В основному ви хочете імітувати невелику глибину різкості, яку ви отримали б при фотографуванні невеликих предметів. Це можна зробити або за допомогою об'єктива з функцією нахилу (тобто об'єктива спеціального призначення, який називається або зсувним, або перспективним керуючим об'єктивом), або вибіркового розмивання зображення в пості.
Зробити це не важко, але є щось, що потрібно забезпечити в оригінальному захопленні, і це висока точка зору. Це обов'язково, не тільки знімаються більшість мініатюр зверху, але й потрібно постійно глибоко прогресувати зверху вниз. Це особливо актуально, коли використовується лінза з нахилом з можливістю нахилу, оскільки ваш єдиний варіант - це поступово зростаюча розмитість, можна зобразити невелику глибину різкості від зображення рівня землі, але вам доведеться зробити дуже багато дуже складних маскувань, якщо найдальший частина вашої сцени знаходиться в центрі зображення, і результат все одно не виглядає так добре.
Ось докладний опис одного з таких матеріалів, які я опублікував для журналу University of York. Ось оригінальне зображення (фактично частина панорами), зняте з тильної частини баштового крана!
Далі я пограв з насиченістю та кольорами, щоб зробити це трохи схожим на модель (якщо подивитися на модельні залізниці, дерева завжди є неприродним відтінком зеленого!)
Наступні кілька кроків не є суворо необхідними, але я хотів підштовхнути ілюзію, що це модель, наскільки я міг! Я сфотографувався в бруді, волоссі і т. Д. Та кількох пластикових модельних залізничних фігурах (знову ж таки, більшість із цього надихнула вивченням моделей залізниць на flickr):
Роблячи такі речі, важливо додати тінь, навіть якщо вона дуже розсіяна (вся сцена знімалася в похмурий день, щоб не було сильних тіней), щоб допомогти зафіксувати фігури:
Ось остаточне попередньо попереджене зображення (я вирішив, що мертвої мухи було занадто багато!)
Тепер, щоб зробити фактичне розмиття, ми хочемо моделювати модель, що виходить із фокусу, а це означає розмиття зі збільшенням радіусу зверху вниз. Найкращий спосіб досягти цього - це фільтр розмивання об'єктива фотошопу. Для цього потрібне зображення "карти глибини", яке є зображенням сірого кольору, де яскравість вказує радіус розмиття в цій точці.
Простий градієнт зверху вниз міг би зробити, але це дало б ефект, що дно будівлі було більш розмитим, ніж верх, що не відбудеться в реальному житті, оскільки вони обидва будуть на одній глибині, щоб спробувати виправити це я трохи змінив карту глибини:
Ось остаточне зображення. Ефект не зовсім ідеальний, дерева на передньому плані виглядають не зовсім правильно (потрібно було б набагато більше співпадіння з картою глибини), але цього було достатньо, щоб обдурити багато людей.