Я б почав із гри зі спалахом між режимами зйомки та бачити, як спалах поводиться по-різному при перемиканні камери між P, A / S та M. Хоча ви, можливо, освоїли трикутник експозиції для освітлення, що стосується лише навколишнього середовища, додавання спалаху зовсім новий бал-ігр, і щось настільки ж просто і просто, як переключення режиму зйомки вашої камери може мати різкий WTF ?! вплив. A і S припускають, що ви хочете заповнити спалах (здебільшого навколишній, трохи спалаху), тому на відміну від флеш-камер P&S, ви все ще можете мати дуже довгі витримки. P враховує рівень освітленості навколишнього середовища і переходить на використання спалаху як основного джерела освітлення при менших рівнях освітлення. Поки М дозволяє робити все, що ти хочеш робити.
Починаючи з камери в M, а спалах у M надасть вам більше наочності в тому, що відбувається насправді, ніж у, скажімо, A і iTTL буде, і може бути швидшим для вивчення.
Ви також захочете дізнатися про спалах FP (якщо тіло камери підтримує), і, звичайно, про мій макс. швидкість синхронізації, якщо ваше тіло не має можливості спалаху FP.
Я б почав із підстрибування на камері , із чорною піною і без неї .
Спалах поза камерою є чудовим захопленням, але запускати невеликий і простий з найменшою кількістю обладнання для мене - це найпростіший спосіб засвоїти ази. Вимкніть, що ви можете зробити зі спалахом на камері, перш ніж знімати її з камери. Дізнайтеся про нахили та повороти, а також про те, що можна рухати спалаху для зміни кута світла; дізнайтеся, що може коригувати рівень потужності; дізнайтеся, що підскакує проти жорсткого прямого спалаху. Якість, напрямок та кількість світла - ваші основні елементи управління тим, як спалах буде відображатися на кінцевому зображенні.
Дізнайтеся, що під час контролю навколишнього середовища регулюються ізо, діафрагма та швидкість затвора; ваш спалах керується ізо, діафрагмою, дистанцією спалаху на предмет та потужністю спалаху.
Спробуйте відрегулювати швидкість затвора між знімками, щоб побачити, який вплив має зображення. Дізнайтеся, як перетягнути затвор .
Потім поспілкуйтеся з iTTL та FEC, порівняно з посібником на спалах, і дізнайтеся, коли ви хочете використовувати один за іншим. iTTL має як переваги, так і недоліки, і незважаючи на те, що скажуть вам ті, хто випив Strobist Kool-Aid, це настільки ж корисний інструмент, як і режим A і S на корпусі камери. Ви хочете використовувати i-TTL для ситуацій run'n'gun подій.