Давайте подивимося ... Коли ви прийняли картину, ви думали , дивлячись на що - щось на зразок цього:
... і були розчаровані, дізнавшись, що те, що зроблено в камеру, було темніше, плоске та сірувате, а не покращення побаченого.
З цією картиною є дві проблеми. По-перше, це різниця в яскравості між небом і переднім планом, що змушує заземлену сцену бути занадто темною. Друга полягає в тому, що кольорова температура занадто висока для налаштування балансу білого (світло набагато сильніше, ніж очікує ваша камера), тому переважаючі червоні та жовті тони будівлі переднього плану є ненасиченими (сіруватими).
З діапазоном яскравості на час зйомки можна зробити не багато. Коли є краща, більш пряма лінія розмежування між яскравою і темною (як у пейзажі з чітким горизонтом), ви можете використовувати розділений / градуйований фільтр нейтральної щільності, щоб вибірково затемнити світлу область, але це не практично саме ця картина. Це потрібно виправити в дописі (якщо ви не знімаєте JPEG, і в цьому випадку у вашої камери може бути встановлено нижній середній тон і легкі темні).
Другий - питання отримання правильного балансу білого. Попередні налаштування в камері охоплюють лише декілька загальних умов, і "автоматичний" вид залежить від вашого предмету, який дуже схожий на те, як очікує, що камера виглядає на "середньому" зображенні. Користувальницький баланс білого за допомогою сірої картки може багато допомогти. Так може зробити фільтр , що підсилює , який може збільшити червоний кінець спектра, не впливаючи на блюз сильно.
Я не витрачав багато часу на зображення - мета гри полягала в тому, щоб спробувати наслідувати побачене неозброєним оком, а не робити зображення «попсовим». Однак навіть для цього знадобилося кілька інструментів, щоб дійти до цього моменту. (Я використовував Photoshop разом з Adjust 5 Topaz Labs 'Adjust 5 та ReMask 3.2, оскільки я маю їх, але вони навряд чи єдина гра в місті.) Передній план оброблявся окремо (на іншому шарі) від неба, води та далеких берегова лінія. Обидва шари мали легке підсилення локального контрасту і мали коригування експозиції, необхідні для правильної частини частини зображення. Тоді я замаскував небо із зображення переднього плану, дозволивши налагодженому небі продемонструвати наскрізь. На відміну від типового загального ефекту HDR, ця техніка маскування не призводить до явних ореолів.
Це може здатися великою роботою, але частина "HDR" (локальне посилення контрасту) була виконана за допомогою попередніх налаштувань одним клацанням миші, і завдання маскування не повинно бути ідеальним. Це не так, як я замінював фон - я просто не хотів, щоб небо було таким самим, як передній план. Загальний час? Менше двох хвилин. Це не зайняло б багато часу, щоб зробити це справді попсовим, але це ваша картина, тому ви можете приймати рішення.