Як вони зробили цей ефект у цій рекламній фотографії про фільм "Шерлок Холмс 2"? [зачинено]


10

Дивлячись на це: http://www.drawingart.org/clients/sherlockholmes2/

Мені цікаво, як вони зняли це, оскільки, очевидно, самі фотографії мали як серйозний талант + обладнання, щоб донести його до того моменту, коли його готові до деяких ефектів після фото. З того, що я можу сказати, як вони поєднали ефект Дейва Хілл + фільтр високих частот, а потім якось додали шумоподібний фільтр, щоб вивести шкіру більше ...


1
Посилання мертва.
Майкл С

Відповіді:


13

По-перше, не бійтеся жорсткішого освітлення. Якщо ви хочете детальну текстуру, саме з цього ви починаєте. Це не обов'язково означає, що використовувати гострий проміжок світла (хоча це може), але парасольки та софтбокси з легким виходом - це не спосіб створити подібні зображення. Коли ви почнете з правильного освітлення, вам не потрібно робити багато постів, щоб отримати цю глибину деталізації.

Якби я мав здогадуватися, я б сказав, що освітлення в основному було від плям Френеля, хоча середній розмір відбитого рефлектора (щось менше, ніж "страва краси", але більший, ніж стандартний відбивач) або навіть невеликий сітчастий софтбокс забезпечив би ті ж сорти тіней і текстури. Будь-яке з них забезпечить дуже спрямоване світло без тіней, що прорізаються бритвою, точкового джерела світла або плями лінзи. Це ключ до отримання деталей текстури шкіри, волосся, бороди та тканин.

Звичайно, це допомагає, що використовуване обладнання, ймовірно, не було 50 доларів за точку зйомки та пару ліхтариків. Деякий час було витрачено на налаштування освітлення (напевно, із стійками для більшої частини роботи), і камера цілком змогла зафіксувати деталі. Але ключовим є саме освітлення.

Немає сумнівів, що картина пройшла багато разів у Photoshop, але я б сказав, що дуже мало того часу було витрачено на те, що, на вашу думку, було зроблено. Очі пройшли досить ретельно, навколо макіяжу рубців Дауні, мабуть, була значна ретуш, і в драпіруванні тканини не було сумнівів, що виникають дефекти шкіри та недосконалості. Деталі та текстура, однак, не є результатом героїчних спеціальних ефектів після обробки - вони починаються з хорошого освітлення.


До побачення, якщо хтось хоче поєднати стробістський спосіб життя з самим собою із таким жорстким світлом, деталізацією фотографій, місце Френеля для ваших світлофорів досить легко зробити. Якщо ви не зможете знайти надлишки конденсаторних лінз конденсатора Fresnel у вашому місцевому Emporium of цікавих речах (у кожному пристойному місті є одне з таких, і його наявність чи відсутність, мабуть, є хорошим визначенням "пристойного розміру"), то старі резервні поштові замовлення (зараз онлайн), такі як Edmund Optics, можуть продати вам легку смолу Fresnel-лінзи. Решта - просто розбиття трубкою в трубку (або коробку в коробці), щоб забезпечити змінне розповсюдження світла з лінзою Френеля на одному кінці та вирізом для спалаху на іншому. Точна конструкція залежатиме від фокусної відстані лінзи Френеля,


Я впевнений, що це абсолютно очевидно для багатьох, але я додам, що напрямок, з якого виходить світло, є дуже важливим. Тут світло надходить збоку (з деякою додатковою підсвічуванням з іншого боку): текстура максимізується там, де світло потрапляє на шкіру при падінні.
Едгар Боне

2
Схоже, що ключове світло знаходиться приблизно на 30 градусів від осі праворуч, можливо трохи менше, і під вертикальним кутом близько 45 градусів. Кікер повинен робити камеру ліворуч, задню частину моделі і знову приблизно на 30 градусів або менше - це майже вказівно на камеру, а низький кут відображення означає, що акценти світліші яскравіші, ніж вони якби світло було спереду. Заливка знаходиться трохи нижче об'єктива камери, і може бути просто відбивачем, що збирає розлив від ударника. Від ключа відігрітого світла немає; все полягає в контрасті.

2
До речі, ці кути освітлення відносно Дауні. Ключові удари Закону майже мертві, а кікер менш косий. Хоча ці двоє, мабуть, знімалися окремо, а остаточне фото було складено, освітлення достатньо послідовне, щоб виглядати як двома знімками. Така увага до деталей є важливою частиною того, що робить хорошого професіонала хорошим професіоналом.

1

Можливо також ефект відбілювача, шкіра виглядає насиченою. Простий спосіб, який я знаю, як це зробити (і я впевнений, що є мільйони інших методик):

  • додайте фільтр високих частот, щоб загострити, злити вниз

  • додайте шар коригування для фарбування та нанесення, регулюйте червоні кольори для контрастності шкіри (замаскуйте очі, щоб зберегти колір)

  • дублювати оригінальний шар, піднести до верху, встановити режим накладання для накладання або м'якого світла та регулювати непрозорість - це повертає шкірі певний колір

  • для текстури шкіри створіть порожній шар, заповнений 50% сірим кольором. Додайте однотонний шум. Встановіть режим накладання для накладання та регулювання непрозорості. Запропонуйте розумний об’єкт, щоб ви могли налаштувати шум відповідно до потреб.

  • закінчити деяким ухиленням і спаленням


0

незалежно від того, яким світлом вони не користувались, можна було отримати цей рівень контролю за допомогою планшета wacom та приблизно 30 хвилин ухилення та горіння в руках кваліфікованого художника. Я здогадуюсь, що оригінальний файл зроблений у середньому форматі при низькій ISO


1
Світло має значення набагато більше, ніж пристрій введення. Планшет-дигітайзер (Wacom або подібний) є значною мірою даним у роботі на професійному рівні - і Cintiq набагато частіше, ніж простий планшет - але це не ретуш, що створює текстуру та деталі, це світло. Щоб створити пори і т. Д., Знадобиться набагато довше, ніж півгодини, ухиляючись і спалюючись в місцях, де великий софтбокс знищив тіні.
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.