Як фокус макрооб'єктива так близько?


Відповіді:


13

Кожна лінза формує зображення на певній відстані для певного предмета. Для того, щоб лінза була "сфокусована" на об'єкті, це зображення повинно приземлятися на датчик. Для об'єкта в нескінченності лінза формує зображення на відстані f, де f - фокусна відстань. Для об'єкта, достатньо близького для збільшення 1: 1, лінза формує зображення на відстані 2 * f, подвоюючи фокусну відстань. Тому зробити макрооб'єктив досить просто, просто створіть ствол об'єктива, щоб розмістити головну площину об'єктива на відстані 2 * f від датчика.

Зробити цей об'єктив також фокусом до нескінченності - це складна частина. Ви можете стелати всі елементи вперед, щоб вивести їх на відстань f від площини датчика. Але це призведе до того, що лінза значно змінила фізичну довжину при фокусуванні. Також можуть виникнути проблеми з віньєтуванням і втрати світла, як це ви отримуєте з розширеннями. (Цей метод насправді точно такий же, як і використання трубок.) Інший варіант - змінити фокусну відстань при фокусуванні.

Більшість макрооб'єктивів використовують другий підхід. Тож макрооб'єктив «100 мм» буде 100 мм при фокусуванні до нескінченності, кидаючи зображення на 100 мм позаду основної площини, але потім зменшиться до 50 мм на макро відстані, все одно кидаючи зображення на 100 мм за основну площину, яка зараз 2 * f .


1
Цікаво, я не впевнений, що знав цей останній шматочок. Дякую за цю відповідь! Мені все ж цікаво: як це змінює фокусну відстань? Очевидно, вони не змінюють форму елементів об'єктива (принаймні, я сподіваюся, що це не так)), так що ... я думаю, вони просто змінюють конфігурацію відносних відстаней ?? Можливо, буде цікаво дізнатись більше тут. Тут вже є якась хороша інформація; Дякую!
Лінди

4
@lindes Лінза змінює фокусну відстань, переміщуючи [групи] лінзових елементів точно так само, як зум-лінза змінює фокусну відстань!
Метт Грум
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.