Як створюються фотографії "Маленької планети"?


25

Як ви робите такі фотографії з міні-планети, як ця?

введіть тут опис зображення Автор Гвідо Радіг (власна робота) [CC BY 3.0 ( http://creativecommons.org/licenses/by/3.0)] , через Wikimedia Commons

Ось кілька прикладів того, що я маю на увазі під Flickr: Створення планет - хоча я б відкритий для кращого джерела прикладів.


В якості вихідного пункту для пошуку хорошої відповіді якраз знайшли такі підручники: - Як створити власні планети за допомогою панорам - Відповіді
промахи

Відповіді:


23

Основи полягають у тому, що ви починаєте з 360-градусної панорами і застосовуєте прямокутний для полярного перетворення.

Здається, я написав вступні підручники для обох:

Одним із найкоротших скорочень є те, що деякі останні камери Fuji насправді можуть створювати безшовну 360 ° панораму прямо в камері. Переконайтесь, що ви вибрали параметр Циліндричний 360 ° під функцією Панорама руху . В іншому випадку, або якщо у вас немає камери, в результатах з’явиться шов.


4
Гість-автор в DPS, дуже класна людина!
dpollitt

21

Насправді існує два поширених типи зображень "маленької планети": полярне та стереографічне . Приклад зображення тут полярний, зображення групи Flickr - це обидва, і те, про що йдеться у пов'язаному "копії" публікації, як зробити 360 полярних пано на фотографії? - це стереографічне «маленьке небо». Вони мають різні вимоги та методи, але обидва зазвичай починаються з зшитої панорами, яка потім перекомпонована до іншої проекції.

Полярні маленькі планети

Полярну маленьку планету - це найпростіший вид виготовлення, оскільки ви можете зробити це з будь-яким зображенням, якщо ви не заперечуєте проти видимого шва. На прикладі планети Радіга, з правого боку, о 3:00 ви бачите шов, де зустрічаються лівий і правий край його пано, і в центрі, де "підлога" (надір) не знаходиться прикритий, тому він почав з не 360- циліндричної панорами. Якщо ви хочете усунути бічний шов, почніть з циліндричної пано 360º (звичайна панорама) або дзеркального зображення вашої фотографії, і комбінуйте дві бічні сторони, щоб лівий край міг обернутися і з’єднатись правою. Щоб усунути як бічний, так і центральний шов, вам доведеться використовувати прямокутний (360 ° x 180º повне сферичне пано).

Потім виконайте три етапи (або окремо у Photoshop, або всі відразу за допомогою фільтра "Полярні координати" в Gimp):

  1. Поверніть зображення так, щоб воно було перевернуте.

  2. Змініть розмір на квадрат.

  3. Застосовуйте декартову -> Полярну перезагрузку. ( Фільтр -> Спотворення -> Полярні координати ).

Цей тип панорами матиме дуже круговий світ, без багато деталей поза цим колом. Якщо виконано з прямокутною панорамою, це виглядає приблизно так:

Сплячий замок краси - маленька полярна планета

Стереографічна маленька планета

Стереографічний перекомпонування є конформним ; кути збереглися, тому форма речей над горизонтом є більш пізнаваною, ніж при полярному перестановці. Отже, ці маленькі планети не виглядають такими притиснутими до кола. Але цей тип картографування набагато кращий з прямокутним пано 360х180 як вихідною точкою. Ви можете спробувати підробити це з пано 360 °, перетвореним у прямокутник 2: 1, але це часто виглядає не так добре. Або ви можете заповнити пропущену зону "підлоги" чорно-білим кольором і отримати результат пончика. Але це найкраще спрацює, якщо ви маєте повну сферу, з якою працюєте. Стереографічна перепризначення може бути створений в Hugin з Mathmap плагін в Gimp або з Photoshop Flexify плагін.

У Хугіні (2013):

  1. Завантажте рівнокутний, встановивши тип лінзи на рівнокутний .

  2. На вкладці «Проекція» виберіть стереографічний .

  3. На вкладці "Переміщення / перетягнення" встановіть крок на -90 . Клацніть Застосувати .

Це буде виглядати більше так:

Спляча красуня планети

"Маленькі планети" робляться шляхом запуску стереографічного картографування на "південному полюсі" сфери (крок = -90). Ви можете зробити "маленьке небо" (або тунелі), запустивши картування на "північному полюсі" (крок = 90):

Тунель Сплячий замок краси

Очевидно, ви також можете створити бічні тунелі, починаючи своє відображення на екваторі (крок = 0), але ефект рідко такий же привабливий, як конфігурації планети / тунелю.

Однак створення вихідного прямокутного пано 360ºx180º є дуже задіяним процесом, який часто вимагає спеціалізованого обладнання . Найчастіше вони виготовляються за допомогою лінзи з риб'ячим оком для максимального висвітлення сцени та мінімального зшивання. Камера обертається позірно, щоб охопити горизонтальне поле зору, а потім обертається в такт, щоб покрити знімки зеніту (прямо вгору) та надір (прямо вниз). Щоб уникнути помилок паралакса у малих просторах, штативи зі спеціальними паногелями часто використовуються для обертання комбінації камери / об'єктива в портретному орієнтації навколо точки без паралаксації об'єктива в обох осях. Обережне використання стрімкого може іноді працювати, але портативні equirectangulars , як правило , успішні тільки для зовнішніх пострілів без близьких по об'єктах.

Потім зображення членів зшиваються разом у програмі, яка може обробляти як спотворення риб'ячого ока, так і повне сферичне покриття. Хоча для цього можна використовувати Microsoft ICE та інші шви, він не забезпечує стільки контролю над стібком, як графічні інтерфейси PanoramaTools , як це роблять Hugin та PTGui .

Додатковий крок, який деякі фотографи роблять, - це "надірне виправлення" - виявлення певного способу стирання штатива та панорамної головки від знімків прямолінійно. Це може включати зняття додаткового надірного зображення зі знятим / зміщеним штативом зі сцени, а потім обклеювання його з корекцією точки огляду (PTGui), або перетворення панорами на грані куба, а також використання патча / клонування / вмісту, заповненого вмістом, Photoshop для стерти штатив.

Щоб дізнатися більше про зйомку та зшивання пано 360х180, технічні статті веб-сайту Еріка Руджера із Парижа та підручники Джона Хауфтона на PTGui - це фантастичні ресурси.

І маленькі планети - це лише початок того, як ви можете переробити 360x180s .

Сплячий замок краси Droste

Пірс Квінкунціальне картографування з опцією Drostify; зроблено в Gimp за допомогою квантового сценарію Mathmap .


Як уникнути наявності тіні фотографа / штатива на краєчковій стіні ставка? Я думаю, ви могли б зняти ноги, зробивши кілька пострілів і перемістивши їх у кожному, але тіні, яка далі, здається, важче позбутися. Це в основному просто клонований після виконання стібка + перетворення?
naught101

1
Так. У цьому випадку ручний надірний знімок, який я використовував, не спрацював, тому я зробив багато латок / клонування після того, як я зшив і перетворив на кубики. Тоді я не знав про метод корекції точки зору PTGui ( Джон Хофтон отримав чудовий підручник ). Одна з причин оплати ліцензії PTGui порівняно з використанням Hugin. Надір латування - це завжди складна частина.
чорнило
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.