Ось стаття, яку я пообіцяв. Ви можете знайти оригінал тут, але цей теж майже такий самий :)
Хоча я не професор і не фахівець з студійного освітлення, я хочу написати про фотографію об'єктів / продуктів без тіней. Ви знаєте, що ми зазвичай кладемо наші предмети на білий безшовний папір або щось подібне, і кожного разу, коли ми натискаємо на затвор, на землі з’являється тінь. Потім ми намагаємось видалити цю тінь, щоб зробити об'єкт повністю ізольованим. Використовуючи цю саму техніку, ми можемо отримати безтіньові зображення, а це означає, що ми заощадимо багато часу під час процесу (майже не потрібно ізоляція).
Ось 2D jpegs цієї діаграми освітлення. Я завантажую з різних ракурсів, щоб ви могли прекрасно бачити сцену.
Якщо хочете, ви можете натиснути на посилання нижче, щоб завантажити програму перегляду Google SkechtUp (безкоштовно) та переглянути детальнішу 3D-версію діаграми освітлення. Я буду радий, якщо ви витратите десь, щоб поглянути і поділитися своїми ідеями, якщо це буде корисніше і простіше зрозуміти, ніж діаграми Oldschool 2D? Я буду цінувати це ... оскільки я створив основні об'єкти, я можу зробити більше прикладів за допомогою цих 3d-об'єктів, якщо вам це подобається :)
Вам доведеться завантажити Google SketchUp Viewer з офіційної сторінки Google, щоб побачити схему.
Клацніть тут, щоб завантажити 3D-діаграму (2 Мб) Офіційне посилання Google 3D-магазину
2D світлові діаграми у форматі .jpeg
Ці окремі листи знімаються за допомогою цієї методики і витрачають дуже короткий час на післяпроцес. Я не використовував жодного інструмента для ручки, було б важко виділити кожну букву по черзі. Тому я використав цю техніку освітлення та деяке тонке регулювання рівня.
Я не буду писати кожен крок, бо це вже легко на малюнках. Але я хочу додати кілька порад щодо освітлення, які я не можу згадати на діаграмах.
- Використовуйте чисту склянку. Це заощадить вам багато часу в процесі публікації.
- Зробіть фоновим світлом +1 EV, а потім основним, щоб у вас був яскравий фон і втрата контрасту в об'єкті.
- Очевидно, ніколи не дозволяйте, щоб фонове світло розпливалося по цій темі. Тут життєво необхідні двері сараїв. Якщо можливо, використовуйте соти, щоб направити світло на задній план (двері сараю в домашніх умовах можуть творити чудеса)
- Ми розміщуємо чорний відбивач, оскільки не хочемо, щоб світло відбивалося від стін кімнати і впливало на освітлення. Покладіть акуратно чорний відбивач і, якщо можливо, нахиліть його вниз. Він чорний, але все одно буде відбивати трохи світла.
- Ви не хочете, щоб потужне світло відбивалося від білого і стрибало у ваш об'єктив. Отже, розмістіть фонове світло якомога нижче, оскільки ми хочемо, щоб воно відбивалося від білого фону і губилося в чорному відбивачі. Якщо у вас є проблеми щодо контрасту, шукайте можливі роздуми.
- Оберігайте об'єкт якомога вище, щоб уникнути небажаних відображень та втрати контрасту.
- Ми знаємо, що світло втрачає силу відповідно до пройденої відстані. Тож якщо розмістити світло BG занадто близько, ви отримаєте градієнт на своєму тлі. Якщо розмістити світло BG, наскільки це можливо, ви зможете мати рівний "білий" на кожній частині кадру.
- Якщо ви збираєтесь взяти ряд предметів (наприклад, листи, годинник, прикраси тощо), краще зафіксуйте камеру на штативі і позначте рамку на склі. Це допоможе вам створити кадри без використання камери. Я так і зробив :))
- Якщо у вас немає 2-х джерел світла, все-таки використовуйте скло, щоб відвести предмет від фону, воно все одно допоможе вам з тінню.
Дякуємо за прочитане, я сподіваюся, що Ви вважаєте це корисним. Я буду вдячний, якщо ви поділитесь своєю думкою щодо 3d-діаграми, якщо ви зможете її поглянути.
Снайпер Паркінсона