Чому відстань фокусування дзеркального зображення далі, ніж поверхня самого дзеркала?


10

Коли я фотографую предмет, відображений поверхнею (вода, дзеркало, скло), я помічаю, що відстань фокусування - це не відстань від моєї камери до поверхні, а в основному вона близька до нескінченності.

Наприклад: З відстані в 1 метр я фотографую відображення у невеликій водяній калюжі. Автофокус встановлює фокус на нескінченність, а не на ~ 1 метр.

З базової фізики я пригадую, що дзеркальні зображення - це "віртуальні" зображення реального об'єкта, але я вже не впевнений, як це працює. Я був би радий, якби хтось міг пояснити, чому я повинен зосередитися на нескінченності, а не на самій відбиваючій поверхні.

Відповіді:


7

Просто: Ви зосереджуєтесь на відображеному предметі, а не на поверхні, що відбиває.

Гаразд, мені непогано пояснювати подібні речі, я просто розумію, як це працює, але ось малюнок малюнок

Ви бачите, коли ви зосереджуєтесь на предметі, це відображення на поверхні, що відбиває, але предмета його немає, це ще далі, щоб пояснити краще, скажімо, що відбивна поверхня знаходиться на відстані 1 метра від камери, а об'єкт - 1 метр від світловідбиваючої поверхні, предмет, який насправді знаходиться в 2 метрах від камери, і саме там ви зосереджуєтесь. Я сподіваюся, що я пояснив себе.


Моє питання полягало не в тому, як зосередитись на рефлексії, а чому мені доводиться зосереджуватися на відображеному предметі, а не на поверхні.
Саару Ліндестоке

2
через це: i.imgur.com/7kSAf.jpg вибачте, не великі прийоми малювання
philberndt

1
Ось такий малюнок я шукав (звичайно, трохи більше, так, з прямими лініями). Так, має сенс, якби ви включили це у свою відповідь і трохи доклали її, це була б моя відповідь.
Saaru Lindestøkke

+1, просто для малювання!
Піт Бекер

12

Ви зосереджуєтесь на об’єктах, які відображені. Таким чином, ви не орієнтуєтесь на відбиту поверхню. Вас цікавлять промені світла, які переходять від об'єкта "через відбиття" до камери. Не тільки від світловідбиваючої поверхні до камери.

Можна спробувати зняти, наприклад, калюжу - спробуйте зосередитись на землі, і ви побачите, що відбиття розмито. Потім спробуйте зосередитись на відображених предметах, і земля буде розмитою.


5

Відстань фокусування - це відстань до об'єкта через поверхні, що відбиває.

Спробуйте сфотографувати себе в дзеркалі на різних відстанях, відстань від камери до вас, через дзеркало, вдвічі відстань до дзеркала. Ваша камера вкаже як фокус відстань.


1
Як зауваження, пов’язане із зауваженням, пов’язаним із стороною, коли ви дивитесь на себе в дзеркало, ширина зображення завжди вдвічі більша за ширину дзеркала, де ви знаходитесь, незалежно від того, на якій відстані ви від дзеркала.
Олін Латроп

0

Вийміть свій блискучий смартфон і тримайте його на відстані руки. Погляньте на екран. Тепер дозвольте вашим очам зосередитись на відображеному зображенні. Потім фокусуйтеся назад на екрані. Ваші очі виконують ту саму роботу, що і ваш автофокус на камері. Але це очевидніше, коли ти робиш це самостійно. Як зазначають інші, відображене зображення вдвічі більше відстані від поверхні, що відбиває, будь то телефон, дзеркало чи вода, якщо вважати, що ви дивитесь на власне відображення. Хоча пам’ятайте про підводні камені, які роблять це занадто довго (Нарцис, напр., Напр.). Якщо ваш об’єкт знаходиться далі у відображенні, камера все ще (ймовірно) намагатиметься сфокусувати їх, яка буде відстань від об'єктива до поверхні, а потім до об'єкта. Якщо перейти на ручну, потім можна зосередитись на поверхні, що відбиває. Все залежить від того, що ти збираєшся, як образ, гадаю.


0

Ваша камера не знає, що є дзеркало (*), вона фокусується на "віртуальному образі", створеному віддзеркаленням. А для об'єктів поблизу цей віртуальний образ знаходиться на значно більшій відстані, ніж сам об’єкт.

(*) якщо дзеркало не забруднене, в такому випадку воно фокусується на дзеркальних плямах і ваш предмет не фокусується.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.