Коли я дивлюсь крізь об'єктив, зображення предметів віддалено перевертаються, але при перегляді видошукача на моїй камері вони не є. Чому це?
Мені важко зрозуміти, чому об’єкти, віддалені далеко, перевернуті в першу чергу.
Чи міг би хтось надати пояснення або діаграми променів (Переважно, використовуючи точковий джерело на об'єкті, включаючи лінзу в людському оці)?
EDIT: Дякую всім, хто зараз розуміє, чому предмети, віддалені від об'єктива, виглядають перевернутими. Але чи може хтось зараз пояснити, як елементи камери роблять далеко перевернуті об'єкти правильними вгору, не роблячи також близьких звичайних об'єктів догори ногами?
EDIT 2: Я зараз не можу надати зображення, тому що я в школі, але ви знаєте, як при огляді лупи і далекі предмети будуть перевернуті та розмиті, але близькі предмети будуть гострими та прямостоячими (нормально)?
Ось що відбувається, коли я дивлюся крізь об'єктиви камери, поки вони не прикріплені до камери, але коли вони прикріплені до камери, і я дивлюся через видошукач (або в оброблювану плівку), всі об'єкти на зображенні створюються однакова орієнтація.
Чи означає це, що об'єктив насправді не створює зображення, як лупа, тому що об’єкти на зображеннях, створених на плівці, мають однакову орієнтацію? Або це означає, що лупа насправді не створює предмети з різною орієнтацією ?? Якщо збільшувальне скло не робить, то чому він виглядає так, як це робиться, і неправильні діаграми опуклих лінз (вони показують віртуальне зображення у вертикальному положенні для близьких предметів та реальні перевернуті зображення для далеких предметів)? Чи не лупа - це лише опукла лінза?
Це виглядає як лупа, коли я дивлюся крізь об'єктив. Ось чому я подумав, що тоді об'єктив виробляє предмети з різною орієнтацією. Це також стосується наведених нижче діаграм опуклих лінз, які показують об'єкти з різною орієнтацією.
Так об'єктив виготовляє предмети з різною орієнтацією чи ні? Якщо ні, то це виглядає так, як це відбувається, коли я дивлюся крізь лінзу, а також на основі діаграм опуклої лінзи, здається, так і слід. Якщо це не так, як інші об'єктиви в кріпленні об'єктива камери виправляють опуклу лінзу. І якщо це так, то чому фільм та видошукач показують об'єкти однакової орієнтації?
Вибачте, що просили стільки. Це просто так заплутано!
EDIT 3: Ось так я думав, що об’єктив камери буде працювати:
У EDIT 2 я забув згадати, що, здається, близькі об'єкти навіть не повинні з’являтися на плівці на основі діаграм.
Я досі не розумію ... = (
EDIT 4: Тож об’єкти, дійсно близькі до об'єктива камери, не повинні з’являтися на плівці, правда?
Отже ... Чому всі об’єкти у видошукачі виглядають вертикально ??? Оскільки моє око відроджує як світлові промені від близьких об'єктів (віртуальні вертикальні зображення), так і далеких (реальних перевернутих зображень) дійсно не повинні закривати об'єкти, а об'єкти, розташовані далі, мають різну орієнтацію? Так само, як дивитись крізь об'єктив безпосередньо? Як видошукач щось змінює?
EDIT 5: Дякую всім. Дякую за допомогу.
"Все, що достатньо близько для формування віртуального зображення, не фокусується на фокусувальному екрані"
Тож скажемо, що я кладу ручку прямо перед об'єктивом і переглядаю її прямо. Я бачу зображення вертикальне, це означає, що це віртуальне зображення. Тепер скажемо, що я приєдную об'єктив до камери і дивлюся через видошукач. Я все ще бачу ручку, але вона розмита (бо фокусна відстань довша, правда?). Лінза формує віртуальне зображення ручки, але я все ще бачу це у видошукачі. Чому це? Якщо видошукач показує мені саме те, що було б на плівці, воно взагалі не повинно показувати ручку (виходячи з діаграм на зображенні вище), чи не так?
РЕДАКЦІЯ 6: Можливо, воно має формувати розмиті зображення. Як камери для штифтових отворів чи щось таке. У будь-якому випадку дякую за всю допомогу. Я знаю, що це може бути неприємно намагатися навчити мене. Я іноді можу бути досить щільним.