Що таке трикутник експозиції? Як "сторони" впливають на мої фотографії?
Що таке трикутник експозиції? Як "сторони" впливають на мої фотографії?
Відповіді:
«Трикутник експозиції» - це влучна фраза, яка охоплює три фактори, які впливають на опромінення фотографії сцени із заданою кількістю світла. Його часто дарують новим фотографам як навчальний посібник. Я не впевнений, чи вигадав він це, але це, безумовно, популяризується Брайаном Петерсоном, як у його книзі « Розуміння експозиції» . (Популярний веб-сайт Digicams Steve надає Петерсону термін , як і інші автори .)
Три фактори:
Кожен фактор є взаємозамінним з точки зору впливу, так що зменшення або збільшення одного фактора повинно відповідати однаковій кількості змін в іншому. (Докладніше про це нижче!) І кожен має внутрішню вторинну дію на вашу композицію - довші та менші витримки затвора заморожуються або розмивають рух, менші діафрагми дають більшу глибину фокусу, а загалом вища ISO викликає більше шуму, оскільки одна спроба отримати більше сигналу менше світла.
Проблема з фразою "трикутник експозиції" полягає в тому, що взаємозв'язок між цими трьома факторами насправді не поділяє жодної властивості трикутника, окрім "тричі". Це робить погану аналогію, яка може ввести більше плутанини, ніж потрібно, оскільки нові фотографи намагаються аргументувати інформацію, яку вони дізналися.
Скажімо, у нас є трикутник, де сторони (або кути - це не має значення) представляють швидкість затвора ¹ / ₆₀th, діафрагму f / 11 та ISO 100. Накреслимо трикутник і позначимо, що "Правильно виставлено для EV 13 ". (Дивіться статтю у Вікіпедії на EV від того, звідки походить значення "13"). Поки так добре - у нас є наш трикутник.
А що робити, якщо ми хочемо змінити швидкість затвора на ¹⁄₃₀, а діафрагму на f / 16? Це повинно дати таку ж експозицію. Але що відбувається з нашим трикутником? Чи подвоюємо розмір одного рядка, а вдвічі зменшуємо другий? Або є якісь інші стосунки, які мають сенс?
Для огляду олівця та паперу потрібно не багато, щоб визначити, що ні, це просто руйнується . Якщо ви додаєте будь-яке фактичне значення розмірам сторін або кутам кутів, не тільки те, що немає відношення до площі чи розміру трикутника, багато налаштувань дають неможливі трикутники, навіть якщо вони є абсолютно правильними параметрами експозиції.
Альтернативним підходом було б залишити постійну геометрію трикутника та поставити мітки уздовж сторін. Це дещо корисніше для роздумів про вплив неекспозиційних параметрів, але не вдається фактично показати щось про експозицію. (А ще гірше, може виникнути плутанина, якщо навести зв'язок між чинниками, коли вони зійдуться в кутах - як боке з'єднується з розмиттям руху?)
В основному, було б так само корисно сказати «Конюшина експозиції», або «Трицикл експозиції», або «Набір експозиції» з жонглювання кулями. Або відділення експозиції уряду США, хоча це може бути складніше намалювати у книзі вступу до фотографії. Я смиренно подаю наступну ілюстрацію для будь-кого; Інші пропозиції я залишу як вправу.
(Але я не закінчую непосидним сарказмом, обіцяю. Продовжуйте читати нижче.)
Я жартую, але я також серйозно: у трикутнику немає нічого особливо корисного для пояснення цих факторів, і насправді це може бути згубним. Таким чином, ми можемо також скористатися чимось смішним, якщо єдиний момент - це запам'ятовування та асоціювання з номером три.
Якщо ви не любите математику та деталі, ви можете зупинитися тут. Просто запам'ятай:
Або (якщо ви перебуваєте зацікавлені в мисленні цього геометричний) ми можемо використовувати краще уявлення: Оголення кубоподібного - прямокутний ящик. Це звучить неприємніше і не так, як привабливо, але воно має перевагу в тому, що насправді бути корисним. Кожен розмір - ширина, довжина, висота - відповідає одному з факторів експозиції, а обсяг коробки відповідає експозиції.
Це виходить точно. Кожне з трьох параметрів можна відрегулювати самостійно, і подвоєння будь-якого з них подвоює загальну експозицію - або розрізання навпіл зменшує загальну експозицію наполовину. Це точно такий же спосіб, коли зміна довжини однієї зі сторін коробки змінює її об'єм. Отже, ми отримуємо як візуальну аналогію, так і точне математичне уявлення.
І це приємно з точки зору простоти, адже ми можемо почати, залишивши один із вимірів. Якби хтось використовував це як інструмент для фактичного пояснення експозиції, ми б почали з витримки затвора і діафрагми тільки - це (звичайний старий регулярний двовимірний) прямокутник. Прямокутник експозиції все ще не такий привабливий, як трикутник , але принаймні всі знають, що таке прямокутник.
Візьміть трохи паперового графіка і відмітьте швидкість затвора вздовж однієї сторони. Почніть з, скажімо, ¹⁄₂₅₀-го на першій позначці, потім подвойте цей час до ¹⁄₁₂₅-го на другому знаку, а потім ¹⁄₆₀ -го на четвертому знаку і ¹⁄₃₀ -го на восьмому , ¹⁄₁₅ -го на шістнадцятому. , і так далі. Фактичне подвоєння часу безпосередньо представлене фактичним подвоєнням простору. Ми трохи підемо до поняття "зупинки". (І ви помітите, що числова послідовність, яку я використовую, не є точно подвоєною - з будь-якої причини аналогових днів це стандартна послідовність і вона не зовсім точна. Це інша глава, справді - на даний момент, просто вважайте це закругленим і досить закритим.)
Уздовж іншої осі відзначимо отвори. Почніть з першої позначки з чогось маленького, наприклад f / 22. Потім дотримуйтесь стандартної послідовності значень діафрагми, знову переконуючись у подвоєнні для кожного, а не лише для позначення кожного квадрата - так, f / 16 на другому знаку, f / 11 на четвертому, f / 8 на восьмому, f / 5,6 у шістнадцятому тощо.
Тепер ви можете безпосередньо візуалізувати ефект збільшення або зменшення одного з факторів. Експозиція сцени - це площа. Будь-яка комбінація діафрагми та витримки затвора, яка дає прямокутник однакової площі, дасть однакову експозицію. Подвоєння швидкості затвора насправді подвоює експозицію так, як можна було б очікувати.
Якщо ви намалюєте прямокутник з одним кутом біля початку та виходите на ¹ / ₆₀th та f / 11, з мітками, як зазначено вище, ви отримаєте прямокутник 4 × 4 - площа 16. (Тут фактичне число 16 - це просто артефакт того, як ми вирішили розпочати маркування та розмір квадратів - фактичне число безглуздо.) Змініть на ¹⁄₃₀th та f / 16, і це 8 × 2, або ¹⁄₁₂₅th та f / 8 для 2 × 8 - в будь-якому випадку, все ж однакова площа.
І додаючи третій фактор, ISO, просто поширюємо це на третій вимір. Це складніше малювати на папері або класти в книгу, але, як тільки у вас з’явиться ідея прямокутника вниз, концептуально це не дуже далеко. Уявіть, що вісь ISO простягається вгору від вашої сторінки, позначена аналогічно іншим. Значення експозиції стає об'ємом кубоїди, і майже все працює так само.
Ще однією зручністю є те, що режими з пріоритетом затвора чи діафрагми можна візуалізувати як плоскі прямокутники всередині 3D-вікна. Поверніть його так, щоб усі величини, що регулюються, зручно вирівняти.
Але проблема в цьому полягає в тому, що папір - або кубічна - досить велика. І ці великі райони отримують громіздку роботу. Ось тут і входить поняття "зупинки". Замість того, щоб працювати з лінійними мітками та площею, ми можемо працювати в логарифмічному просторі на основі потужностей двох. Це може здатися заляканим, але це просто означає, що ми рахуємо кількість подвоєнь , а не використовуємо прямі числа. Знову ж таки, це здається, що я використовую занадто багато великих слів, але чудова річ, що підрахунок легкий . Насправді, вам навіть не потрібно рахувати - кожна сучасна камера має лічильник, який автоматично «зважує» ці речі та повідомляє, скільки зупинок ви відключили. Так само, як і балансова шкала.
Це повністю втрачає поняття "тризначність", і відчувати себе трохи неприродно додавати речі для затемнення експозиції. Хтось витрачає багато часу на роздуми про те, в якому напрямку рухається, насправді не вивчає важливої частини. Він також не належним чином покриває тривалість спалаху. І я впевнений, що в кінцевому підсумку поставив там занадто багато пояснювального тексту. Це проблематично для вступної схеми (хоча я впевнений, що з деякою роботою це може бути чистішим).
У будь-якому разі, справа в тому, що сказати «трикутник» є привабливим, а оскільки є три чинники, очевидно, це правда, отримуючи автоматичні кивки від людей, які вже знайомі з поняттями. А для багатьох людей це досить нешкідливо. Однак є більш корисне геометричне пояснення, яке насправді можна використовувати, щоб показати, як фактори дійсно співвідносяться . Кубоїд може відчути, як стрибнути в глибокий кінець, але прямокутник не повинен бути занадто залякуючим, і продовження третього виміру - це природний прогрес уроку.
Якщо це здається занадто складним, навіщо взагалі турбуватися з геометричною аналогією? Я знаю, що в останні кілька років це стало загальною ідеєю, і книги Петерсона користуються великою популярністю. Я знаю, що багато людей навіть вважають це корисним. Я насправді не на кіхотському хрестовому поході, щоб переконатися, що кожне використання «трикутника експозиції» активно перебуває у віці - але я рекомендую не вводити його новим користувачам . Внесення трьох факторів до списку кульових точок працює просто чудово і не додає будь-якої ненавмисної плутанини. Або ви можете приклеїти трицикл.
У вихідні файли для останньої версії цієї статті, в тому числі вихідні версії SVG образів, є доступні на моєму веб - сайті .
Трикутник експозиції позначає три основні параметри, що впливають на експозицію:
Школа цифрової фотографії чудово написала про це, але я підсумую якнайкраще.
Як випливає з назви, кожен елемент впливає на експозицію зображення або наскільки яскравим / темним є зображення. Виберіть сторону трикутника, збільште його значення (діафрагма особлива - більша діафрагма відповідає меншому F-номеру), утримуючи інші сторони постійними, і зображення стане світлішим.
Так, наприклад, у вас ISO 100, швидкість затвора 1 / 250s і діафрагма F2.8, просто збільшивши ISO до 200, удвічі збільшиться кількість світла на зображенні. Так само збільшення швидкості затвора до 1 / 125s, утримуючи інші значення постійними, знову подвоїть кількість доступного світла на зображенні.
Тепер, кожен з цих трьох налаштувань дає вам незалежний контроль (сторони не пов'язані між собою), скільки світла потрапляє у ваше зображення, кожне з них має вторинне використання, яке часто використовується для художньої мети фотографії.
Як показано на зображенні:
ISO контролює, наскільки чутливий датчик / плівка, що, в свою чергу, впливає на кількість шуму / зерна в зображенні. Для фільмів ви могли контролювати кількість зерна в зображенні, як правило, для художнього ефекту. У сучасних цифрових камерах ISO контролює рівень шуму датчика від датчика камери. Хоча в деяких ситуаціях зерно плівки було бажаним, шум датчиків майже ніколи не бажаний. Тому часто фотографи вибирають абсолютний найнижчий показник ISO, який вони зможуть уникнути, підтримуючи достатньо світла, щоб ефективно знімати свої зображення. Чим нижче значення ISO, тим менш чутливий датчик, тим більше необхідного світла та менше шуму, який очікується.
Діафрагма контролює, наскільки великий отвір об'єктива, дозволяючи потрапляти більше або менше світла, а також контролювати глибину різкості. Глибина різкості позначає відстань позаду та перед фокусною точкою, яка знаходиться у фокусі. Невелика глибина різкості "розмиває" фон. Цей ефект часто використовується для портретів, щоб приділяти більше уваги темі. Чим більше діафрагма, тим більше світла звикає, тим менша глибина різкості.
Швидкість затвора керує тим, як довго відкриваються стулки камери, і знову дозволяють потрапляти більше або менше світла, контролюючи рух. Висока швидкість затвора ефективно зупиняє рух. Це корисно для бойових пострілів, як і спорт. Невисока швидкість затвора дозволяє розмиватися в русі, багато разів використовується для художнього ефекту, наприклад, розмивання проточної води.
Я знайшов різні версії "трикутників експозиції" в Інтернеті, а також тут, на цьому веб-сайті, але якщо я це добре бачу, всі вони лише показують якісний зв'язок між ISO, швидкістю затвора та діафрагмою до пов'язаних "вторинних ефектів" шум, розмиття руху та розмивання / дифракція розфокусування. Але найважливіший параметр LIGHT просто не враховується. Звичайно, це правда, 4 параметри занадто багато для трикутника, але ось моя спроба:
Уявіть, що ви надрукували цей кольоровий великий трикутник на товстому картоні:
Потім ви друкуєте ці 2 зображення, бажано на прозорій плівці, і вирізаєте всі трикутники (це лише приклади):
А тепер уявіть, що ви виміряли світло сцени і знайшли, наприклад, сонячне світло з EV15. Помістіть прозорий трикутник EV15 на картонну діаграму та вирівняйте його по краях для ISO, витримки та діафрагми. Де б ви їх не розмістили (доки камера і об'єктив дозволяють такі налаштування), ви отримаєте однакову експозицію. Отже, це насправді кількісний трикутник експозиції, який може сказати вам точне співвідношення між 3 (або 4) параметрами експозиції. Але за допомогою малокольорових трикутників він також показує якісні відмінності у шумі, розмитті руху та розмиванні / дифракції розмивання, як і у всіх інших трикутників експозиції.
Що ти думаєш? Чи може це бути корисно? І вибачте, будь ласка, мою англійську, я не звикла писати англійською мовою про фотографії на форумі. Чи варто замінити формулювання де-небудь?
З найкращими побажаннями та заздалегідь дякую, Маттіас
Хоча в інших відповідях досить добре пояснюється концепція трикутника експозиції, але трикутник експозиції має таку сторону, що він створює враження, що у вас є лише три змінні для контролю експозиції - швидкість затвора, діафрагма та чутливість ISO. Насправді є четверта змінна, яка працює аналогічно в системі - освітлення сцени.
При подвоєнні освітленості будь-яку з трьох інших змінних можна зменшити на одну зупинку; і, зменшивши вдвічі освітленість, будь-яку з інших змінних потрібно підняти на одну зупинку. Він також працює у зворотному напрямку - наприклад, підвищення ISO на одній зупинці дозволяє зменшити вдвічі освітленість.
Зв'язок між часом затвора та експозицією спалаху трохи химерний, оскільки підсвічування спалаху не є лінійною за часом:
Освітленість можна збільшити на
і зменшується, роблячи навпаки -
Деякі джерела світла не знаходяться під контролем фотографа, але їх поведінку можна дещо передбачити (наприклад, сонячне світло або вуличні ліхтарі).
Фотографія означає «писати світлом». Трикутник експозиції створює помилкове враження, що ви можете не взяти власну ручку.
Я бачив кілька ілюстрацій та коментарів щодо того, чи вони передають, чи не передають зв'язок між трьома параметрами: ISO, швидкістю затвора та діафрагмою. Дозвольте мені вказати на ілюстрацію до моєї статті про трикутник експозиції . Після того, як ви побачили ілюстрацію, подумайте про неї трикутник експозиції таким чином:
Якщо ви витягнете один із кутів трикутника далі від центру (тим самим збільшуючи його значення), він автоматично, у свою чергу, потягне один або обидва інші кути (зменшивши тим самим його / їх значення). Хоча точну математику не обов'язково дотримуватися, концептуальна візуалізація є.
Хоча тут вже є кілька чудових відповідей, дозвольте мені самостійно взяти участь у трикутнику експозиції. Цей покликаний бути істинно трикутним (мається на увазі, що він трикутний у більш глибокому сенсі, ніж просто мати деяку «трійку») і математично точним як подання рівняння експозиції.
Представляємо ...
Оскільки цей трикутник працює лише для одного конкретного опромінення , я довільно вибрав його для LV4 (тобто B V ≈ −1 у мові APEX, або зчитування 9 за жовтою шкалою Lunasix 3):
Ось як це працює: кожна точка всередині трикутника являє собою поєднання діафрагми, ISO та швидкості затвора. Конкретну комбінацію можна прочитати, дотримуючись кольорових ліній та досягнувши масштабів з відповідними кольорами. Наприклад, жовта крапка - (1/30 с, f / 2,8, ISO 1600). Усі точки всередині трикутника забезпечують однакову експозицію.
Ця діаграма призначена для ілюстрації компромісів при виборі параметрів експозиції, спричинених тим, що зміна одного параметра при постійній експозиції передбачає необхідну зміну хоча б другого параметра.
Приклад : Скажімо, ми зробили зображення, яке було належним чином, із налаштуваннями камери на жовтій точці, але ми вважаємо це зображення дещо занадто галасливим. Ми хочемо повторно зняти його, перемістивши налаштування, зупинившись на “чистій” стороні шкали ISO, на лінії, позначеній ISO 800. Тоді ми можемо:
Очевидно, ми можемо також пройти будь-який шлях між ними, і закінчити немеченою комбінацією, такою як (1/20 s, f / 2.5).
У цьому уявленні є лише одна слабкість: той факт, що орієнтація осей на перший погляд не очевидна. Наприклад, f-число збільшується швидше, коли йде прямо вгору , тоді як шкала діафрагми малюється для зручності уздовж нахиленого лівого краю трикутника. Слід зазначити, що, хоча повинно бути зрозуміло, що ярлик “все у фокусі!” Належить до верхнього кута, може бути менш очевидним, що мітка “bokeh!” Належить до всього нижнього краю (уздовж червоної лінії для f /1.4), а не лише лівий нижній кут.
Ще одне обмеження полягає в тому, що цей трикутник дійсний лише для однієї конкретної експозиції. Тоді, в принципі, знадобиться ціла колекція таких трикутників, по одному на кожну можливу експозицію. Я не вважаю це справжньою проблемою, тому що трикутник призначений швидше як навчальний посібник, ніж як обчислювальний посібник :
Хоча вся ідея цієї діаграми прийшла до мене, переглядаючи потрійні сюжети , я також черпав натхнення з попередніх відповідей. Етикетки на моєму сюжеті безсоромно запозичені з "Трикутник експозиції, візьміть 2" від mattdm (дивовижна відповідь, але він отримав шкалу діафрагми назад). Власне, мій трикутник повинен відповідати як "Трикутник експозиції, візьміть 3" в логічній прогресії mattdm. А потім я запозичив кольорову сітку з відповіді Маттіаса.
Окрім прямого натхнення, ця відповідь також має тісний математичний зв’язок із цими двома попередніми відповідями:
Цікаво, чи я перша людина, яка придумала це. Це було б дивно, як це здається настільки очевидним у ретроспективі. Я здійснив пошук зображення «трикутника експозиції»: їх є багато, але, за винятком діаграми Маттіаса, жоден із тих, кого я знайшов, не має кількісного значення, хоча досить багато їх майже немає, лише не вистачає сітки. Тоді я можу претендувати на винахідника цього трикутника. Скажіть, будь ласка, чи бачили ви це раніше, щоб я не заплутався надто довго з такою претензією.
З огляду на всі чудові відповіді до цих пір, я просто додам, що той, хто вийшов із цією метафорою, напевно, мав поганий (але вловимий) відбір слів, і те, що він мав намір сказати, - " штатив експозиції " - тобто " три ноги опромінення ». Він не мав наміру мати взаємозв'язок (залежність) між трьома змінними, а лише назвати параметри, що впливають на експозицію.
Хоча в Арама є чудова технічна відповідь, я не фахівець з математики (я програміст) і люблю робити це просто.
На мій досвід, більшість людей розуміють це набагато швидше, використовуючи зображення під ним. Багато людей користуються цим маленьким посібником, і я навіть отримав його на тканині об'єктива.
В основному кожна установка має певний ефект і компроміс.
І через усі ці компроміси я не пропоную робити, що робити з вашими налаштуваннями в певних ситуаціях, оскільки бажану мету можна досягти декількома способами з різними ефектами на вашій фотографії.
Експозиція:
E = k Δt/f² ISO
де Δt
швидкість затвора f
- діафрагма (не фокусна відстань), а ISO - чутливість камери / плівки.
Зрозуміло, що можна отримати одне й те саме опромінення кількома способами. Наприклад, якщо подвоїти час експозиції ( Δt
), ви можете отримати однакову експозицію, якщо знизити ISO вдвічі, або якщо збільшити діафрагму (закрити об'єктив). Скільки? Ну, це допомагає, що звичайна шкала діафрагми, яку ми використовуємо, - це геометричний прогрес із загальним співвідношенням √2:
1, 1.4, 2, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22, 32
те саме, що:
(√2)⁰, (√2)¹, (√2)², (√2)³, (√2)⁴, (√2)⁵, (√2)⁶, (√2)⁷, (√2)⁸, (√2)⁹, (√2)¹⁰
Отже, якщо ми використовували, скажімо, f / 2.8 спочатку, якщо ми подвоюємо час експозиції (збільшуємо його на зупинку) і хочемо того ж експозиції, що нам потрібно використовувати f / 4 (переміщення вгору по зупинці за шкалою діафрагми).
Це називається трикутником експозиції.
Набагато простіше працювати з експозицією в логарифмічній формі і думати з точки зору зупинок.
log2 E ∝ log2 Δt - log2 f² + log2 ISO
Де log2
основа 2 логарифму. Зверніть увагу на знак мінус. Тепер очевидно, що якщо ми зменшимо час експозиції, скажімо, на 3 зупинки, нам потрібно або зменшити діафрагму (відкрити лінзу) на три зупинки (наприклад, перейшовши від f / 5.6 до f / 2), або збільшити ISO на три зупинки (наприклад, від переходу від ISO 100 до ISO 800) або через якусь комбінацію двох (наприклад, ISO 200 та f / 2.8).
Зараз загалом загальний шум зображення на зразок обернено пропорційний загальній експозиції (не зовсім вірно, але досить добре), а шум пікселя (тобто шум в одному пікселі) пропорційний ISO.
Nᵢ ∝ 1/E
Nₓ ∝ ISO
Крім того, обмеження обмеження об'єктивності та точність фокусування є найпоширенішою причиною розмитих знімків - занадто низька швидкість затвора.
Маючи ці знання, ви повинні мати можливість вирішити, який найкращий спосіб знімати фотографії у всіх сценаріях, визначаючи пріоритетність того, що для вас найважливіше (різкість, шум тощо).
Трикутник експозиції - це спосіб легко запам'ятовувати характеристики, що впливають на яскравість зображення.