Як уникнути стомлених очей на портреті?


11

Я помітив, що деякі портрети, які я взяв, мали важкі тіні під очима:

втомлене око

Виявилося, що модель відчула деякий недолік сну, хоча очі не виглядали так погано в реальному житті. Я підозрюю, що освітлення за допомогою спалаху, відскоченого від стелі збоку, погіршило його, зробивши світло падати з високого кута.

Чи є способи полегшити подібний люфт за допомогою деяких методів освітлення чи позування?

Відповіді:


8

Кут освітлення на сьогоднішній день занадто високий для "безпечного" портрета - це та річ, яку ви використовували б для досягнення драматичного ефекту, бажано з тим, у кого складність та особливості можуть впоратися з цим. Я не кажу, що виходячи з мішків під очима, але на тіні верхня кришка лежить над склерою, куточком ока і нижньою кришкою. Я підозрюю, що якби ми побачили більше зображення, то, ймовірно, не було б чіткого прожектора, а скоріше дифузного світіння приблизно на рівні верхньої половини зіниці.

Пост обробка може допомогти певною мірою; Швидкий пробіг через плагін Portraiture (від Imagenomics і доступний у версіях для Photoshop, Lightroom та Aperture) із попередньо встановленою формою «нормального згладжування» дає це:

Більш плавна версія, створена в Portraiture

Це може бути трохи для всього зображення (і навіть трохи для цієї його частини), але ви можете працювати з зображеннями в розділах, використовуючи напівпрозорі маскувані шари (у версії Photoshop - версії, що обробляють RAW, очевидно, можуть не використовуйте шари) і виконайте відповідну кількість згладжування для кожної частини зображення. Ще є глибока складка під оком, але це більше схоже на досвід, ніж на пошкодження, якщо ви знаєте, що я маю на увазі.

Хороший плагін для згладжування портретів та покращення шкіри обійдеться приблизно за 200 доларів (близько декількох пристойних, але ми з Portraiture на даний момент дуже добре ладнаємо) і може коштувати кожної копійки цього і більше, якщо це врятує навіть одиночна оплачена стрілянина. Не має значення, який ви пурист ви хочете вважати, хто ви є, якщо ви професіонал (або хочете бути ним), то ви дійсно не можете дозволити собі бути без інструментів, які дозволять вам трохи обдурити, коли обман - єдиний спосіб перемогти.

Але після опрацювання потрібен час, тому краще з точки зору повороту, щоб все було максимально правильно, як ви можете під час зйомки. З цієї причини, я вважаю, що "стробістський" підхід у студійній обстановці є самогубним для всіх, хто хоче піти професійно. Лампи для моделювання існують не просто так, а причина в тому, що ви можете помітити подібні речі до того, як вони відбудуться. (О, і не так багато сенсу в тому, щоб навколишнє середовище спрацьовувало до того, що ти не можеш реально побачити, що роблять моделюючі вогні - навколишнє середовище повинно бути не вище необхідного для запобігання аварій у студії.) будьте чудовими, якщо зможете передбачити результат, або якщо ви знаходитесь на місці і дійсно не маєте вибору, але студійний спалах або безперервне освітлення будуть кращим вибором, коли він буде доступний.

Якщо ви з тієї чи іншої причини застрягли зі світлодіодними променями, намагайтеся утримувати світло в межах 45 градусів від осі лінзи - якщо тільки поза не дуже звичайна (або на шляху є капелюх чи щось таке), це малоймовірно що ви зіткнетесь із справді проблемними тінями в інакшій хорошій картині. Використовуючи спалах відскоку, це може означати, що вам потрібно надати власну поверхню відмов (наприклад, відбивач на підставці або утримуваний помічником / спостерігачем), якщо навколишнє середовище не дозволить вам отримати кут природніше.

І ні, вам не доведеться виходити надмірно м'якими. Жорстке (або жорстке) освітлення може бути лише квитком, за умови, що ви маєте правильний кут для основного світла та достатню заливку, щоб отримати контраст, за яким ви хочете. Це дійсно допомагає, якщо ви зможете побачити, що ви збираєтеся отримати, перш ніж отримати його.

О, і вірте чи ні, як зазвичай ці речі обробляються в термінах "моделювання підготовки", це анти-гемороїдальна мазь без рецепта, як препарат "H." На те, що робити, потрібно кілька хвилин, але це працює, і це давній "секрет" (він насправді давно не був секретом) модельної індустрії. Якщо ви збираєтеся бути корисними і носити її в комплекті свого фотографа, не забудьте взяти з собою абсолютно нову трубку, коли печатки все ще на місці. У ваших суб'єктів, ймовірно, все ще буде видно, що "ви повинні жартувати" дивіться на їх обличчя, але не буде "Я не знаю, де це було" змішано з цим. Мазі з відьомських ліщинок - це майже те ж саме, не постачаються з додаванням WTF, але, як правило, трохи дорожче і важче знайти.


† Блюдо краси, до речі, легке "важке". Сенс однієї з цих машин полягає в акцентуванні контурів обличчя, як у структурі скул, без надмірної текстури шкіри. Якщо використовувати його під занадто крутим кутом, його ефект не буде суттєво відрізнятися від меншого параболічного відбивача.


9

Очевидно, що макіяж та постпродукція допомагають. Макіяж - це найпоширеніше рішення, яке я знаю для цього.

Що стосується освітлення, мені здається, що це зона, в якій блюдо краси було б найкращим . Це повинно заповнити тіні і значно зменшити вигляд.


посилання не працює.
Jakub Sisak GeoGraphics

3

У вашому конкретному прикладі ці очі трохи роздуті, але ви можете наповнити тіні додатковими світлами або відбивачем.

Незважаючи на те, що ви часто хочете, щоб ваш ключовий світло був поза камерою, звичайно мати світло для заливки прямо поза / над камерою, щоб заповнити тіні, які в іншому випадку з’являються в очах, області шиї тощо.

Простим рішенням тут буде відбивач на рівні шиї або нижче, щоб заповнити тіні від спрямованого світла, яке у вашому випадку ви відскочили від стелі.

Подальша обробка

Якщо ви хочете виправити фотошоп, фокус, який працює проти зморшок і заповнить темний пластир:

Скопіюйте око в новий шар, а потім виділіть навколо темного місця інструментом для лікування пластиру

введіть тут опис зображення

Перетягніть цю ділянку на щоці або лобі, яка є гладкою і добре освітленою. Це замінить ділянку легкою гладкою шкірою

введіть тут опис зображення

Це в більшості випадків буде виглядати дуже підроблено. Зменшуйте непрозорість шару, поки він не виглядає природним.

введіть тут опис зображення


Або, швидше, зменшуйте непрозорість, поки вона знову не схожа на предмет. Дійсно захопитися будь-якою післяобробкою на обличчі, і ви можете отримати ідеально правдоподібну картину когось іншого, якщо час від часу не переспівати себе. (Ми все це робили принаймні один раз. Або двічі.)

3

Виберіть пензлик у фотошопі, встановіть його на м’яку пензлик з непрозорістю близько 25% або близько, встановіть режим змішування пензлем (не шаром), щоб освітлити, пробуйте більш світлу ділянку обличчя та намалюйте темну область під очі. Магія станеться.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.