? Якщо ні, то які критерії модифікації їх у кожному напрямку?

Відповіді:


46

Деякі відомості:
Нерізка маска - це стара техніка, яка застосовувалася в темних кімнатах задовго до того, як комп'ютери змогли обробити зображення.

Оригінальний процес складається з двох експозицій; спочатку ви створюєте неохайну маску, роблячи контактну копію на позитивній плівці з низькою контрастністю, але з відстанню між оригіналом і плівкою (а іноді і дифузним пластиковим аркушем), щоб вона стала розмитою. Коли ви складете розмиті позитивні та негативні разом і робите експозицію на папері, позитив скасовує частину світла від негативного. Оскільки позитив розмивається, він пропускає більше дрібних деталей, завдяки чому зображення стає чіткішим.

Два параметри безпосередньо відповідають цьому старому методу;

  • Радіус - наскільки позитив розмитий.
  • Сума - скільки позитиву піддається.

Поріг додано, щоб ви могли виключити резки з низькою контрастністю від різкості.

Хороша базова лінія для радіусу - навколо 0.1 mm. Для зображення, яке слід розглядати на екрані, який приблизно 100 ppi, воно перекладається на радіус 0.4. Для зображення, яке підлягає друку 300 ppi, воно перекладається на радіус 1.2.

Коли я відточую зображення на останньому кроці для публікації на своєму веб-сайті, я використовую ці налаштування після округлення:

  • Сума: 50%
  • Радіус: 0,5
  • Поріг: 2

5
+1 Відмінна відповідь! Довідкова інформація була інформативною.
jrista

І це пояснює, чому в Lightroom стандартна установка становить 1,0: проміжне значення першого наближення між екраном і папером.
FarO

@Guffa, якщо я перекладаю 0,1 мм у пікселі (= ppi / 254), я отримую 0,4 при 100 ppi і 1,2 при 300 ppi. Чи є ваші приблизні значення? вони не відповідають вашим міркуванням.
FarO

@OlafM: Так, там є трохи округлення. Якщо ви публікуєте зображення в Інтернеті, ви не знаєте точної роздільної здатності екрана, лише що це буде десь близько 100 ppi.
Гуффа

@Guffa Я думаю, ви повинні виправити публікацію з точними значеннями та розрахунком (або я це зроблю самостійно, якщо формула, яку я написав, є правильною) і лише потім додати округлення та відповідні міркування: я знайшов вашу публікацію стосовно друку, де Я точно знаю резолюцію!
FarO

15

Нерізка маска збільшить сприйняту чіткість зображення за рахунок збільшення контрастності пікселів поруч. Це робиться, роблячи темніші пікселі трохи темнішими, а світліші пікселі - трохи яскравішими.

  • Параметр кількість контролюватиме, наскільки темнішими та яскравішими будуть пікселі.
  • Параметр порогу не дозволить фільтру мати будь-якого ефекту, якщо різниця між пікселями не є достатньо великою.
  • Параметр радіус визначає, наскільки велика площа навколо кожного пікселя, яка буде аналізуватися при виконанні обчислень.

Для різних зображень потрібні різні налаштування. Я, як правило, використовую (у Photoshop) радіус як можна менший, розмір близько 80%, а потім експериментую з порогом, щоб різкість відбулася там, де це призначено.

Якщо сума занадто велика, зображення буде виглядати «переточеним» неприродно. Якщо радіус занадто високий, у загострених ділянках зображення з’являться ефекти ореолу, і якщо поріг буде занадто низьким, це може зробити шум зображення більш очевидним. Якщо радіус або сума занадто низька або якщо поріг занадто високий, результатом буде те, що від операції немає або мало ефекту.


Добре, відповідь, яка відповідає на питання!
labnut

1
+1, але, читаючи це ще раз, я думаю, що параметр радіус відповідає не фазі аналізу (саме для цього поріг), а фазі застосування ефекту.
ysap

+1 Дякую велике! Я вважаю, що ця відповідь є більш практичною з точки зору того, що означають кожне налаштування та як зміни кожної з них вплинуть на моє зображення.
Теяс

4

У Божидара Димитрова є чудова стаття про неохайну маску тут . У статті є приклади зображень, а також візуалізує параметри.


3
Ви можете підсумувати?
mattdm

1

Давайте проілюструємо, що робить маска Unsharp:

  1. Візьміть зображення, назвемо його I.
  2. Створіть розмиту його версію за допомогою розмиття Гаусса з радіусом r. Давайте назвемо це B.
  3. Давайте створимо зображення High Pass Hвід H = I - B.
  4. Давайте створимо Незрозуміле зображення Uза U = I + a * H.

Тепер Радіус, який rвикористовується в розмитті Гаусса, є саме радіусом у масці Нескорості.
Параметр "Сума" є aтаким, як в обчисленні зображення "Нескорочена маска" U.

Поріг t- найскладніший.
Насправді йдеться про наступне на кожен піксель:

Якщо абсолютне значення Bбільше t(Поріг), то приймайте значення Uelse, залиште як I.

Девіде Барранка має дивовижне та веселе відео на свій продукт DoubleUSM .
Просто дотримуйтесь кількох перших хвилин, як він пояснює Unsharp Mask краще, ніж будь-хто інший із візуалізаціями.

Запит Корі

Для того, щоб копіювати маску неочищення за допомогою шарів:

Якщо коротко, припустимо, що O є оригіналом, це спосіб відтворити маску "Незголів" (перше слово - це назва шару, просто створіть ці імена):

  1. 'GB' - Створіть дублікат O, застосуйте розмиття Гаусса.
  2. 'O-GB' - дублює шар 'O'. За допомогою «Застосувати зображення» віднімайте шар «ГБ».
  3. 'inv (GB)' - Скопіюйте шар 'GB' та інвертуйте його.
  4. 'O + inv (GB)' - копіюйте шар 'O' та за допомогою кнопки 'Застосувати зображення' додайте шар 'inv (GB)'.
  5. 'inv (O + inv (GB))' - копіюйте 'O + inv (GB)' та інвертуйте його.

Він не включає Поріг (а саме він відповідає Порогу 0).
Щоб включити його, потрібно було б створити маску на основі абсолютного значення O - GB, що не дуже в Photoshop.


Мені б хотілося, щоб це далі пояснювалося з використанням властивостей шару (наприклад, зображення High Pass Hстворюється шляхом накладення шарів Bза Iдопомогою режиму змішування шару "віднімання" на шар B), щоб додатково пояснити, як USM можна створити з дуже точним контролем за кожним кроком.
Hueco

@Corey, я оновив його відповідно до вашого запиту. Хоча, справді, дивіться цей фільм, він прекрасно пояснює «Нестриману маску».
Рой
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.