Вся справа в освітленні!
Більшість людей, здається, вважають, що це все зроблено в магазині, але багато роботи входить у власне налаштування. Багато хто з припущених імітацій "Погляд на Дейв Хілл" щойно використовували тоналізацію стилю HDR, і результати є не що інше, як робота Дейва Хілла . Порівняйте це:
http://www.flickr.com/search/?q=dave%20hill%20look&w=all
з цим:
http://www.davehillphoto.com/
Ніякої подібності взагалі немає! Так, у роботі Дейва багато постпродукції, але вам потрібно наблизитися до освітлення, щоб отримати той самий вигляд. Ось приклад, показуючи, що можливо лише при освітленні . Перше зображення прямо поза камерою:
... друге зображення - це остаточне зображення після Photoshop, здебільшого насиченість, контрастність та трохи фільтр високого пропускання в шарі, що змішується. Я мав би зазначити, що я не ставив собі за мету виглядати Дейва Хілл , я просто хотів пограти і подивитися, що працювало з темою (співаком у гурті Ска). Я міг би зробити більше посту, щоб трохи наблизитися до образів Дейва.
Ключ до вигляду - скульптурне світло . Це означає, що великі джерела світла під косими кутами спрямовують на предмет. Я використовував два квадратних софті прямо впритул і голий штриховий штрих для освітлення волосся. Ось як було розміщено світло:
М'які ящики були впритул близькі, щоб максимально м'яко випромінювати світло, і спрямовані в бік камери, щоб збільшити ефект ліплення і випадання красиво по обличчю. Два "гобо" використовувались для припинення спалаху, що заважав малюнку (чорні лінії на схемі). Це абсолютно важливо при нахилі штрихів до камери! Волосся на потилиці було голим (тобто не було модифікатором), щоб справді проникнути у волосся Аарона і зробити його світінням. Оскільки менше енергії потрібно для немодифікованого світла, я замінив спалаху гарячої точки на великий монолам.
Ви можете повторити цей погляд на дешевому за допомогою декількох спалахів, але важливі софтбокси. Щось на зразок парасольки - це хороший варіант, якщо ви використовуєте невеликі спалахи акумулятора. Ви просто не отримаєте такого ж ефекту з парасольками, оскільки вони розливають занадто багато світла в сторони, і, як правило, важче налаштувати, так як ви не отримаєте чіткого краю до світла. Зігнутий профіль парасольки також ускладнює наближення. Зближення в основному збільшує ваші софтбокси. Дейв би використовував величезні восьмибокси, щоб надавати моделі більше місця, але йому платять більше, ніж я;)
Насправді ви можете побачити налаштування Дейва у його відеозаписах за кадром (які я щойно помітив, ви згадали у своєму запитанні!). І у вас є великі восьмибокси! http://www.davehillphoto.com/bts/
Ось ще один приклад такого ж вигляду в груповому знімку, який я зробив для гурту Asking Alexandria. Для цього потрібно трохи більше постпродукції (оскільки освітлювальні групи набагато складніше), тому я буду вживати її крок за кроком, щоб показати вам, який вид постпродукції ви можете зробити, щоб підштовхнути погляд до його меж.
Як і раніше, освітлення все ще дуже важливе. Я використовував дуже подібну настройку до попереднього прикладу, але з софтбоксами набагато симетричніший. Моделі стояли у вигляді трикутника, так що світло вражав усіх. Hairlight також набагато вище , на цей раз , як ми висвітлюючи верхню частину голови, не світить через чиє волосся (які потрібні були б три hairlights в даному прикладі). Ви можете побачити тумбу для освітлення волосся прямо на знімку з камери, позаду хлопця зліва.
Ось зображення після перетворення сировини в Adobe Camera Raw, де я додав трохи повзуна чіткості, підняв чорну точку і використав багато повзунка для заливного світла. Я не збирався на якийсь конкретний вигляд, аби отримати зображення з деталізацією та хорошим тональним діапазоном для роботи. Фонове захаращення було видалено ручним вибором. Також зауважте, що я зробив зображення вище, додавши більше чорного. Я планував це зробити, тому я зняв оригінал дуже щільно обрізаним, щоб максимально використати свої мегапікселі (я цього не робив з Аароном, оскільки деякі знімки, які ми брали, включали багато руху).
Тут я трохи заграв землю в зображення за допомогою градієнтної маски, щоб заземлити моделі і зробити їх трохи менше схожими на те, що вони пливуть у просторі!
Далі я подумав за допомогою плагін Photomatix для тонального відображення! При будь-якій роботі з HDR важливим є смак і тонкість. Я вважаю, що найпростіший спосіб досягти цього - підштовхнути його наскільки це можливо, а потім злегка занести його в оригінал, щоб зберегти деякий реалізм.
Тут вона зменшується в непрозорості до 30%. Насправді я знизив її до 15% у остаточній версії, оскільки просто хотів показати ефект у виведенні деталей на ногах та взутті, які були втрачені через те, що я зосередився на освітленні обличчя (і не мав жодної спроби вручити). Це також добре зробили роботу з волоссям.
Тепер ось пізніше опора після обробки. Я копіював оригінал, застосував фільтр високих частот (який видаляє дрібні деталі, такі як шум), і залишає великі зміни тону. Шар змішується назад на 30%, встановивши режим накладання накладання . Це дуже важливо, оскільки це на зразок посилює високий прохід, запалюючи світло і затемнюючи темряви. Починає виглядати, як я цього хочу зараз.
Ось остаточне зображення після деякого хитрування; ухилення і спалювання тут і там, а також незначна корекція кольору (я відсунув джинси від блакитних і знежирених для більш приємного вигляду). Насичені відтінки шкіри роблять цю техніку освітлення краще виглядати практично у всіх випадках. Нарешті, зображення змінюється за розміром та наточується, залишаючи зображення, яке, на мою думку, фіксує вигляд, який ви збираєтесь, на основі розміщених прикладів.
Варто зазначити, що вам потрібно темне місце для того, щоб зняти це, інакше ви втратите контроль над світлом, і у вас виникнуть труднощі з отриманням глибоких тіней, необхідних для максимального контрасту. Перше зображення Аарона було знято в студії з чорним стіною, але якщо у вас немає доступу до студії, ви можете отримати такий же ефект у будь-якому великому просторі. Розмір важливий, оскільки світло, яке відбивається назад від інших об'єктів, падає з квадратом відстані (подвійний простір, на 4 рази менше світла, що відбивається від стін), аж до того, коли він повністю пересилений предметом, і ви отримуєте приємний чорний фон. Якщо ви шукаєте великий простір, чудовий на відкритому повітрі дуже корисний!