Як я можу сфотографувати відбивний опуклий циліндричний трофей без відображень?


20

Що мені потрібно зробити:

Візьміть стандартний "Product Shot" старого трофея / чашки з написом, який не виглядає повним безладом завдяки роздумам

Що у мене є для цього:

  • Два спалаху радіо, що спрацьовує
  • Дві цибулини CFL на підставках
  • Великий "Легкий намет"
  • Відбивач діаметром 1м
  • ОДНА біла ковдра

У чому проблема:

У мене немає абсолютно порожньої білої кімнати, щоб це зробити, і увігнута циліндрична форма трофея, здається, підкреслює будь-які присутні відображення, включаючи мене, світлову підставку, камеру та будь-які вогні, які не знаходяться поза об’єктом.

Ось мій найкращий знімок:

введіть тут опис зображення

(Так, це трохи химерно, а краї виглядають сміттям, але в цей момент я зрозумів, що не можу позбутися від роздумів, не попросивши поради, тому відмовився намагатися нічого кращого наразі)

Я розумію, що моє відображення було б значно зменшене, якби я віддалявся за допомогою довшої лінзи, але чим далі я від об'єкта, тим більше землі між мною і тим, що буде відображено. Якби я був близько до нього, я міг би покласти спину до білої стіни, білого простирадла від стінки до чашки, білого тла за чашкою і, можливо, чогось білого над мною та камерою (з об'єктивом, що просувається), але це налаштування починає звучати трохи смішно.

Чи є очевидна установка з перерахованим вище обладнанням, щоб отримати знімок, який я хочу?

EDIT - напевно, слід згадати, що це музейний артефакт і його не можна змінювати, змінювати чи додавати до нього щось. Тож будь-яке невідбиваюче покриття - це не варіант.

EDIT - виграшний кадр

Як і обіцяно, ось фінальний знімок: введіть тут опис зображення

І ось така настройка, на яку я пішов, врешті-решт: введіть тут опис зображення

Не показаний на цьому зображенні - спалаху на повну потужність, спрямовану на верхню половину задньої частини світлового намету. Камера приблизно стільки низька, скільки може потрапити на мій штатив. Згаданий вище аркуш був затиснутий до отвору намету і згорнутий навколо лінзи. Фокусна відстань становила 13 мм (efl: 20,8 мм).

На знімку все ще видно об'єктив (ця потворна чорна крапка), проте це було показано клієнту, і вони були більш ніж задоволені результатом. Я гадаю, що не витрачати часу та грошей на клієнта, прагнучи до досконалості - коли дуже добре буде добре - це урок сам по собі!

"Правильна" відповідь - це відповідь, який відповідав моїм налаштуванням найближчим часом, оскільки рішення, до якого я пішов, було найпростішим і найдешевшим, враховуючи те, що мені довелося подати. Однак кожен, хто читає це, тому що хоче зробити щось подібне, повинен прочитати ВСІ відповіді, оскільки в кожному є чудові поради.


Якщо довший об'єктив віддаляється, то кут огляду буде вужчим, тому більше між землею і вами не буде відображено.
Майкл C

Я думаю, що ваша "смішна" установка насправді може бути дуже близькою до того, що я б спробував.
Д. Ламберт

1
Я думаю, що мені доведеться спробувати деякі чи всі ідеї з тих чи інших відповідей і повідомити про результати. Я спробую отримати короткий перелік виграшної установки.
Синхроніум

Відповіді:


7

Круглі металеві предмети властиво відображають усе оточення, і камера завжди відображатиметься у відображенні. Найкраще, що ви можете зробити, це контролювати навколишнє середовище, щоб воно відображало те, що ви хочете.

Якщо ваша студія велика, освітлення лише предмету, а камера і навколишнє середовище темні, можливо, буде достатньо. Чорна тканина або папір з отвором для об'єктива можуть допомогти приховати камеру.

Інша можливість - встановити світлий намет: повністю оточіть предмет білим матеріалом, запаліть його за допомогою дифузії через цей матеріал і сфотографуйте його, хоч невеликий отвір для об'єктива. Небажані шви або відбитки повинні бути мінімальними і легко зніматися на посаді. Заздалегідь виготовлені легкі намети доступні в різних розмірах у роздрібних торгових мереж, або ви можете зробити самостійно.

Нарешті, використовуючи довгу лінзу, щоб спробувати зменшити розмір відображення, буде працювати лише для відображень у вигнутих предметах; відображення в плоских предметах залишатимуться однакового розміру. Власне відображення камери в цілому можна контролювати, зберігаючи її в темряві або поміщаючи об'єкт у світлий намет із лише невеликим отвором для об'єктива.


Якби я використовував довгу лінзу, чи не був би я далі від об'єкта, і тому моє відображення здавалося б меншим?
Синхронія

1
Принаймні для плоских дзеркал, збільшення за рахунок використання довшого об'єктива точно протидіє меншому відбиттю, якщо зберегти дзеркало однакового розміру на знімку. Я не впевнений, як це працює з кривими дзеркалами.
Іцикл

Цікаво, @Icycle. Схоже, ваш легкий намет + маленький отвір для відповіді об'єктива - переможець, велике спасибі.
Синхроніум

1
@Icycle - я не згоден з вашою думкою про "відображення однакового розміру". Це вірно для плоского дзеркала, але не для зігнутого. Дивіться схему в моїй оновленій відповіді.
Флоріс

Ви справді правильні. Мій коментар щодо довгих лінз ґрунтувався на моїх знаннях про відбиття плоских дзеркал та коментарі від Light Science and Magic. Мені не вдалося знайти кращого опису розмірів відбитків у вигнутих предметах, але мені вдалося емпірично переконатись, що відображення об'єктива дійсно стає меншим відносно розміру предмета із збільшенням відстані предмета до об'єктива.
Іцикл

15

Покладіть білий аркуш між вами та трофеєм - деяку відстань від трофея, але в основному «все навколо». Виріжте в ній прямокутний отвір, який приблизно розміром трофея. Використовуйте довгу лінзу і прострілюйте трофей через отвір. Тепер більшість, що відбивається, буде "білим простирадлом", з невеликим отвором посередині, де ви стояли. Якщо ви додатково покладете другий білий аркуш, де ви стоїте, і просто наведіть на нього лінзу, ви зменшите відбитки до маленької точки в середині трофея. Решту можна зробити за допомогою фотошопу.

Причина двох аркушів така: ви дійсно хочете охоплювати 360 градусів, але у вас немає «білої кімнати». Отже, ви робите "маленьку білу кімнату" і дивитесь через замкову щілину (як видно з трофея) на трохи більший "аркуш". Ось приблизна схема:

введіть тут опис зображення

Напевно, ви хочете переконатися, що ви освітлюєте свій "другий аркуш", щоб він виглядав приблизно однаково яскравим, як і внутрішня частина першого аркуша. Пограйте з розташуванням ваших спалахів, щоб отримати бажаний ефект.

оновлення див. http://blog.calumetphoto.com/2013/04/photographing-metal-reflective-surfaces/ для отримання додаткової інформації / прикладів

відповідь на крижицю щодо "використання далекої лінзи далеко не працює" - наступна схема показує, що це справедливо для плоского дзеркала (точка на поверхні, де відображається край, однакова незалежно від відстані), але це НЕ вірно для вигнутого об'єкта: об'єктив одного розміру здасться меншим відносно об’єкта, коли він знаходиться далі. Один із способів подумати над цим: ти завжди бачиш «всю кімнату» в мініатюрі у відображенні в об’єкті (я використовую сферу для простоти). Коли ви дуже близько, ваш об'єктив виглядає як значна частина кімнати; коли ти дуже далеко, стає набагато менше.

введіть тут опис зображення

Якщо вам потрібно використовувати більший об'єктив, тому що ви віддаляєтеся, це вже не відповідає дійсності - адже ви намагаєтесь знімати об'єктивом з постійним числом F, оскільки F число - це відношення діаметра до фокусної відстані, а масштаб збільшення з фокусна відстань, то об'єктив повинен бути більшим, оскільки він віддаляється лише потрібною кількістю, щоб зберегти своє відображення постійним…

Ще одна річ, яку ви можете зробити із заданими налаштуваннями: якщо вам не потрібно знімати широко розкритим об'єктивом, розгляньте шматок картки, який білий на передній частині та чорний на задній частині , і виріжте в ньому круглий отвір. Поставте його прямо перед об’єктивом. Залежно від конструкції лінзи, ви можете отримати гарну картину через цей отвір, тоді як "крапка об'єктива" у відображенні буде виглядати менше. Експериментуйте з f-числом, яке ви використовуєте - в принципі ви будете обмежувати ємність збору світла лінзи, а це означає, що ви не можете довіряти номеру f, а також вам доведеться турбуватися про DOF і про те, як край кола може стати видимим у зображення (залежно від кута огляду об'єктива та відстані від карти до оптичного центру).

PS - чудова робота на знімку - навіть при "більшій" відбитці об'єктива він вийшов досить чистим на вигляд! Радий дізнатися, що замовнику теж сподобалось.


+1 для дивовижної діаграми. Це допомогло мені значно викристалізувати свою думку щодо цього.
Синхроніум

1
Спасибі. Ще одна думка - якщо ваше оточення "занадто рівномірно біле", ви втратите відчуття форми трофея. Вам потрібно хоча б кілька "точок інтенсивності", щоб виділити форму - і переконатися, що напис розбірливий. Google "Трофей Кубка Америки", і подивіться на знімки, що спливають, і ви побачите, про що я говорю. Наведена вище постановка позбавляється від роздумів - але я насправді не впевнений, що "жодні роздуми" не дадуть тобі найбажанішого уявлення про трофей.
Флоріс

Так, я бачу вашу думку. Я думаю, я сподівався відтворити щось подібне до цього psdgraphics.com/3d/gold-trophy-cup - це, очевидно, фотошоп, а не фотографія, але прості роздуми - це найкраще, на що я міг сподіватися.
Синхроніум

Цей трофейний стаканчик фізично нереалізований без післяобробки, тому що приміщення, відображене в кубку з трофеєм, включає ПОВ, де була б фізична камера, але ви можете досягти чогось близького і відредагувати об'єктив / камеру на посаді.
Іцикл

10

У вас будуть роздуми - питання: що б ви хотіли там побачити? Серйозно. Тому що 1. Вам доведеться поставити це туди або 2. Зробити це в післяобробці. І те й інше боляче, # 2 - це трохи менше витрачає гроші, але більше витрачає час. :-)

Ви можете використовувати поляризатор для видалення відображень, якщо це допоможе. Однак робить об’єкт виглядом тьмяним ...

Також ви можете багато чого навчитися з фотографії автомобілів. Що вони зазвичай роблять: замість дифузного освітлення (софтбокс тощо) вони використовують численні віддалені точкові світильники, щоб підкреслити відбиття на об’єкті. Таким чином ви зможете створити таку інтенсивність світла, що навколишнє середовище стає дуже малим (або ви можете повністю вимкнути освітлення в кімнаті.) Ви можете використовувати нейтральне м'яке розсіяне світло, щоб додати об'єкту трохи кольору, якщо це допомагає, з неможливого кута це не відображається в камері.

Ви також можете поставити об’єкт у якийсь оксамитовий фон, щоб підкреслити форму.

EDIT: Також: ви можете використовувати неглибокий DOF, щоб розмити відображення! Це не вплине на сам трофей!


Для такої кривизни розташування віртуального зображення, яке є відображенням, не буде далеко від самого об’єкта, тому трюки DOF не будуть працювати добре.
Олін Латроп

Я насправді думав про це, перш ніж публікувати свою відповідь. Існують сценарії, коли у вас віртуальний і коли у вас є реальні зображення для увігнутого дзеркала, дивіться це посилання . Якщо ви знаходитесь за фокусом, у вас з’явиться реальне зображення, сходяться промені, і тому більша діафрагма призведе до того, що DOF буде більш дрібним. Просто моє розуміння - я можу помилятися.
TFuto

Але, безумовно, частини conVEX - складніше.
TFuto

+1 для оптичної науки. Я буду експериментувати з DOF і побачу, чи це має значення для всіх або частини цього.
Синхроніум

1
+1 для "у вас будуть роздуми - ви повинні помістити туди, що ви хочете там побачити". Це очевидно, як тільки ви говорите це вголос ...
Флоріс

5

Я б, мабуть, використовував чорний, а не білий фон (поглинав світло, а не відбивав його назад, до світловідбиваючої поверхні), але в іншому випадку в основному те, що ви сказали. Оточуючи його з боків чорним кольором, я б спробував підстрибнути світло зверху або з отворів у боках, і я заховав би камеру за чорним аркушем, на якому проходить лише об'єктив, щоб мінімізувати видимість.

Якщо чорний колір стає занадто темним, використовуйте нейтральні сірі, щоб збалансувати його. Ключовим є те, що це буде стійкий колір, який надасть вам потрібний вигляд при відображенні. Попередити роздуми неможливо, ви можете просто переконатися, що відображення є послідовними та виглядають так, як ви хочете.


+1 для нейтральної сірої ідеї. Не думав про це. Я думаю, ви також першими запропонували використовувати чорний, а не білий. Я експериментую ...
Синхроніум

@Synchronium - так, справжній ключ - це контролювати те, що відображено, а не намагатися запобігти рефлексії, бо запобігти рефлексії неможливо.
AJ Henderson

1

Наче ваш легкий намет має лише 5 стін, я б просто порадив вам придбати новий. 3'x3'x3 'з належними дверцятами на блискавці та невеликим отвором для пропуску лише лінзи коштує менше 30 € (40 USD).

Я думаю, що SE.com забороняє посилання на сайти для покупок, інакше я б це розмістив тут. http://www.pearl.fr/photo/accessoires/studios-photo/tente-studio-photo--grand-modele_PE3413.html

Як альтернатива, якщо ви поспішаєте, розгляньте поворот відкриття вашого поточного намету на підлогу, встановіть свій відбивач як «землю» і виріжте невеликий отвір в одній зі стін, щоб ваша камера заглядала всередину намету.


Немає правил проти посилань на сайти для покупок самі по собі ; те, що нахмуриться, - це посилання на будь-який веб-сайт, з яким ви маєте асоціацію, потріймо так, якщо ти не декларуєш цю асоціацію.
Філіп Кендалл

+1 за пропозицію, що стосується ТИЛЬКО перерахованого вище обладнання. Гарна ідея використання рефлектора як землі.
Синхроніум
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.