Я дивився на це зображення Apple і намагаюся зрозуміти, як отримати цей ефект відблиску (що можна побачити на моніторі).
Хтось знає?
Я дивився на це зображення Apple і намагаюся зрозуміти, як отримати цей ефект відблиску (що можна побачити на моніторі).
Хтось знає?
Відповіді:
Ефект відблиску на сам монітор - це оцифрований ефект, це не реально. Технічно кажучи, неможливо отримати чітку фотографію екрана комп'ютера із зображенням, яке воно відображається, як ви можете бачити на прикладі Apple. Зазвичай робиться фотографія екрану (фотографій), коли вони вимкнено, а зображення, які нібито відображаються на екранах, а також світлі кольори, додаються за допомогою Photoshop.
Можна отримати щось подібне до цього, використовуючи дуже ретельно продумане налаштування освітлення, однак дуже сумнівно, що ви коли-небудь отримаєте таку чисту родзинку з таким чітким краєм. Основні факти в реальності - це відображення (як правило, дзеркальні) джерел світла, тому прямокутне джерело світла з правильною формою та яскравістю було б необхідним для створення такої родзинки.
Я не дуже багато роблю на шляху фотографування об'єктів, я лише спостерігав, як це робиться. Я, однак, зробив досить багато робіт із графічного дизайну, і ефект - це легкий потік, за допомогою фотошопа та фотографії монітора (або моніторів). Все, що потрібно, - це знімок екрана зображення, на яке ви хочете монітор відображати масштабні, перекошені та обертати під розмір екрана та напівпрозорий білий градієнт, намальований під відповідним кутом.
Ви просто використовуєте градієнт у Photoshop.
Неможливо наблизити такі відблиски на фотографії, оскільки межа екрану та області екрану мають різні рефлексивні властивості. Людина, яка наблизила відблиски до цих зображень, цього не враховувала, тому відблиски не виглядають реально.
Як це робиться у Photoshop
"Шар" створюється з білим градієнтом, який переходить від непрозорості майже 100% до 0%. Цей градієнт робиться під кутом 2 години, який ви бачите.
Потім шар маскується і наноситься градієнт зверху, що дозволяє зникати непрозорістю від верху до низу, починаючи приблизно з середини (якщо ви помітили, що дно прозоріше верхнього).
Нарешті, цей шар покладений на скріншот, зроблений на комп’ютері, який змістили та наклали на фотографію фактичного комп'ютера.
Що це?
Родзинка імітує щось, що раніше відбувалося у професійних фотостудіях, хоча фотограф зазвичай намагався мінімізувати ефект. Це відблиски від освітлювального елемента, який називається "софтбокс". Він призначений для викидання м'якого світла, безлічі навколишнього світла та невизначених тіней. Те, що ви бачите, є відображенням фактичного програмного забезпечення.
Скемоморфізм - це термін, який описує штучне включення реальних або застарілих елементів у такий дизайн.
Ого!
Погляньте на обидва екрани на прикладі зображення. Це не так правильно, чи не так? Це тому, що дизайнер допустив помилку. Навіть незважаючи на те, що монітори знаходяться під різними кутами, основні підсвічування знаходяться в точно такому ж місці та під одним кутом. Якби ви могли супер-накласти обидва зображення, ви побачили б, що вони однакові. Око вловить цю крихітну помилку, і ви отримуєте це нереально почуття. Незалежно від цього ...
Я побачив чудове за кадром відео від фотографа, найнятого для зйомки подібних зображень iPod Touch, але я зараз не можу його знайти.
У будь-якому випадку, ви ніколи не можете сказати напевно, але насправді важко отримати чіткий чіткий родзинку на зразок софтбоксу, і це дуже просто зробити у Photoshop з регулюючим шаром, тому я збираюся піти з останнім варіантом. Просто замаскуйте відповідну область екрана і нанесіть рівень або рівень регулювання HSL.
Якщо ви хочете, щоб відблиски були справжніми , уявіть монітор як дзеркало. Розмістіть білу карту, щоб її відображення було б там, де ви хочете, щоб з’явився відблиск. Яскраво освітліть цю картку світлом, яке не було б видно в дзеркалі, і в іншому випадку не було б освітлення самого монітора.
Наприклад, на зображенні лівої руки знайдіть карту ліворуч і трохи вище монітора. Висвітліть його жорстким сфокусованим світлом праворуч. При необхідності блокуйте частину цього освітлення, щоб монітор лежав у його тіні. Цю налаштування не складно або забирає багато часу: ви не дуже переживаєте, щоб поєднати колір цього додаткового світла з навколишнім світлом, тому це може бути майже все - навіть настільна лампа - і єдине обладнання, яке вам потрібно - це підставка і стрічка для тримання картки (або помічника).
Ця техніка та багато інших загальних принципів освітлення чітко пояснені та проілюстровані у книзі « Hunter & Fuqua's Light: Science & Magic» .
У PSD створіть новий шар зверху зображення зі стилем, встановленим як 1% обведення та)% Непрозорість. потім на своєму шарі видаліть штрих. Тоді ви можете використовувати стиль шару> градієнт> білий для очищення> ANGLE> низька непрозорість. Я використовував це, коли мені довелося створити векторне зображення того, що хотіла б картинка у рамці, і розмістити її поверх реального зображення стіни спальні. Працювали справді добре. Саме так ви отримуєте ефект відблиску. Прошу