Чим відрізняється лише фотографія для цифрового дисплея?


14

Я хочу лише захоплювати зображення з метою відображення їх на цифровому екрані. Я не хочу надрукувати зображення ніколи. Чи потрібно враховувати якісь конкретні міркування під час зйомки зображення або під час обробки після виконання цих трьох речей:

  • Калібрування екрана / профілювання екрану
  • Заточення
  • Роздільна здатність та щільність пікселів дисплея

Я піднімаю це питання, тому що я відчуваю, що кінофотофони більше прагнуть виробляти роботи за передбаченим вихідним форматом, і я хотів би знати, що вимагає строго цифровий робочий процес.

Відповіді:


9

Добавка проти віднімаючого кольорового простору

Слід задуматися над тим, що аддитивний кольоровий простір (RGB) відрізняється від віднімаючого кольорового простору (CMYK або інші). Є кольори, які можна відобразити, які ви не можете надрукувати, і є кольори, які ви можете роздрукувати, які ви не можете відображати.

введіть тут опис зображення

Зауважте, як деякі жовті будуть друкуватись, але не відображатись, проте деякі зелені можна відображати, але не можна друкувати.

Чорношкірі

Чорний - ще один дійсно хороший приклад кольору, який друкує дуже по-різному, що відображається, і відображається по-різному в залежності від того, на якому пристрої він відображається. Чорний на ЕПТ - це відсутність світла. Чорний на дешевому РК-екрані просто дуже темний. (Це відбувається тому, що РК-дисплей підсвічується, і заднє освітлення завжди увімкнене. Навіть коли клітини перетворюються непрозорі, протікає світло.) Ви можете подумати, що це означатиме, що CRT краще контрастує, але на практиці РК-дисплеї можуть бути набагато яскравішими, ніж ЕЛТ.

Світіння

Іншим аспектом відображуваних зображень є те, що вони є світлими. Друковане зображення потребує освітлення приміщення, яке відбивається від його перегляду. (І звичайно, колір освітлення кімнати має значення!) Розгляньте одне і те ж зображення, надруковане на папері та надруковане на прозорості, слайд. Тепер освітліть задню частину слайда. Я підозрюю, що слайд стане більш яскравим, оскільки світліші ділянки будуть світитися.

Це перцептивна зміна, яку ви, мабуть, не можете врахувати під час зйомки, але я не знаю. Наприклад, я знаю, що ця моя фотографія має набагато більший вплив, а не надрукована:

введіть тут опис зображення

Нетрадиційні чорнила

Інша сфера полягає в тому, що друковані зображення можуть мати нетрадиційні чорнила, скажімо, лак або фольгу . Це було б надзвичайно важко для зйомки на дисплеї. (Це також вихід із сфери фотографії та комерційного друку, але варто звернути увагу на таке цікаве запитання!)

Співвідношення сторін

Якщо ви продаєте, ви працюєте матовими та обрамленими, доцільно обмежувати себе невеликою кількістю пропорцій та розмірів. Це дозволяє уникнути дратівливої ​​та дорогої проблеми контролю запасів. Наприклад, я продаю лише зображення розміром 11x14, 10x20 та 12x12. (І я припиняю 12x12!) Це обмеження іноді впливає на ваш артистичний характер. Тема може не відповідати жодному співвідношенню, але ви, по суті, змушені перейти до одного з цих співвідношень. Це також змінює спосіб зйомки. Я постійно кадрую постріл, а потім розширюю його деякими, що є складним завданням, оскільки я майже також знімаю широкий кут, скажімо, в 20-мм діапазоні обрізаного кузова, і розширити його іноді неможливо. Я роблю це, щоб з'явилося якесь додаткове зображення на випадок, якщо мені потрібно обрізати його просто так.

Це не стосується відображених зображень. Ви можете вільно обрізати кожне зображення саме так, як ваше бачення говорить вам обрізати його, а це означає, що ви можете знімати його точно так, як ви хочете його знімати. Однак майже всі екрани є пейзажними, а не портретними, і якщо ви знімаєте для дисплея, ви, ймовірно, опинитеся уникати портретних знімків.

Майбутнє доведення

З точки зору майбутньої перевірки, я думаю, вам потрібно буде сказати зображення та кроки після обробки в неруйнівному та відкритому форматі, щоб майбутні технології відображення могли відтворити ваше зображення. Це досить пиріг у небі мислення, хоча.

Одне, що ви можете зробити, це зйомка в Adobe RGB, а не sRGB, просто так, щоб у вас був ширший кольоровий простір.


1
Через різницю між адитивними та віднімаючими кольоровими просторами я завжди пояснюю, що їх колірний простір відрізняється , а не обов'язково більшим чи меншим - адже, якщо колір не можна відобразити, це не має великого значення, чи більший він / менший!
Дан Вольфганг

3
Мені дуже подобається думка про світні образи. Як і у слайдах проти відбитків, це велика справа. Я не впевнений, що згоден з частинами кольорового простору. Різниця в гамі - це більше детальна реалізація, ніж властива їй різниця. Оскільки технологія відображення вдосконалюється, швидше за все, перевищення друку. З іншого боку, на даний момент (середина 2012 року) переважна, переважна більшість цифрових аудиторій буде гірше обслуговуватися Adobe RGB, яка, як видно з вашої діаграми, справді призначена для кращого покриття гамм для друку .
Прочитайте, будь ласка, мій профіль

о, перетворюйте на sRGB, коли відображаєтесь на тих носіях, які передбачають sRGB, як-от Facebook. Але ви хочете охопити якомога більше діапазону даних.
Пол Сезанн

@Paul, зрештою, при відображенні на моніторі зображення доведеться перетворити в RGB. Єдина причина використовувати інший кольоровий простір, якщо малюнки ніколи не друкуються, - це для кращих результатів у публікації, але якщо це те, що ви шукаєте, знімайте сировину та редагуйте в 16-бітовому кольорі ...
SoftMemes

1
Але що RGB звільнило? Зараз у нас є регулярні та широкі гами RGB-моніторів, хто знає, що матимемо у майбутньому. І так, RAW - це майже завжди відповідь. Я не знаю, коли я востаннє знімав jpg.
Пол Сезанн

6

На фотографії нічого не повинно змінюватися. Ви все одно повинні сфотографуватися з наміром зафіксувати всі деталі та динамічний діапазон, який може ваша камера.

Звичайно, ви можете отримати неохайність і менше захоплюватися, знаючи, що ваш дисплей не може відображати деяку кількість DR або якийсь колір, але ви обмежитеся тим, що може зробити ваш теперішній (цільовий) дисплей. Було б як зробити знімок з невеликим потрясінням камери, оскільки ви хочете друкувати тільки на акварельному папері. Це мало сенсу.

Там, де все буде відрізнятися, це етап перетворення RAW - що, очевидно, змусить вас знімати RAW, щоб вийти за рамки того, що може утримувати JPEG. Багато дисплеїв мають ширшу гаму, ніж sRGB або AdobeRGB, і ви можете створити профіль для широкого діапазону діапазону та відобразити зображення у цьому кольоровому просторі, при цьому дисплей встановлений у натурному кольоровому просторі. Це дозволить вам показати кольори, які не можна друкувати.

Динамічний діапазон дисплеїв набагато більший, ніж у паперу. Знову-таки, нічого не можна змінити на етапі зйомки, якщо немає відсікання, але коли будете відображати це, вам слід бути більш уважними, роблячи коригування кривої. В іншому випадку артефакти можуть з’являтися на упорах, які не видно на папері.

Єдине місце, де дисплеї наразі менш вимогливі, - це з точки зору роздільної здатності. Навіть відмінений дисплей IBM T221 мав лише 204 DPI, тоді як верхні відбитки можуть зробити краще. І все-таки ці речі повернуться і, врешті-решт, будуть перевершені, тому немає причин не захоплювати стільки роздільної здатності, скільки дозволяє камера.


1
Останнє: iPad 3 має 264 пілотів, і, сподіваємось, ця тенденція займе швидше, ніж пізніше.
Прочитайте, будь ласка, мій профіль

@mattdm - Мало того, але iPad 3 (новий) також охоплює 99% стандартної кольорової гами sRGB-Rec.709. У iPhone 4 / 4s також є дисплей із 326ppi! Після використання нового дисплея iPad протягом декількох годин важко подивитися на будь-який інший дисплей.
dpollitt

5

Калібрування екрана / профілювання екрану

Ви показуєте зображення чи інші їх переглядають на своїх пристроях?

Хоча ви повинні калібрувати свій робочий процес, споживче обладнання, як відомо, не калібрується, а іноді і просто жахливо. Найкраще, що ви маєте, це: переконайтеся, що його sRGB, і має достатньо привабливості для "попу" на менш ідеальних дисплеях. Не кожен матиме ваш широкий монітор гами.

Заточення

Я вважаю, що ви можете досить чітко надати більш дрібні зображення без артефактів, що призводить до ...

Роздільна здатність та щільність пікселів дисплея

Ви можете перетворити кілька дуже чітких зображень у гарні на вигляд зображення, оскільки роздільна здатність дуже обмежена (якщо тільки ви не плануєте дозволяти користувачам збільшувати та змінювати зображення, як у панорамах)

Ось кілька загальних резолюцій:

  • 1366x768 (страшні ноутбуки)
  • 1920x1080 Full-HD (безліч настільних моніторів, трохи менш жахливі ноутбуки)
  • 1024x768 (iPad)
  • 2048x1536 ("новий" iPad)
  • 2560x1440 (монітори iMac 27 дюймів або подібні монітори)
  • 2560x1600 (щасливчики)

Як бачите, 16: 9 домінує, тому розробляйте свої образи з урахуванням цього. Ваш найбільший розмір може становити близько 1500 і бути дуже корисним.

Терпіння також є ключовим для веб-образів - таким є глядач. Якщо у вас немає нічого, крім якісних 100 3MB JPEG, вони не збираються переглядати багато через час завантаження. Я знаю, що це боляче, але навіть якість 60 в порядку для Інтернету. Я маю на увазі, подивіться, яке сміття Facebook вибиває з розміщення зображення.


2
У моєму питанні було питання про міркування, що перевищують ці три речі. Я це вже розумію, і я намагався вийти за рамки цих основ.
dpollitt

1
@dpollitt: Сьогодні у мене залишилась увага до деталей.
Янна Рамін

1
Я думаю, що співвідношення сторін є чудовим моментом - що викликає інше. Ви плануєте свої фотографії на цифровому дисплеї зараз або цифровий дисплей зараз, а також через двадцять років?
Прочитайте, будь ласка, мій профіль

@mattdm - я думав зараз, але якщо у вас кришталевий куля і хочете постріляти, я все вуха :)
dpollitt

Можливо, це я, але чому важливо працювати над роздільною здатністю монітора? напр. Ви заявляєте, що "Ваш найбільший вимір може становити близько 1500 і бути дуже корисним". Чому б ти не працював до 3000 і мав би його на 100% зменшити?
Роб
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.