Як можна зробити зображення HDR без мультфільму?


12

Я обробляю кілька фотографій, призначених для показу HDR, і в основному хочу вивести всі тони сцени, саме тому для початку я взяв три кадри, що склалися у рамці.

Але досить швидко розсунувши деталь, це перетворюється на яскраву кислотну подорож у "Діснейленд", яка набула дійсної популярності на Flickr кілька років тому. Така річ має своє місце, але зараз це не те, за що я йду

Який хороший робочий процес для використання експонованих експозицій та використання їх для створення ще однієї фотографії, яка просто має кращу експозицію? Я берусь за тонкі не "вау кольори! 1! 1 !!! приєднуйтесь до мого потоку hdr!"

Наразі вибрав три мої експозиції в Lightroom та натиснув "редагувати в HDR Pro в Photoshop"

Я також не впевнений, які поточні інструменти є для HDR. Я пам'ятаю, як читав про те, щоб уникнути цих автоматизованих речей, тому що вони не є "справжнім HDR" або чимось про тоналізацію. Це чудово; тепер як я використовую кілька хороших інструментів, щоб отримати динамічний діапазон, який я шукаю?

З HDRPro у Photoshop 32-бітовий режим, здається, автоматично створює результати, ближчі до того, що я уявляю. Але це не дає мені можливості регулювати експозицію тощо перед подальшою обробкою.


Чи використовуєте ви фотореалістичні пресети в HDR Pro?
MikeW

Я не знайомий з ними
cqm

Відповіді:


10

Що ви шукаєте для експозиції Fusion, а не для HDR.

Це в середньому виділяє пікселі з різною експозицією, щоб створювати зображення з низьким динамічним діапазоном, тому не потрібно робити тональне відображення, як для HDR-зображень. Зображення тонів - це делікатна операція, коли без тонкої руки ви закінчуєте типи зображень, про які ви говорите.


4
Незважаючи на те, що саме вони шукають, я стверджую, що хлопець, який пише цю статтю, помиляється, коли каже, що це не HDR. Це було саме те, яким повинен був бути HDR спочатку, поки люди не почали плутати шалене відображення тону з HDR. Тож тепер люди плутають картографування божевільних тонів (або той вигляд мультфільму) з тим, як має виглядати HDR, і думають, що цей синтез якимось іншим
Dreamager

1
@Dreamager Exusionure Fusion виробляє вихід LDR з декількох входів LDR. Ніколи не є зображення HDR сцени, як це відбувається в справжній обробці HDR (до тонального відображення). Я думаю, що ти дивишся на це з позиції "захоплення сцени з великим динамічним діапазоном", тоді як автор дивиться на це з точки зору посередників та результатів, що виробляються. Дивіться, наприклад, research.edm.uhasselt.be/~tmertens/papers/…
coneslayer

2
@Dreamager Ви сказали, що "HDR - це ... велика кількість звичайних експозицій, щоб об'єднати їх, щоб створити високий динамічний діапазон для роботи". Це моя суть: злиття експозиції не робить цього. У будь-якій точці процесу злиття експозиції немає зображення HDR-сцени. Злиття експозиції алгоритмічно відрізняється як від генерування HDR, так і від тонального відображення, або від комбінації двох.
співмешканець

1
Але колекція бракерованих вихідних матеріалів LDR - це дані HDR. Процес алгоритму, який поєднує їх усіх, є елементом HDR між входом LDR та виходом LDR. Це просто не частина процесу, яка є візуально маніпулятивною, як повзунки тонального відображення у щось на зразок фотошопу, але дані та елемент HDR все ще є, "fusion" просто бере на себе всю роботу за вас. Це просто альтернативний спосіб внесення HDR до методу відображення нормального тону, який люди пов’язують з ним.
Дремагер

1
@Dreamager: При злитті експозиції немає "HDR елемента між входом LDR та виходом LDR". Я не просто кажу "це не представлено користувачеві" або "це не записано у файл". Вона не існує як структура даних в будь-якій точці процесу злиття експозиції.
співмешканець
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.