Збереження текстури в тіні з рівнями / кривими


10

У мене є таке зображення, і я хотів би зберегти трохи текстури в тіні.

alt текст

Як бачите (сподіваємось), найтемніші частини зображення перейшли у суцільний чорний колір. Там є якась текстура, яку я хотів би зберегти; не багато, але деякі, і я хотів би викласти це у фінальному образі.

Це вже досить агресивне відображення вихідного файлу; ось буквальна інтерпретація необробленого файлу, з вимкненим авторівнею. Для довідки, ось сам .NEF .

alt текст

Я припускаю, що хтось робить це за допомогою інструментів рівнів або кривих. Ось скріншот налаштувань рівнів та кривих Bibble для першого зображення (зауважте, що він також перетворюється на B&W за допомогою плагіна iNDA).

alt текст

Я спробував додати в криву додаткові контрольні точки, але швидко заплутався щодо відображення між вхідною та вихідною інтенсивністю. Можливо, розв’язання цієї плутанини є ключовим?

Відповіді:


4

Ви праві, що криві - це спосіб збільшити деталізацію при певних рівнях яскравості. Крутість лінії диктує контраст (і, отже, деталізацію). У вас є лише стільки «висоти», щоб грати, щоб зробити лінію крутішою в одному місці (наприклад, тіні), це означає, що в іншому місці вона повинна бути дрібнішою. Якщо ви обережні, ви можете зробити лінію неглибокою у неважливій області (наприклад, де гістограма показує мало значень, як правило, в будь-якому кінці) і таким чином отримати контраст, який вам потрібен там, де вам це потрібно.

Наведене вище глобальне коригування (те, яке впливає на все зображення), і тому завжди буде компромісом (контраст у тінях означає менший контраст у півтонах тощо). Є ще один варіант, а це локальні корективи . Таким чином ви можете змінити контраст у певних просторових областях зображення, не впливаючи на інші, надаючи максимальний контраст і деталізацію в цілому. Ось так працює тоналізатор, який відповідає за "HDR погляд". Цей ефект можна отримати за допомогою однієї експозиції, лише Google для "HDR з одним зображенням". Як варіант, ви можете отримати подібний ефект за допомогою повзунка "заливки світла" в Abobe Camera Raw або Lightroom. Нарешті, ви можете зробити це старою школою, маскуючи темні ділянки у Photoshop та змінюючи контраст із рівнями / кривими.


@Matt ... і я погоджуюся, що жорсткі основні тонізуючі локальні налаштування є там, де це. Основи темної кімнати.
Роб Клемент

3

Рейд. Не кидайте своїх чорношкірих у ями відчаю! Просто не тонізуйте так агресивно. Це проста відповідь.

Ось більш відповідна відповідь. Я не впевнений, яка ваша кінцева гра: друк, веб, теле, всі мають різну чутливість. Але загальний підхід, який я б застосував, іде так. Обробіть RAW так, як у вас є, а потім перейдіть до PS (я зробив усе можливе, щоб наслідувати ваш підхід до RAW). У PS йде ...

Шар -> Шар коригування -> П / п.

Підберіть свої жовті та блакитно-блакитні кольори донизу, щоб з повагою покращити деталі ваших світлих тонів та тіней.

alt текст

Тоді бюст відкритих рівнів. Так рівні, а не криві. Ми перебуваємо на землях з П / Б, і ми зосереджуємося на 0 і 255. Щоб відрізати коліна від деталей, погризти чорний колір, змініть свій вихід Чорного на 10 (або приблизно так, я зробив 7) і стисніть свою гістограму звідти.

alt текст

Пам’ятайте, що ваш кінець Підвисьте свій чорний вихід на десять очок або близько того. Я нарізав свою чорну точку на 8 для контрасту, але обережно уникаючи скасування роботи, яку я щойно робив через результат.

alt текст

Ви також можете додати шум, якщо вам подобається, але це, здається, суперечить збереженню та покращенню природних деталей хмари. Сподіваюся, що це допомагає.


2
Нічого не можна зробити на рівнях, що не можна зробити з кривими , проте в кривих можна багато чого зробити, що неможливо в рівнях . Якщо також встановити рівні виходу на 7, результат "7" буде найтемнішим кольором на зображенні. Зменшення контрасту. У поєднанні з встановленням рівня вхідного сигналу на "8", це відсікання спинки та викидання даних (і, таким чином, деталей!), Тому я не впевнений, що ви намагаєтеся отримати.
Метт Грум

@matt ... це не те, що мені сказав інструктор, який бета-тестує Adobe. Його переконання полягає в тому, що рівні і криві працюють від різних двигунів. Я знаю, що PS має інтегровану опцію "рівнів" у палітрі кривих, але інтегровані рівні, як я розумію, не такі самі, як "Рівні". Що стосується коригування виходу, я даю можливість захистити нижній кінець, щоб деталі не втратили. Введення в 8 не надто далеко, щоб обрізати негрів (наскільки очей може сказати), і створене для збільшення контрасту.
Роб Клемент

Можливо, обчислення робляться по-різному між інструментами, так що ви можете отримати помилки округлення, але в принципових рівнях це набір функцій рівнів.
Метт Грум

1
Що стосується використання інструменту рівнів ... встановлення вводу 8 може не зафіксувати жодної деталі, якщо найтемніший піксель має значення 8, і в цьому випадку гістограма розтягується, завдяки чому найтемніші пікселі мають значення 0, як і повинно бути. Але потім ви налаштовуєте вихідні рівні, відображаючи 0s назад до 7s , отримуючи в значній мірі те , з чого ви почали! Єдина додаткова видима деталь - від шуму, який ви додали.
Метт Грум
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.