Я бачу п’ять речей не так. Три композиційні:
Миску слід розташовувати по центру вертикально (горизонтальне розміщення добре), щоб було достатньо місця для відбілювання зображення, і все ще було б показано всю миску. Ваш запас у верхній частині хороший, але чаша торкається дна, частково відрізана (приблизно на чотири пікселі) і немає місця для друку зображення з повним кровотоком. Це означає, що він має дуже обмежену редакційну корисність.
Прилавок / стіл повинен поширюватися аж до нижньої частини малюнка. Якщо чаша висить через край, означає, що на дні є чорна порожнеча, і це не так привабливо, як гранітна текстура поширюється по всій картині. Край граніту також не є квадратним з краєм рамки, і навіть якщо ви спеціально включили чорноту, абсолютно важливо, щоб графічні елементи розміщувалися навмисно - або тримайте їх прямими, або роблячи їх провідними лініями.
Так само верхній паличкою просто не вистачає належної діагоналі. Якби він потрапив у точний кут кадру, це був би чудовий елемент, але він просто не вистачає позначки. Ви повинні натрапити на ці речі, а іноді це означає створити ряд дуже схожих зображень, які належним чином працюють на різних культурах. Ознайомтеся з пропорціями макетів на повну сторінку, півтора сторінки та двомісні вантажівки в торгових журналах - ці пропорції вплинуть на ваші продажі.
Четверта проблема - шум - це дуже помітно в півтонах у верхній внутрішній частині чаші. Текстури скрізь роблять шум непомітним, але коли у вас площа плоского кольору (або гладкий градієнт) з малою або відсутністю текстури, шум виділяється як біль у великому пальці. Зняття звуку зображення не є обов'язковим.
Нарешті, є артефакти від загострення, особливо уздовж верхнього краю паличок та верхнього лівого краю чаші. Це може бути зареєстровано як бічна хроматична аберація, але це набагато більше схоже на нерізкий маскуючий артефакт для мене - ці конкретні краї вже були видатними, і намагання їх змусити їх створити контур в один піксель.
Обидва останні два можна виправити. Можливо, ви не хочете змінювати процес для всього зображення, але тому ми маємо шари та маски шарів. Наприклад, використання фільтр-шуму над усім зображенням може призвести до незначної проблеми з глибиною різкості у верхній частині локшини та зробити граніт схожим на ламінат, надрукований на граніті. Тому запустіть фільтр проти копії зображення на новому шарі, а потім замаскуйте все, крім чаші.
Те ж саме стосується і різкості - решта зображення може знадобитися, але вам слід замаскувати її там, де створюються артефакти, або принаймні різко зменшити цю область зображення.
До речі, я не бачу жодних проблем із загальною експозицією чи насиченістю - єдине, що вирізується, - це яскраві моменти, і вони повинні це робити.
Фондовий ринок важкий , а досконалість - початковий рівень. Тут взагалі немає місця для "добре", "досить добре" або навіть просто "справді добре". Реальні продажі починаються з "вражаючого", а це означає отримати абсолютно все правильно, перш ніж додати свій спеціальний соус.