Що таке "правило 600" в астрофотографії?


Відповіді:


51

Зірки рухаються. Як і при будь-якому іншому русі, нас хвилює те, наскільки вони рухаються на датчику під час опромінення: Рух, який відбувається лише в межах одного пікселя, не є рухом, який може сприйняти датчик, тобто рух виглядає замороженим.

Але коли рух під час опромінення покаже крапку в декількох пікселях, це буде видно як розмиття руху, в цьому випадку зірка стежки. Таке правило, як "правило 600", за духом схоже з "правилом 1 / фокусної відстані" для ручного опромінення, оскільки воно намагається надати час опромінення, що дає приблизно однакове розмиття руху для більшості фокусних відстаней.

Виведення досить просте:

  • Небо обертається на 360 градусів за 24 години, або 0,0042 дугових градусів за секунду.
  • Якщо припустити повну кадр камери та 24-міліметровий об'єктив, у нас горизонтальний вигляд 73,7 градусів. (Дивіться статтю «Кут зору Вікіпедії» .)
  • Якщо припустити 24-мегапіксельний датчик (6000x4000, наприклад Nikon D600), ці 73,7 градусів проектуються на 6000 горизонтальних пікселів, даючи 81,4 пікселя на градус.
  • Якщо припустити 24-мм об'єктив, "правило 600" дає експозицію 600/24 ​​мм = 25 секунд.
  • За 25 секунд небо переміститься ~ 0,1 градус.
  • Для нашої кадрової камери з 24 Мпкс з 24-міліметровим об'єктивом 0,1 градус означає 8,5 пікселів.

За правилом 600, ці 8,5 пікселів представляють максимально прийнятну розмитість руху до того, як зіркові точки перетворяться на зіркові сліди. (Ось що говорить правило. Чи прийнятний 8-піксельний мазок для певної мети - це інше обговорення.)

Якщо підключити 400-міліметровий об'єктив до тих же формул, ми отримаємо максимум 1,5 секунди часу експозиції та 7,3 пікселів під час експозиції. Тож це не точне правило - розмиття дещо відрізняється для різної фокусної відстані - але, як правило, це досить близько.

Якби ми використовували 1,5-кратний датчик обрізання з тією ж роздільною здатністю 24 Мп (наприклад, Nikon D3200) і використовували фокусні відстані для надання еквівалентних кутів зору, ми мали б, наприклад, фокусну відстань 16 мм, час витримки 37,5 секунд та розмиття 12,7 пікселів. Це на 50% більше розмиття.

У цьому випадку "правило 400" для камери датчика обрізання дасть таке ж розмиття, як "правило 600" для прикладу повного кадру.

Я пропоную використовувати "правило 600" (або більш сувору версію з меншим чисельником) з еквівалентною, а не реальною фокусною відстанню, таким чином правило дає ті ж результати для менших датчиків. (Наприклад, 16мм на датчику посіву 1,5х еквівалентно 24мм на повному кадрі; використовуйте фокусний відстань "24мм еквівалент", а не "фактичний" 16мм) для розрахунку максимального часу експозиції.)


Різні зірки рухаються з різною швидкістю відносно Землі. Найшвидший рух йде по небесному екватору , тоді як полярна зірка (Polaris для Північної півкулі) на небесному полюсі майже не рухається.

Ефект можна побачити на цій фотографії з wikimedia commons: Polaris постає фіксованою точкою в середині, тоді як інші зірки обертаються навколо неї, а довжина зіркових стежок збільшується в міру віддалення від Polaris.

Зоряні стежки навколо небесного полюса
Джерело

Розрахунок вище для найгіршого сценарію, коли на малюнку включені зірки, що рухаються по небесному екватору.


Я думаю, що повідомлення про винос полягає в тому, що значення 600 в "правилі 600" залежить від роздільної здатності камери, розміру датчика, де в небі ви вказуєте камеру і того, що вважаєте прийнятним розмиттям.

Використовуйте меншу кількість, якщо хочете менше розмиття.

І навпаки, більша кількість може бути прийнятною, якщо ви знімаєте низький поріг Polaris, використовуєте камеру низької роздільної здатності та / або орієнтуєте вихідний формат низької роздільної здатності.


Чи має значення, де на небі вказується лінза? Імовірно, зірки біля Поларіса рухаються меншою лінійною сумою .....
mattdm

@mattdm Так, це важливо, дивіться оновлення. Але виведення - за найгіршим сценарієм.
jg-faustus

Просто цікаве запитання, чи справді «мегапікселі» (роздільна здатність) впливають на «Правило 600»? Також ласкаво перевірте цей блог, davidkinghamphotography.com/blog/2012/11/… Я трохи заплутався ...
Jez'r 570

2
@ Jez'r570 "Правило 600" - це як "1 / фокусна відстань" для швидкості руху затвора і "d / 1500" для кола плутанини : формули ігнорують роздільну здатність і обчислюються з того, скільки деталей ви можете бачити з неозброєним оком "друку стандартного розміру" на "стандартній відстані перегляду". Якщо друк стандартного розміру та стандартна відстань перегляду - це спосіб використання ваших фотографій, роздільна здатність камери не має значення.
jg-faustus

2
Але якщо ви хочете використовувати додаткову роздільну здатність від камери високої роздільної здатності, наприклад, обрізаючи більше, друкуючи більше, переглядаючи ближче або 100% переглядаючи на комп’ютері, вища роздільна здатність виявить більше розмиття, тому вам потрібно суворіше правило . Це стосується і DOF, і ручних витримок затвора.
jg-faustus

11

Правило 600 зазначає, що для "усунення" зіркових стежок час опромінення в секундах повинен бути 600 поділений на фокусну відстань знімальної лінзи. 20-мм об'єктив міг би тривати 30 секунд, 300-мм об'єктив - 2 секунди.

Звичайно, (як і будь-яке розмиття руху) ви ніколи не усунете зіркових слідів - ви просто зменшите слід до прийнятного рівня для заданого збільшення. Єдиним ідеальним рішенням є "ідеально вирівняне екваторіальне кріплення відстеження", і такого немає.

Етіологія є складною, якщо не неможливою - це на кшталт "Рука не менша, ніж 1 / фокусна відстань затвора" - велике правило або загальна мудрість, яка працює у багатьох, але не у всіх випадках.

Обговорення плюсів і мінусів (і математики) можна знайти тут: http://blog.starcircleacademy.com/2012/06/600-rule/

Цікаве та більш загальне обговорення зіркових стежок можна знайти тут: http://blog.starcircleacademy.com/startrails/


5

Це правило стосується швидкості затвора, яку слід використовувати під час фотографування нічного неба. Правило таке:

  • Використовуючи лінзу фокусної відстані L для фотографування нічного неба (зі стаціонарною камерою) на тривалій експозиції, максимальна швидкість затвора, яку ви повинні використовувати, щоб уникнути розмивання зірок, становить 600 / л секунди.

Наприклад, якщо ви використовуєте об'єктив 300 мм, якщо ви використовуєте швидкість затвора (600/300) = 2s або менше, вам слід уникати бачення зірок як ліній, а не точок світла.

Наскільки я можу сказати, немає даних про те, хто придумав правило або як воно було отримане, однак, швидше за все, це базувалося б на спробі та помилках при використанні 35-міліметрової плівки, з властивою меншою роздільною здатністю (зернистістю) та меншою толерантністю (розмір кадру), ніж сьогоднішні камери, і округлюються вгору (або вниз) до приємного раунду 600.

Що стосується застосування, то слід бути обережним. Сучасні цифрові датчики набагато чіткіші, ніж 35-міліметрова плівка, тобто менше толерантності, коли мова йде про розмиття руху. Крім того, більшість цифрових фотокамер сьогодні мають менші датчики, ніж 36 мм x 24 мм 35-мм плівки, це означає, що ВИМОЖЛЕНО допускається допуск, тому його, мабуть, слід відрегулювати так, щоб було більше як правило 400 при використанні цих камер з обрізаними датчиками (тобто якщо ви думаєте, що 600 все ще є дійсним значенням для повнокадрових камер, що сперечається). І навпаки, якщо використовувати камери середнього формату, можна використовувати більшу кількість.


2
Щоб ще більше додати свою думку про неефективність цього використання цифрових камер, кількість мегапікселів може змінити значення. 36 Мп збираються зафіксувати рух за коротший час, ніж 12-Мп-камера.
Дан Вольфганг

Я збирався зазначити цю точку Ден, але я вагався; якщо порівнювати фотографії з 35-міліметрової плівки, Canon 5D mk 1 (12mp) та Nikon D800 (36mp), то ви не побачите майже різниці в роздільній здатності для більшості звичайних розмірів друку приблизно до 12 "x 8", в який момент фільм почне показувати зерно (залежно від використовуваної марки), тоді як цифрові фотографії будуть ефективно ідентичними до значно більших розмірів. Звичайно, якщо ви почнете дивитися на окремі пікселі, буде помітна різниця між усіма трьома пікселями, але практично я не думаю, що це буде настільки важливим у більшості випадків.
NickM

3
Один момент, про який згадує веб-сайт, полягає в тому, що довше неспостережене опромінення не робить сліди яскравішими, оскільки зображення зірки (припускаючи ідеальний фокус) переміщується від фотосайту до фотосайту і лише вкладає стільки фотонів у кожен. Більш висока роздільна здатність / менші датчики фотосайту роблять цей ефект більш вираженим.
BobT

2
За номіналом ти маєш рацію, Нік. Критична частина, яку я залишила поза увагою: фокусна відстань і позиціонування перебільшують це. Якщо зйомка на 24 мм (наприклад), різниця в щільності пікселів буде непомічена. Під час зйомки, скажімо, на 300 мм щільність пікселів набагато частіше помічається. Наведіть камеру на 90 градусів від Polaris, і ви будете фіксувати екстремальний рух, який легко видно при набагато менших швидкостях затвора. Що призводить до: можливо, "там, де ви вказуєте камеру", тут має бути ще одна відповідь, щоб дещо розвінчати "правило 600".
Дан Вольфганг

2

Хоча декілька з цих відповідей танцюють навколо нього, жодна з них не вказує на те, що "Правило 600/500" було отримане на основі припущення про стандартний розмір дисплея та відстань перегляду. Тобто: розмір дисплея 8х10 дюймів, який переглядає людина з зором 20/20 на 10-12 дюймах.

Стандартна умова відображення / перегляду спричиняє коло замішання приблизно 0,030 мм для розміру плівки / датчика розміром 36x24 мм, коефіцієнт корисного копання приблизно 0,020 мм для датчика врожаю 1.5X APS-C та коефіцієнт корисної дії приблизно 0,019 мм для 1.6X APS-C датчик обрізання.

"Правило 600" дещо щедріше і базується на кок-коді близько 0,050 мм для FF-камери. Деякі з ширших припущень, можливо, можуть базуватися на труднощах зосередитись саме на зірках із використовуваними плівковими камерами на той момент, коли було виведено правило - розбиті призми марні для надання допомоги у фокусуванні на точці, а не при фокусуванні на лінії стільки астрофотографії дня, зняті 35-мм камерами, були сфокусовані за допомогою знака нескінченності за шкалою фокусування об'єктива (або жорсткої зупинки на нескінченності, ніж у багатьох об'єктивів у той час), і таким чином зірки на отриманому зображенні мали ще більші кола розмиття, ніж були випадки, коли точки зосереджені належним чином.


Чи є оновлене правило, яке ви б запропонували людям використовувати замість цього?
mattdm

Гммм, також, перечитуючи прийняту відповідь, я не зовсім впевнений, що справедливо сказати, що це лише "танцює навколо" цього питання.
mattdm

1
@mattdm Не погоджується. У прийнятій відповіді не згадується CoC. Він просто обчислює математику для конкретного датчика і заявляє, що правило 600 дорівнює 8 пікс або менше розмиття для цього датчика . АА танцює близько, кажучи: "Чи прийнятний 8-піксельний мазок для певної мети - це інша дискусія". Але саме це визначає саме те , що стосується CoC! Це один рівень абстракції вище остаточного розрахунку для конкретного датчика, має значення незалежно від цифрового чи фільмового зображення, і є кількісно вимірюваним вибором щодо розміру плями розмиття.
scottbb

@mattdm Ця відповідь стосується лише другої частини ОП: "Як це було отримано?" Тим більше, що на запитання, на які вже є декілька відповідей, є обмаль стендів для обміну стеками для додаткової відповіді на вирішення лише однієї частини запитання.
Майкл С

@mattdm Поза тим, що вказував scottbb - АА підходить до проблеми з розміром пікселів (таким чином, цифровим зображенням) як вихідною точкою, а не з точки зору "стандартного розміру дисплея та відстані перегляду". Але майже всі "великі правила" з епохи фільму ґрунтувалися на припущенні "стандартного розміру та відстані". Навіть графіки DoF та прийнятний кок, на якому вони базувалися, зазвичай передбачали "стандартний розмір та відстань". Там, де різні коки, які використовували різні виробники, розходилися, це ґрунтувалося на тому, наскільки хорошим має бути бачення спостерігача.
Майкл C

1

Варто точніше обчислити, скільки часу можна виставити, перш ніж отримати зіркові стежки. Якщо ви користуєтесь правилом та / або методами проб і помилок, поки не виправите все, ви, ймовірно, недооцінюєте максимальний час експозиції, що в кінцевому підсумку призводить до більшого шуму, оскільки ви будете готові створювати остаточне зображення менш ніж оптимально шлях.

Обчислити максимальний час експозиції не складно, якщо заздалегідь знати, які об’єкти на небі ви хочете сфотографувати. Об'єкт знаходиться під певним кутом відносно осі обертання Землі, що задається на 90 градусів мінус так звана декланація об’єкта. Наприклад, якщо об'єкт, що цікавить, - це галактика Андромеда, то [ви можете знайти тут] [1], що скланення становить 41 ° 16 ′ 9 ″, тому кут віссі обертання Землі становить 48,731 градус. Якщо поле зору велике, можливо, ви не хочете, щоб на південь від Андромеди з'являлися зіркові стежки, тож вам потрібно буде врахувати більший кут. Припустимо, ви вирішили, що кут буде, і назвемо цей кут альфа.

Тоді нам потрібно знати, яка кутова швидкість об’єкта під кутом альфа відносно осі обертання Землі. Якщо ми проектуємо небесні об’єкти на одиничну сферу, то відстань до осі обертання є sin (альфа). Куля обертається навколо своєї осі раз на кожен бічний день, що становить 23 години 56 хвилин 4,01 секунди (це трохи менше 24 годин, оскільки Земля обертається навколо Сонця, тому Земля повинна обертатися трохи більше навколо своєї осі, щоб Сонце було в тому ж місці). Це означає, що швидкість об’єкта дорівнює:

омега = 2 пі син (альфа) / (86164,01 секунди) = 7,2921 * 10 ^ (- 5) гріх (альфа) / секунда

Датчик камери знаходиться в центрі сфери, тому він знаходиться на відстані 1 до точок на кулі, це робить швидкість на поверхні сфери також відповідною кутовою швидкістю в радіанах в секунду.

Кутове дозвіл зображення задається розміром пікселя, розділеним на фокусну відстань. Розмір пікселя можна обчислити, взявши квадратний корінь співвідношення між розміром датчика та кількістю пікселів. Типовий датчик обрізання може мати розмір пікселя 4,2 мікрометра. Якщо фокусна відстань дорівнює 50 мм, то обмежувальна кутова роздільна здатність через кінцевий розмір пікселів буде таким чином 8,4 * 10 ^ (- 5) радіанів. Поділяючи це на кутову швидкість омеги, ви отримуєте максимальний час опромінення, понад який в ідеальному випадку стають видимими сліди зірки. Загалом, для пікселів розміром s та фокусної відстані f це задається таким чином:

T = s / (4,2 мікрометра) (57,6 мм / ф) / sin (альфа) секунд

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.