Варто подивитися на гамма-графік для додаткової точки зору, коли ви думаєте про це. Стандартна гамма дисплея, наприклад, 2,2. Крива виглядає так:
50% сірого кольору в 8-бітовому просторі - 127 (горизонтальна вісь). Це поєднується з ~ 20% яскравості світла дисплея. Як для відображення, так і для друку концепція гамма важлива, оскільки вона забезпечує відображення або перетворення між лінійними даними (камера / зображення) та логарифмічною чутливістю людського ока.
Людське око може вирішити щось на порядку 10-14 f-зупинок динамічного діапазону при фіксованому розмірі зіниці. Це на ~ 3 зупинки краще, ніж найкращі зйомки DSLR у 14-бітній RAW. Наш мозок також здатний використовувати всі ці дані одразу - це як би у нас вбудований 16-бітний процесор RAW зображень у нашу зорову кору [*], і він автоматично коригує рівень освітлення та тіні тощо, щоб отримати ідеальну експозицію в режимі реального часу. ~ 18% сірий - це лише емпіричне значення, яке відповідає обробці, яку наші очі природно застосовуватимуть до сцени, яку вони бачать.
Це емпірично, оскільки воно працює і виглядає середньо-сірим в типовій сцені. Однак око легко обдурить і надзвичайно чутливий до контексту. Мозок безжально фотографує те, що бачать очі, щоб спробувати його зрозуміти, і сірі уявляють собі будь-який відтінок, який має для нас сенс. Класична ілюзія цього:
де і A
і B
квадрати однакові за яскравістю. Отже, так, око є надзвичайно нелінійним і, крім того, навіть не рівномірним у своєму візуалізації над нашим зоровим полем. Дарки світлішають, яскравість затемнюється, і вся сцена сильно стискається у вузький перцептивний діапазон, з якого ми можемо витягти деталі.
Коли я знімаю сцени з високим динамічним діапазоном, це, на мій погляд, інтуїтивно зрозуміло фотографам - нам дійсно потрібно працювати в пості, щоб врівноважувати сценку з високим динамічним діапазоном у форму, схожу на те, що сприймає око. Коли ми можемо керувати світлом, ми додаємо його багато - заповнюємо, заповнюємо, заповнюємо . Щоб отримати врівноважену кольорову фотографію, яка не потребує великої публікації, потрібно додати якомога більше світла, щоб заповнити темні ділянки сцени - максимально зменшивши динамічний діапазон, щоб створити більш рівну та більше сцену рівномірно освітлений (як і наш мозок намагається робити зі сценами, які ми бачимо).
Щоб відповісти на коментар нижче, це зроблено із зображення, поданого вище, щоб зробити висновок:
[*] Якщо точніше, для тих, хто цього бажає, частина початкової обробки та стискання зображень проводиться декількома шарами спеціалізованих клітин безпосередньо за сітківкою, перш ніж інформація надсилається до мозку.