Насправді існує два поширених типи зображень "маленької планети": полярне та стереографічне . Приклад зображення тут полярний, зображення групи Flickr - це обидва, і те, про що йдеться у пов'язаному "копії" публікації, як зробити 360 полярних пано на фотографії? - це стереографічне «маленьке небо». Вони мають різні вимоги та методи, але обидва зазвичай починаються з зшитої панорами, яка потім перекомпонована до іншої проекції.
Полярні маленькі планети
Полярну маленьку планету - це найпростіший вид виготовлення, оскільки ви можете зробити це з будь-яким зображенням, якщо ви не заперечуєте проти видимого шва. На прикладі планети Радіга, з правого боку, о 3:00 ви бачите шов, де зустрічаються лівий і правий край його пано, і в центрі, де "підлога" (надір) не знаходиться прикритий, тому він почав з не 360- циліндричної панорами. Якщо ви хочете усунути бічний шов, почніть з циліндричної пано 360º (звичайна панорама) або дзеркального зображення вашої фотографії, і комбінуйте дві бічні сторони, щоб лівий край міг обернутися і з’єднатись правою. Щоб усунути як бічний, так і центральний шов, вам доведеться використовувати прямокутний (360 ° x 180º повне сферичне пано).
Потім виконайте три етапи (або окремо у Photoshop, або всі відразу за допомогою фільтра "Полярні координати" в Gimp):
Поверніть зображення так, щоб воно було перевернуте.
Змініть розмір на квадрат.
Застосовуйте декартову -> Полярну перезагрузку. ( Фільтр -> Спотворення -> Полярні координати ).
Цей тип панорами матиме дуже круговий світ, без багато деталей поза цим колом. Якщо виконано з прямокутною панорамою, це виглядає приблизно так:
Стереографічна маленька планета
Стереографічний перекомпонування є конформним ; кути збереглися, тому форма речей над горизонтом є більш пізнаваною, ніж при полярному перестановці. Отже, ці маленькі планети не виглядають такими притиснутими до кола. Але цей тип картографування набагато кращий з прямокутним пано 360х180 як вихідною точкою. Ви можете спробувати підробити це з пано 360 °, перетвореним у прямокутник 2: 1, але це часто виглядає не так добре. Або ви можете заповнити пропущену зону "підлоги" чорно-білим кольором і отримати результат пончика. Але це найкраще спрацює, якщо ви маєте повну сферу, з якою працюєте. Стереографічна перепризначення може бути створений в Hugin з Mathmap плагін в Gimp або з Photoshop Flexify плагін.
У Хугіні (2013):
Завантажте рівнокутний, встановивши тип лінзи на рівнокутний .
На вкладці «Проекція» виберіть стереографічний .
На вкладці "Переміщення / перетягнення" встановіть крок на -90 . Клацніть Застосувати .
Це буде виглядати більше так:
"Маленькі планети" робляться шляхом запуску стереографічного картографування на "південному полюсі" сфери (крок = -90). Ви можете зробити "маленьке небо" (або тунелі), запустивши картування на "північному полюсі" (крок = 90):
Очевидно, ви також можете створити бічні тунелі, починаючи своє відображення на екваторі (крок = 0), але ефект рідко такий же привабливий, як конфігурації планети / тунелю.
Однак створення вихідного прямокутного пано 360ºx180º є дуже задіяним процесом, який часто вимагає спеціалізованого обладнання . Найчастіше вони виготовляються за допомогою лінзи з риб'ячим оком для максимального висвітлення сцени та мінімального зшивання. Камера обертається позірно, щоб охопити горизонтальне поле зору, а потім обертається в такт, щоб покрити знімки зеніту (прямо вгору) та надір (прямо вниз). Щоб уникнути помилок паралакса у малих просторах, штативи зі спеціальними паногелями часто використовуються для обертання комбінації камери / об'єктива в портретному орієнтації навколо точки без паралаксації об'єктива в обох осях. Обережне використання стрімкого може іноді працювати, але портативні equirectangulars , як правило , успішні тільки для зовнішніх пострілів без близьких по об'єктах.
Потім зображення членів зшиваються разом у програмі, яка може обробляти як спотворення риб'ячого ока, так і повне сферичне покриття. Хоча для цього можна використовувати Microsoft ICE та інші шви, він не забезпечує стільки контролю над стібком, як графічні інтерфейси PanoramaTools , як це роблять Hugin та PTGui .
Додатковий крок, який деякі фотографи роблять, - це "надірне виправлення" - виявлення певного способу стирання штатива та панорамної головки від знімків прямолінійно. Це може включати зняття додаткового надірного зображення зі знятим / зміщеним штативом зі сцени, а потім обклеювання його з корекцією точки огляду (PTGui), або перетворення панорами на грані куба, а також використання патча / клонування / вмісту, заповненого вмістом, Photoshop для стерти штатив.
Щоб дізнатися більше про зйомку та зшивання пано 360х180, технічні статті веб-сайту Еріка Руджера із Парижа та підручники Джона Хауфтона на PTGui - це фантастичні ресурси.
І маленькі планети - це лише початок того, як ви можете переробити 360x180s .
Пірс Квінкунціальне картографування з опцією Drostify; зроблено в Gimp за допомогою квантового сценарію Mathmap .