Що таке "Правило третин"?


Відповіді:


39

Правило третин - це власне золоте співвідношення. Це число, яке ділить рядок приблизно на 2/3 та 1/3.

У фотографії це робить зображення більш динамічними. Якщо ви розміщуєте об'єкт в центрі зображення, він сприймається як врівноважений і, можливо, тьмяний (якщо тільки предмет не дуже сильний), тоді як якщо ви розміщуєте об'єкт з одного боку, ви додасте напругу між предметом і порожнім простором :

<--------2/3---------><-----1/3----->

Це можна застосовувати як горизонтально, так і вертикально, і використовувати для різних цілей. Права нижня пляма вважається позитивною, тоді як ліва верхня вважається негативною, що може бути використане для покращення того, що ви хочете висловити малюнком.


Редагувати:

Оновлено посилання на приклад лівого верхнього позиціонування: http://www.guffa.com/Photo_view.aspx?id=5016


1
Гарне пояснення (+1). Чи можете ви вказати на фотографію, що відображає "негативне" верхнє ліве розташування?
Jonik

2
@Jonik: Дякую Ось приклад лівого верхнього позиціонування: guffa.com/Photo_result.asp?from=1993-10-29&to=1993-10-29
Guffa

8
Як раз для запису, правило третини - це не золоте співвідношення, яке становить приблизно 1: 1,62, а не 1: 1,5. У практичному застосуванні 62% досить близько до 66%, що будь-яка лінія, ймовірно, потрапить у все, що ви прагнете організувати таким чином - але вони насправді не однакові.
mattdm

Правило третьої частини не обов'язково завжди означає, де "розмістити тему", але також і загальну композицію. Наприклад, розміщення одного помітного елемента кадру на точці чи лінії, а предмет - на іншій, або розміщення очей зосередженого обличчя людини на лінії третьої частини, щоб врівноважити портрет у кадрі.
Нік Бедфорд,

@Guffa - оскільки я робив усі смішні дослідження у своїй відповіді на це запитання, я намагаюся вдосконалити статтю вікіпедії, поки я в ній. Чи є у вас джерело ідеї позитивних та негативних моментів? Це справді цікаво.
mattdm

37

Правило третини - популярний і поширений композиційний настанов для фотографії та живопису.

У своїй найпростішій формі правило третьої частини говорить про те, що поділ областей всередині кадру на третини є більш успішним, ніж рівномірний поділ. Наприклад, небо повинно займати верхню третину (або дві третини) кадру, а не розподіляти простір рівномірно з землею.

Друге використання правила передбачає, що об’єкти, що цікавлять, слід розміщувати на перетинах горизонтальної та вертикальної третьої лінії. Прихильники стверджують, що ці чотири бали мають особливу силу.

Оскільки я схильний до нав’язливості, я провів деякі дослідження першоджерела цього терміна. Перше використання представляється в 1797 книзі Джона Томаса Сміт Нотатки про сільських пейзажах . Оскільки я працюю в університеті, у мене є доступ до деяких дуже старих книг, і я скопіював відповідний уривок для вашої насолоди:

Два чітких рівних вогника ніколи не повинні з’являтися на одній картині: Один повинен бути головним, а решта підпорядковуватись, як за розмірами, так і за ступенем: Нерівні частини та градації приводять увагу легко від частини до частини, тоді як частини однакового вигляду тримайте його незграбно підвішеним , ніби не в змозі визначити, яку з цих частин слід вважати підлеглою. "І щоб додати вашій роботі максимальну силу і твердість, частина малюнка повинна бути максимально світлою, а якась максимально темною. Ці дві крайності повинні бути потім узгоджені і узгоджені між собою". *

Аналогічно цьому "Правилу третьої сторони", (якщо мені можна дозволити так називати), я припускав думати, що, з'єднуючи чи розриваючи різні лінії малюнка, це також було б хорошим правилом зробити це, загалом за аналогічною схемою пропорцій; наприклад, у дизайні ландшафту для визначення небаприблизно на дві третини; інакше приблизно на третину, щоб матеріальні об'єкти могли займати інші два: Знову дві третини одного елемента (як води) на третину іншого елемента (як у землі); а потім обидва разом зробити лише одну третину картини, з яких дві інші третини повинні піти на небо та повітряну перспективу. Це правило також застосовується при розбиванні довжини стіни або будь-якому іншому занадто великому продовженні рядка, який може бути необхідним розірвати, перехрестивши або заховавши його з яким-небудь іншим об'єктом: Коротше кажучи, застосовуючи цей винахід, взагалі кажучи, або в будь-якому іншому випадку, будь то світло, відтінок, форма чи колір, я виявив, що співвідношення приблизно двох третин до однієї третини або однієї до двох набагато краща і гармонізуюча пропорція, ніж точна формальнанаполовину , дві значно розширювані чотири п’яті, і, коротше, будь-яка інша пропорція. Я повинен вважати себе шанованим думкою будь-якого господаря з цього приводу; але поки я не буду краще поінформований, я укладу цю загальну пропорцію з двох і однієї, щоб бути найбільш пікторесним середовищем у всіх випадках розриву чи іншим чином кваліфікувати прямі лінії та маси та групи [sic] , оскільки лінія Гогарта вважається найбільшою красиве, (або, інакше кажучи, найбільш пікторесне) середовище кривих .

* Анота Рейнольдса. на Du Fresnoy. [ред. Що, до речі, не згадує третини , або взагалі про ці цифри]

Схоже, Сміт принаймні вважає, що він вигадує цю фразу, і я не можу знайти жодних попередніх посилань (і, як правило, він посилається на інші твори, коли посилається на них, як це робить нарис сера Джошуа Рейнольдса).

Золоте співвідношення взагалі не згадується, тому, здається, ідея походить незалежно від цього, а не навмисного спрощення . Це не дивно, адже 1797 рік передував назві золотого відношення у 19 столітті та подальшої його популяризації як естетичної конструкції . Можна, звичайно, стверджувати, що саме притаманна сила такого співвідношення, що несвідомо приводить Сміта до "злегка" висновку. Важко підкріпити це фактами в будь-якому випадку, тому це потрібно залишати як питання віри. У будь-якому випадку Сміт, безумовно, стверджує, що співвідношення ⅔: "" набагато краще і гармонізує ", ніж" будь-яка інша пропорція, яка б там не була ".

Звичайно, Сміт також не наводить багато аргументів для обраної пропорції, просто заявивши, що це найкраще. Він говорить, що рівномірний розкол є занадто статичним, а розподіл на чотири п’яті занадто сильним, але, схоже, не має жодної реальної основи для цього конкретного числа. Було б цікаво дізнатися, що буде, якби хтось із «джентльменів», про яких він говорить, пояснив би йому золоте співвідношення; можливо, він був би хитався. Ах, для машини часу.

Цікаво також зазначити, що версія правила Сміта набагато більш загальна, ніж загальна сьогодні: він спочатку застосовує його до поділу областей у загальній рамці, але продовжує заявляти про це як найкращий спосіб розділити будь-який рядок , група чи маса. Ця програма, безумовно, не зачепила. З іншого боку, він взагалі не згадує ідею приєднання особливої ​​сили до перетину третіх ліній кадру.

(І якщо вам цікаво, згадана "лінія Гогарта" пояснюється в цій статті - це певна форма S, яка, я згоден, виглядає дуже приємно.)


Дякую за це. Для мене золоте співвідношення - це не більше ніж науково досліджений / математичний підхід до поділу кадру. Зрештою, правило третьої частини та золоте співвідношення дещо суб'єктивні, якщо не "доведено", що працюють більше, ніж ні.
Нік Бедфорд,

Виразно є кілька цікавих математик, які займаються фі , і так, чітко видно, що для Сміта, принаймні, правило третьої сторони - це питання «це почувається правильно», а не будь-яка наука. Чесно кажучи, я особисто не впевнений, що "це почуває себе правильно" - це все так погано, що стосується композиції, - але я також поділяю інтерес до мистецтва, яке вивчає математику та науку (можливо, просто заради математики та науки, а не обов'язково через містичний відгук про красу люди можуть чи не повинні мати певну кількість).
mattdm

1
Також, чи не приблизне поле зору для людини приблизно на 180 градусів горизонтально, 120 градусів по вертикалі? Якщо так, то це досить хороший аналог.
Нік Бедфорд,

1
@Nick Bedford: ось хлопець, який стверджує, що золотий прямокутник звертається до нас, тому що він відповідає нашому полі зору: pda.physorg.com/_news180531747.html
mattdm

3
+1 Завжди приємно бачити, як хтось звертає увагу на історію та стипендію в будь-якій галузі. Ми можемо краще оцінити, де ми знаходимось, коли знаємо щось із шляху, яким люди йшли сюди. Наявність багатьох старих документів в Інтернеті повинно сприяти подібним дослідженням, але, на жаль, це все ще рідко.
whuber

30

Правило третьої частини передбачає, що слід розділити область зображення на сітку 3х3, а потім розташувати композиційні елементи зображення уздовж ліній між цими клітинками, бажано там, де зустрічаються вертикальні та горизонтальні лінії:

|---|---|---|
|   |   |   |
|---X---X---|
|   |   |   |
|---X---X---|
|   |   |   |
|---|---|---|

Правило третини - це спрощення золотого співвідношення .

Ідея полягає в тому, що зображення буде приємніше для ока, якщо важливі елементи зображення розміщуватимуться відповідно до цього правила, а не розміщуватимуться в центрі зображення.

Звичайно, це просто велике правило, і як таке не слід сліпо слідувати. Іноді розрив і розміщення об'єкта вкрай далеко до краю чи кута або навіть у центрі зображення призводять до більш сильної композиції.


2
Я чув, як кілька людей стверджують, що правило третини - це спрощення золотого співвідношення, але я не бачив жодних доказів того, що вони не були отримані самостійно.
mattdm

Можна сказати, що це спрощення, якщо не фактичне похідне спрощення спочатку.
Нік Бедфорд,

1
@ Нік Бедфорд: Гадаю, але це, мабуть, включає певне судження - "спрощення" за наслідками менш точне. (Щоб розвернути це, що робити, якщо хтось скаже, що це "уточнення золотого співвідношення"?) Але я думаю, це просто інше. Чи є кадр 4x3 спрощенням кадру 3x2?
mattdm

1
@mattdm та @Nick: цікаві моменти. Просто майте на увазі, що тут не всі є носіями англійської мови, тому ми можемо не мати змоги використовувати всі нюанси в мові.
Фредрік Морк

Ця відповідь, на відміну від інших, вказує на те, що предмет слід розміщувати на перетині ліній, а не на ділянках між ними.
sebix
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.