Я думаю про використання дифузора на моєму каноні спалаху світлодіода, щоб пом’якшити різкі тіні під час зйомки в приміщенні. Мені було цікаво, які можуть бути недоліки цього.
Я думаю про використання дифузора на моєму каноні спалаху світлодіода, щоб пом’якшити різкі тіні під час зйомки в приміщенні. Мені було цікаво, які можуть бути недоліки цього.
Відповіді:
Це зменшить загальну кількість світла, яке може спалахнути ваш спалах. Він також використовуватиме більше енергії для тієї ж кількості світла, яка потрапляє на ваш предмет.
Якщо в приміщенні, якщо ваш спалах може підстрибувати / повертатися, але стіна далі, вам, мабуть, буде краще підстрибувати без дифузора.
Різкі тіні пояснюються невеликим видимим джерелом світла (світло рухається лінією, м'які тіні - це коли поступовий перехід від світлого до темного і об'єкт може бачити частину джерела світла).
Додавання дифузора ледь (наприклад, stofen) або зовсім не збільшує розмір джерела світла. Винятком є те, що коли стіни та стеля близькі, світло розсіюється і направляється на ті поверхні, які можуть створити трохи більший джерело світла.
Зауважте, що коли ви відбиваєте спалах, це може надати кольоровий відтінок, залежно від кольору поверхні.
Є лише один недолік, який може не мати ефекту, який ви шукаєте.
Дифузор поширює світло в більшій кількості напрямків, ніж спалах висвітлює без дифузора. Причини, чому це може бути не корисним, включають:
Люди часто припускають, що дифузор пом'якшує світло на зображенні. Це насправді не так. Або, принаймні, це вторинний ефект. М'якість освітлення спалаху на фотографії визначається очевидним розміром джерела світла, що видно з положення об’єкта. Дифузори пом'якшують світло (коли вони це роблять взагалі), головним чином, спричиняючи, що світло частково відбивається від спалаху від інших об'єктів, що знаходяться поблизу, перш ніж потрапляти на предмет, тим самим збільшуючи область, з якої надходить освітлення.
Альтернативна методика полягає в тому, щоб нахилити голову спалаху вгору або назад, і покласти карту або гільзу ("гобо") на спалах, щоб запобігти прямому освітленню від спалаху, що вдаряє об об'єкт. Таким чином, джерело світла тепер відбивається від стелі (яка велика), а не спалах (який малий), і тому освітлення м'якше.
Найкраща книга, яку я прочитав на цю тему, - це методи спалаху на камері для весільної та портретної фотографії Ніла ван Нікерка.
Я не впевнений, що ви можете назвати це недоліком як таким, але вони, як правило, зменшують загальну кількість світла, тому вам доведеться це враховувати, вимірюючи предмет. Втрати світла будуть різними, тому немає важкої та швидкої відповіді на те, що вам може знадобитися компенсувати. У будь-якому випадку, на цьому веб-сайті можна знайти гарне джерело інформації про дифузори , включаючи поради щодо їх використання для найкращого ефекту.
У будь-якому випадку, у двох словах, насправді немає жодних недоліків, якщо вони використовуються для того, для чого вони призначені.
Це залежить від характеру дифузора, але більшість з них буде їсти у вашу світлову потужність так чи інакше, і може розсіяти світло способами, яких ви не бажаєте.
Якщо під "дифузором" ви маєте на увазі одне з таких маленьких пристроїв, що нагадують туппер, як-от Sto-fen Omni-bounce, головне питання полягає в тому, що розсіювання світла відбувається не дуже маленьким пластиковим пристроєм, а фактом що воно викидає світло у всі боки, голі лампочки і що це світло відскакує від різних поверхонь. Якщо ви не поруч із поверхнями, що підстрибують, ви майже відкинули багато світла і не дуже пом’якшили ваше світло / тіні, тому що світло, що надходить безпосередньо від спалаху через супровід програмного забезпечення, все ще є досить невеликим джерелом світла бути відносно важким. Цей тип дифузора може бути дуже корисним, однак, якщо ви хочете, щоб ваш світлодіодний світло поводився більше як голий лампочки (скажімо, всередині софтбоксу).
Якщо під "дифузором" ви маєте на увазі велику карту відмов або іншу різноманітну відбивачу, наприклад, Demb Flip-It, головний недолік полягає в тому, що ви не можете реально вибрати напрямок світла - за його допомогою За своєю природою світло все ще надходить від осі-джерела, а світло все ще надходить з напрямку камери. Ви також виглядаєте якось помітно. Але принаймні вам не доведеться покладатися на те, що поверхні підстрибують поблизу. [BTW, маленька біла витяжна панель, вбудована в більшість спалахів, не працює добре, оскільки карта / відбивачі / дифузори, тому що вони занадто малі. Це в основному для створення невеликих квадратних ліхтариків в очах вашого предмета.]
Якщо під "дифузором" ви маєте на увазі парасольку або софтбокс зі своїм світлом на підставці та віддаленому спрацьовуванні, головне питання полягає в тому, скільки годин потрібно встановити, і скільки ще приладів потрібно принести, і скільки дозволяє контролювати розлив кожного модифікатора. Але ви можете потім керувати розміщенням світла і отримувати набагато м'якше світло, ніж ви можете використовувати диффузори на камері.
Зазвичай, порівняно з невеликим пластиковим доповненням до вашого світлового світла , підстрибування дає вам більше контролю та дає кращі результати, особливо якщо ви навчитесь відзначати будь-яке пряме світло від спалаху , але це стає проблематичним, якщо поблизу немає поверхонь підстрибування. У цей момент маленькі дифузори на камері можуть стати більш корисними.