Який оптимальний порядок етапів після обробки?


16

Я знаю, що найкраще виконати якомога більше постільної обробки перед перетворенням з RAW, але у випадках, коли це неможливо - який оптимальний порядок етапів після обробки (як видалення шуму, видалення пилової плями, корекція кольору, яскравість / контраст виправлення, випрямлення, усунення спотворень / відхилень, вибіркові редагування, різкість, зміна розміру, кольоровий простір та зміна глибини біта тощо)?

Коли я кажу оптимальне замовлення, я маю на увазі порядок, який призведе до найменшої смуги, відсікання, ореолів та інших цифрових артефактів. Я також хотів би зрозуміти причини, які стоять за певним замовленням. Чи відрізняється вона для друку та веб-виводу?

Відповіді:


13

Кілька операцій, які ви описуєте, маніпулюють даними на зображенні таким чином, що інформація втрачається або трансформується. Здебільшого я не думаю, що це стосується традиційної фотографії (тобто відбитків тощо), але це безумовно має значення, коли кожен піксель вважається вимірюванням кількості фотонів.

Про що я думаю, коли роблю операції, - це поширення помилок. Помилка може існувати на рівні одного пікселя, просторовому та кольоровому рівні.

Шум - це похибка датчика одиночного пікселя під час процесу виявлення, що вводиться або фотонами, що забруднюють, і квантові ефекти (переклад фотона в електрон для підрахунку є ймовірною подією на квантовому рівні), і аналог цифровому перетворенню. Якщо наступні операції виконають такі дії, як контраст розтягування (вирівнювання гістограми) або підкреслять темніші ділянки (наповнення світлом), тоді ви хочете зменшити шум перед цим.

Для повністю зменшеного прикладу того, що я маю на увазі, візьміть зображення темного поля (малюнок із увімкненою кришкою об'єктива). Результат - шум. Ви можете контрастувати, щоб підсилити це, або що завгодно, але це все одно шум. Ідеальний алгоритм зменшення шуму повинен видалити все це, тому в наступних кроках не можна знайти контраст, який би покращувався.

Просторова помилка може бути введена різними способами. Під час обертання зображення ви вводите просторові помилки. Якщо ви думаєте про наявність «справжнього» зображення (в платонічному ідеальному розумінні), камера записує цифрову версію цього. Навіть коли ви використовуєте плівку - зерна / кристали плівки мають кінцевий розмір, і відбудеться певна вибірка «справжнього» зображення. Коли ви обертаєте цифрове зображення, ви вводите відчужуючі ефекти. Самі гострі краї будуть трохи затьмарені (якщо ви не повернетесь на 90 градусів, і в такому випадку відбір проб сітки все ще тримається). Щоб побачити, що я маю на увазі, сфотографуйте та оберніть його з кроком на 1 градус. Тепер гострий край буде (злегка) розмитим через вибірку, необхідну для невеликих обертів.

Байєрова вибірка може бути просто просторовою помилкою вибірки, з якою ми маємо жити. Це один з великих розіграшів (можливо, єдиний реальний нічия) для датчика Foveon. Кожен піксель вимірює колір у цьому місці, а не отримує інші кольори з сусідніх пікселів. У мене dp2, і, треба сказати, кольори досить приголомшливі порівняно з моїм d300. Юзабіліті, не так вже й багато.

Артефакти стиснення - ще один приклад просторової помилки. Стискайте зображення кілька разів (відкрийте jpg, збережіть його в іншому місці, закрийте, знову відкрийте, промийте, повторіть), і ви побачите, що я тут маю на увазі, особливо при стисненні 75%.

Помилки кольорового простору вводяться при переході від одного кольорового простору до іншого. Якщо ви берете png (без втрат) і переміщуєте його з одного кольорового простору в інший, тоді збережіть його. Потім поверніться до початкового простору кольорів, ви побачите деякі тонкі відмінності, коли кольори в одному просторі не співпадають з іншими.

Коли я обробляю фотографії, то, моє замовлення, як правило, таке:

  • зменшення шуму
  • посилення контрасту, експозиції тощо.
  • обертання
  • кольоровий простір
  • остаточне стиснення до вихідного зображення.

І я завжди зберігаю сире.


Я не рахую фотони, але раз у раз я виявляю, що деякий крок вниз робить моє зображення непридатним. І це не через екстремальне редагування, а досить екстремальні умови зйомки (лише недавній приклад: 2.bp.blogspot.com/_-yoT3Wnz6VY/TGBx0Ju3T1I/AAAAAAAAJPY/… ).
Карел

Що вам не подобається в цьому зображенні? Здається, ви маєте на увазі кілька конкретних зображень, тому, можливо, перегляд фіксації окремих зображень може бути способом, щоб зрозуміти, як зробити загальний робочий процес.
mmr

На жаль, у мене немає хороших прикладів, оскільки я завжди їх переробляв і ніколи не зберігав проблемні версії. Це просто щось, що вже давно сидить у мене в голові. З вашої відповіді я розумію, що найкраще робити зниження шуму якомога раніше, оскільки інші зміни (наприклад, додавання контрасту), швидше за все, дозволять зробити шум ще більш помітним.
Карел

Я думаю, що поширення помилок є для мене найважливішим виводом. Слід починати з позбавлення від помилок (наприклад, шуму), коли це можливо, і робити всі інші кроки в порядку "найменшої введеної помилки".
Карел

5

Як завжди, це залежить . Переважно ви б використовували неруйнівний редактор, Lightroom - один із прикладів. У цьому випадку замовлення не має великої (будь-якої?) Різниці.

З іншого боку, якщо ви використовуєте редактор, який вносить зміни в процесі роботи, то кожна зміна є постійною, і ви матимете певну втрату якості.

У таких ситуаціях я, як правило, спочатку вношу найменші зміни і працюю над великими змінами.

Йдучи з цим наказом, я, певно, сказав би:

  • кольоровий простір
  • видалення плям / пилу
  • корекція кольору
  • вибіркові редагування
  • випрямлення або інші зміни зображення
  • зміна розміру
  • заточення

За словами, єдине, про що я хвилююсь - це останні 2, зміни розміру в кінці, потім після зміни розміру, різкість .


Я не маю на увазі Lightroom або ACR, але, наприклад, редагування у Photoshop.
Карел

1
Photoshop є (здебільшого) руйнівним редактором, тому застосовується другий розділ, проте є деякі типи редагувань, які можна зробити неруйнівним способом (як правило, за допомогою шарів).
озноб42

4
У Photoshop спробуйте використовувати коригувальні шари та маски шарів, коли зможете. Вони дозволяють робити загальні налаштування неруйнівним чином. Нещодавно я також дізнався, що деякі якісні методи різкості (включаючи скопійовані шари, незначне розмивання, інверсії та непрозорість) можна виконати за допомогою декількох шарів та змішування шарів, що дозволяє вам чітко зображувати зображення не руйнуючим способом. Photoshop - це потужний інструмент, і з невеликою обережністю ви можете ефективно використовувати його як неруйнівний редактор.
jrista

1
Але зауважте, що Photoshop Smart Objects дозволяють зробити дещо більш неруйнівне редагування - і не дасть вам випадково зробити будь-які деструктивні зміни випадково (спочатку потрібно перетворити його на звичайний шар).
Джері Коффін

Я б заперечував, що навіть у неруйнівному редакторі порядок все ще має значення (якщо операції не є лінійними). Дано дві операції операція A (pixelColor) = pixelColor * scalarA і операція B (pixelColor) = pixelColor + scalarb. Тоді це може бути доведено A (B (pixelColor))! = B (A (pixelColor)). Програмне забезпечення все ще потребує підбору операційного замовлення (ефір, заданий користувачем або заздалегідь визначений)
FRR

4

Я думаю, що на практиці це дуже-дуже мало операцій, де замовлення має особливу зміну. Можливо, є деякі, де ви змінюєте менший обсяг даних загалом, але стурбованість деструктивним редагуванням значною мірою перекрита. Я повернувся і повторно робив фотографії дуже рідко для кількох конкретних фаворитів; якщо я зробив те, що пізніше вважаю помилкою, я вважаю за краще вносити корективи вперед.

Я думаю, а не думати з погляду порядку, корисніше думати з точки зору взаємодії груп операцій.

  1. (Якщо спочатку покладатися на перетворення RAW, як це робить Photoshop), "достатньо закрийте" коригування кольору / тональності та балансу білого, застосованого як пакетне. Незначні зміни добре внести пізніше. Велика порада - використовувати ручне налаштування СБ, коли це можливо, оскільки це набагато полегшує партію.
  2. зберігати / викидати, обрізати та випрямляти, пил, спотворення, баланс білого.
    • це основні речі, які я роблю, щоб отримати імідж, з яким працюю. Не має значення, чи є вони «руйнівними» чи ні; Я ніколи не збираюся їх повторно робити.
  3. Тональність: колір, яскравість і т. Д. Дуже багато сприйнятливих зворотних зв’язків у цих кроках, тому для мене немає особливого порядку.
  4. Експорт, я зазвичай працюю із попередньо встановлених налаштувань залежно від місця призначення:
    • бітова глибина, кольоровий простір
    • (рідко) повторно регулюйте тональність
    • зміна розміру
    • заточка повинна бути останньою

Моя архівна копія зазвичай після кроку 3, але іноді після кроку 2, якщо 3 видається особливо експериментальним або крайнім.


Мій робочий процес схожий, я зберігаю всі оригінальні RAW та версії, які ще не виправлені.
Карел

1

(це скоріше коментар, ніж відповідь). Замовлення має різницю незалежно від того, ви робите «неруйнівне» редагування чи ні.

Photoshop настільки ж «не руйнує», як і будь-який інший редактор, залежно від того, як ви його використовуєте. Ви не змінюєте оригінальний необроблений файл.

Основний момент полягає в тому, що легше вносити деякі зміни, перш ніж переходити від лінійних значень, захоплених датчиком, до значень логічного відгуку, які використовуються для приводу вашого ока. Отож, тому багато обробок за останні кілька років перейшло в необроблений перетворювач: це краще зробити перед тим, як відобразити його на журнал-відповідь очей.

Неперероблений конвертер - найкраще місце для більшості змін "розвитку", оскільки це відбувається до застосування корекції гамми. Спробуйте налаштувати баланс кольорів до та після перетворення сировини, щоб відчути різницю. Звичайно, я не маю уявлення, яким замовленням необроблений конвертер займає точкове видалення та зменшення шуму (хоча я можу здогадатися), але це не особливо актуально: це один крок в обробці.

Ще в той час люди потурбувались би провести більшу роботу на максимальній глибині бітів, а потім перетворити вниз для виведення. У цьому принципі немає нічого поганого, але на практиці ви повинні вміти робити все необхідне в необробленому перетворювачі, тому це суперечка.

Зрозуміло, вам потрібно змінити розмір, а потім відточити на той розмір, що пропустили, можливо, 95% людей, які показують зображення в Інтернеті.


Він відрізняється для друку та веб-виводу. Для веб-виходу потрібно знати, як ваш монітор стосується інших: різкий він чи ні, і чи правильні кольори? Як тільки ви знаєте, ви будете знати, на скільки потрібно загострити. Переважно ви побачите, що принтери набагато м'якші, тож зазвичай вам захочеться надто різко на екрані, щоб відбитки були плямистими. Кількість переточування вам доведеться знайти шляхом спроб та помилок, оскільки принтери відрізняються. Оскільки ви не руйнівно редагуєте, ви можете чітко окреслити конкретні пристрої виводу, не турбуючись про свої оригінали.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.