Shift не робить нічого для мініатюрного ефекту , хоча це може допомогти певній композиції.
Нахил виконує роботу , імітуючи значно меншу глибину різкості. Для цього вам потрібен відносно «плоский» предмет, наприклад земля, як видно з піднесеного положення. Це так, що частина землі спереду і позаду фокусної площини викидається з фокусу більше, ніж це було б із звичайною лінзою.
Якби ви намагалися досягти ефекту з не плоским предметом, наприклад коридором, він би не працював взагалі, оскільки, здається, підлога має глибину різкості, як і стеля, але у фокусній частині стелі було б на зовсім неправильній відстані від камери, оскільки фокусна площина нахилена. І стіни теж виглядатимуть смішно, оскільки область у фокусі буде бігати по діагоналі.
Високий підйом допомагає дуже багато, і гарантує, що ваша сцена схожа на плоский приклад. Якщо ви знаходитесь низько в забудованій зоні, будівлі стають стінами, а небо стає стелею коридору і ефект руйнується.
Майже у всіх випадках ви хочете, щоб вісь нахилу була горизонтальною на підсумковому зображенні (тому, якщо це пейзажний знімок, нахил повинен бути приблизно по горизонтальній осі камери).
Вісь зсуву повинна бути вирівняна з нахилом . Це тому, що ви також можете змінити мінімізацію кількості неба / уникати горизонту на зображенні.
Включення горизонту не змінює ефекту, хоча це мертвий подарунок, що це підроблена мініатюра, а не справжній макро-знімок (коли була остання модель залізниці, яку ви бачили, що тягнулася аж до горизонту?)
Кількість нахилу залежить від смаку . Очевидно, якщо нахилу дуже мало, ви не отримаєте очевидного зменшення глибини різкості. Якщо їх занадто багато, то не буде достатньо уваги, щоб зробити цілісне зображення.
Єдине, що я хотів би сказати для нахилу та фокусування, це те, що ви повинні вибрати предмет, одну людину чи об’єкт і переконатися, що площина фокусування перетинає цю точку.