Я думаю, що проблема тут одна з рівнів деталізації. Хоча векторизація чудово працює для створення зображення, яке може масштабувати нескінченно, воно покладається на тверді візерунки, які можна математично описати.
На жаль, реальне життя сповнене недосконалостей та варіацій, які унеможливлюють опис у чистому векторному форматі, принаймні, з будь-яким значущим виграшем. Теоретично ми могли б зробити векторний формат, який відображає кожен піксель, але тоді у нас було б растрове зображення, яке не могло б масштабуватись краще, ніж звичайне растрове зображення.
Стиснення зображень та відео - це вже застосування такого типу мислення, про яке ви говорите. Вони шукають шаблони, які можна визначити, щоб зменшити необхідний обсяг пам’яті, і, використовуючи стиснення втрат, надалі згинають правила, щоб отримати збіг, щоб вони могли зменшити кількість інформації, необхідної для зображення зображення.
Векторизація зображення - це ще один крайній рівень для цього, але ви помітите, що якість зображення завжди значно падає, коли застосовується така векторизація (через втрату випадкової інформації, яка робить фотографію схожою на реальне життя).
Що стосується того, чи є векторне зображення сцени фотографією чи ні. Я думаю, що на це дійсно важке питання відповісти. Особисто я б сказав, що так, якщо це відображення реального життя, засноване на вибіранні світла (незалежно від того, наскільки воно може бути реалістичним), я думаю, що це, мабуть, можна вважати фотографією, але я також міг бачити, як хтось може бачити це як більш схожий на картину і в цьому місці. Я не думаю, що тут є сильна відповідь.