Що таке "трикутник експозиції"?


149

Що таке трикутник експозиції? Як "сторони" впливають на мої фотографії?


15
Ось тут @mattdm з'являється зі своєю бурхливістю про трикутники експозиції та її краще як прямокутну призму (якою вона є насправді) .... photo.stackexchange.com/questions/5586/…
rfusca

1
Див. Який взаємозв'язок між ISO, діафрагмою та швидкістю затвора? для обговорення факторів впливу, а не термінології.
mattdm

Відповіді:


236

«Трикутник експозиції» - це влучна фраза, яка охоплює три фактори, які впливають на опромінення фотографії сцени із заданою кількістю світла. Його часто дарують новим фотографам як навчальний посібник. Я не впевнений, чи вигадав він це, але це, безумовно, популяризується Брайаном Петерсоном, як у його книзі « Розуміння експозиції» . (Популярний веб-сайт Digicams Steve надає Петерсону термін , як і інші автори .)

Три фактори:

  • Затвор - як довго ви пускаєте світло
  • Діафрагма - наскільки велике отвір ви пропускаєте світло (скільки відразу)
  • ISO - наскільки чутливий ваш фільм чи датчик до світла

Кожен фактор є взаємозамінним з точки зору впливу, так що зменшення або збільшення одного фактора повинно відповідати однаковій кількості змін в іншому. (Докладніше про це нижче!) І кожен має внутрішню вторинну дію на вашу композицію - довші та менші витримки затвора заморожуються або розмивають рух, менші діафрагми дають більшу глибину фокусу, а загалом вища ISO викликає більше шуму, оскільки одна спроба отримати більше сигналу менше світла.

Проблема з фразою "трикутник експозиції" полягає в тому, що взаємозв'язок між цими трьома факторами насправді не поділяє жодної властивості трикутника, окрім "тричі". Це робить погану аналогію, яка може ввести більше плутанини, ніж потрібно, оскільки нові фотографи намагаються аргументувати інформацію, яку вони дізналися.

Скажімо, у нас є трикутник, де сторони (або кути - це не має значення) представляють швидкість затвора ¹ / ₆₀th, діафрагму f / 11 та ISO 100. Накреслимо трикутник і позначимо, що "Правильно виставлено для EV 13 ". (Дивіться статтю у Вікіпедії на EV від того, звідки походить значення "13"). Поки так добре - у нас є наш трикутник.

А що робити, якщо ми хочемо змінити швидкість затвора на ¹⁄₃₀, а діафрагму на f / 16? Це повинно дати таку ж експозицію. Але що відбувається з нашим трикутником? Чи подвоюємо розмір одного рядка, а вдвічі зменшуємо другий? Або є якісь інші стосунки, які мають сенс?

Помилка трикутника експозиції

Для огляду олівця та паперу потрібно не багато, щоб визначити, що ні, це просто руйнується . Якщо ви додаєте будь-яке фактичне значення розмірам сторін або кутам кутів, не тільки те, що немає відношення до площі чи розміру трикутника, багато налаштувань дають неможливі трикутники, навіть якщо вони є абсолютно правильними параметрами експозиції.

Альтернативним підходом було б залишити постійну геометрію трикутника та поставити мітки уздовж сторін. Це дещо корисніше для роздумів про вплив неекспозиційних параметрів, але не вдається фактично показати щось про експозицію. (А ще гірше, може виникнути плутанина, якщо навести зв'язок між чинниками, коли вони зійдуться в кутах - як боке з'єднується з розмиттям руху?)

Спроба трикутника, візьміть два

В основному, було б так само корисно сказати «Конюшина експозиції», або «Трицикл експозиції», або «Набір експозиції» з жонглювання кулями. Або відділення експозиції уряду США, хоча це може бути складніше намалювати у книзі вступу до фотографії. Я смиренно подаю наступну ілюстрацію для будь-кого; Інші пропозиції я залишу як вправу.

(Але я не закінчую непосидним сарказмом, обіцяю. Продовжуйте читати нижче.)

Трицикл експозиції

Я жартую, але я також серйозно: у трикутнику немає нічого особливо корисного для пояснення цих факторів, і насправді це може бути згубним. Таким чином, ми можемо також скористатися чимось смішним, якщо єдиний момент - це запам'ятовування та асоціювання з номером три.

Якщо ви не любите математику та деталі, ви можете зупинитися тут. Просто запам'ятай:

  1. Є три фактори експозиції, які ви можете змінити на камері , припускаючи фіксоване освітлення в сцені.
  2. Якщо ви хочете затемнити або освітлити отримане зображення, ви можете змінити будь-яке з трьох (до тих пір, поки не притаманні межі кожного фактора). Наприклад, якщо ви хочете збільшити зображення, зроблене на ISO 400, f / 8, і швидкість затвора ¹⁄₁₂₀ секунди на одну зупинку, ви можете змінити будь-який фактор: від ISO до 800 , діафрагми до f / 5.6 або затвор до ¹⁄₆₀th . (Якщо змінити всі три , то , звичайно, зміниться три зупинки .)
  3. Якщо ви хочете зберегти експозицію однаковою, але змінити коефіцієнт, ви можете змінити будь-який з двох інших факторів у зворотному напрямку. Так, для прикладу ISO 400, f / 8, ¹⁄₁₂₀th , якщо ви хочете краще заморозити рух затвора ¹⁄₂₄₀, ви можете зберегти експозицію, змінивши або ISO на 800 або діафрагму на f / 5.6.

Або (якщо ви перебуваєте зацікавлені в мисленні цього геометричний) ми можемо використовувати краще уявлення: Оголення кубоподібного - прямокутний ящик. Це звучить неприємніше і не так, як привабливо, але воно має перевагу в тому, що насправді бути корисним. Кожен розмір - ширина, довжина, висота - відповідає одному з факторів експозиції, а обсяг коробки відповідає експозиції.

Це виходить точно. Кожне з трьох параметрів можна відрегулювати самостійно, і подвоєння будь-якого з них подвоює загальну експозицію - або розрізання навпіл зменшує загальну експозицію наполовину. Це точно такий же спосіб, коли зміна довжини однієї зі сторін коробки змінює її об'єм. Отже, ми отримуємо як візуальну аналогію, так і точне математичне уявлення.

І це приємно з точки зору простоти, адже ми можемо почати, залишивши один із вимірів. Якби хтось використовував це як інструмент для фактичного пояснення експозиції, ми б почали з витримки затвора і діафрагми тільки - це (звичайний старий регулярний двовимірний) прямокутник. Прямокутник експозиції все ще не такий привабливий, як трикутник , але принаймні всі знають, що таке прямокутник.

Візьміть трохи паперового графіка і відмітьте швидкість затвора вздовж однієї сторони. Почніть з, скажімо, ¹⁄₂₅₀-го на першій позначці, потім подвойте цей час до ¹⁄₁₂₅-го на другому знаку, а потім ¹⁄₆₀ -го на четвертому знаку і ¹⁄₃₀ -го на восьмому , ¹⁄₁₅ -го на шістнадцятому. , і так далі. Фактичне подвоєння часу безпосередньо представлене фактичним подвоєнням простору. Ми трохи підемо до поняття "зупинки". (І ви помітите, що числова послідовність, яку я використовую, не є точно подвоєною - з будь-якої причини аналогових днів це стандартна послідовність і вона не зовсім точна. Це інша глава, справді - на даний момент, просто вважайте це закругленим і досить закритим.)

Уздовж іншої осі відзначимо отвори. Почніть з першої позначки з чогось маленького, наприклад f / 22. Потім дотримуйтесь стандартної послідовності значень діафрагми, знову переконуючись у подвоєнні для кожного, а не лише для позначення кожного квадрата - так, f / 16 на другому знаку, f / 11 на четвертому, f / 8 на восьмому, f / 5,6 у шістнадцятому тощо.

Тепер ви можете безпосередньо візуалізувати ефект збільшення або зменшення одного з факторів. Експозиція сцени - це площа. Будь-яка комбінація діафрагми та витримки затвора, яка дає прямокутник однакової площі, дасть однакову експозицію. Подвоєння швидкості затвора насправді подвоює експозицію так, як можна було б очікувати.

Якщо ви намалюєте прямокутник з одним кутом біля початку та виходите на ¹ / ₆₀th та f / 11, з мітками, як зазначено вище, ви отримаєте прямокутник 4 × 4 - площа 16. (Тут фактичне число 16 - це просто артефакт того, як ми вирішили розпочати маркування та розмір квадратів - фактичне число безглуздо.) Змініть на ¹⁄₃₀th та f / 16, і це 8 × 2, або ¹⁄₁₂₅th та f / 8 для 2 × 8 - в будь-якому випадку, все ж однакова площа.

Прямокутник експозиції

І додаючи третій фактор, ISO, просто поширюємо це на третій вимір. Це складніше малювати на папері або класти в книгу, але, як тільки у вас з’явиться ідея прямокутника вниз, концептуально це не дуже далеко. Уявіть, що вісь ISO простягається вгору від вашої сторінки, позначена аналогічно іншим. Значення експозиції стає об'ємом кубоїди, і майже все працює так само.

Кубоїд експозиції

Ще однією зручністю є те, що режими з пріоритетом затвора чи діафрагми можна візуалізувати як плоскі прямокутники всередині 3D-вікна. Поверніть його так, щоб усі величини, що регулюються, зручно вирівняти.

Але проблема в цьому полягає в тому, що папір - або кубічна - досить велика. І ці великі райони отримують громіздку роботу. Ось тут і входить поняття "зупинки". Замість того, щоб працювати з лінійними мітками та площею, ми можемо працювати в логарифмічному просторі на основі потужностей двох. Це може здатися заляканим, але це просто означає, що ми рахуємо кількість подвоєнь , а не використовуємо прямі числа. Знову ж таки, це здається, що я використовую занадто багато великих слів, але чудова річ, що підрахунок легкий . Насправді, вам навіть не потрібно рахувати - кожна сучасна камера має лічильник, який автоматично «зважує» ці речі та повідомляє, скільки зупинок ви відключили. Так само, як і балансова шкала.

Баланс експозиції

Це повністю втрачає поняття "тризначність", і відчувати себе трохи неприродно додавати речі для затемнення експозиції. Хтось витрачає багато часу на роздуми про те, в якому напрямку рухається, насправді не вивчає важливої ​​частини. Він також не належним чином покриває тривалість спалаху. І я впевнений, що в кінцевому підсумку поставив там занадто багато пояснювального тексту. Це проблематично для вступної схеми (хоча я впевнений, що з деякою роботою це може бути чистішим).

У будь-якому разі, справа в тому, що сказати «трикутник» є привабливим, а оскільки є три чинники, очевидно, це правда, отримуючи автоматичні кивки від людей, які вже знайомі з поняттями. А для багатьох людей це досить нешкідливо. Однак є більш корисне геометричне пояснення, яке насправді можна використовувати, щоб показати, як фактори дійсно співвідносяться . Кубоїд може відчути, як стрибнути в глибокий кінець, але прямокутник не повинен бути занадто залякуючим, і продовження третього виміру - це природний прогрес уроку.

Якщо це здається занадто складним, навіщо взагалі турбуватися з геометричною аналогією? Я знаю, що в останні кілька років це стало загальною ідеєю, і книги Петерсона користуються великою популярністю. Я знаю, що багато людей навіть вважають це корисним. Я насправді не на кіхотському хрестовому поході, щоб переконатися, що кожне використання «трикутника експозиції» активно перебуває у віці - але я рекомендую не вводити його новим користувачам . Внесення трьох факторів до списку кульових точок працює просто чудово і не додає будь-якої ненавмисної плутанини. Або ви можете приклеїти трицикл.


У вихідні файли для останньої версії цієї статті, в тому числі вихідні версії SVG образів, є доступні на моєму веб - сайті .


5
@mattdm - ваше оновлення зробило крапку ясніше, і я повторю, що ви абсолютно правильні, що простір, що охоплюється 3 незалежними векторами, є 3-простором, який представлений кубом, а не 2- простір, представлений трикутником.
ysap

1
Я думаю, що терміни, які використовуються для діафрагми у вашій кубоїді, є зворотними. Ви отримаєте "все у фокусі" при більш вузьких отворах (f / 22) і "bokeh" при більш широких отворах (f / 5.6).
jrista

14
@mattdm: Я не переконаний у ваших аргументах і маю намір просто продовжувати викладати триколісний велосипед експозиції, як це я роблю успішно вже багато років ... Всі розуміють триколісні велосипеди ...
Jay Lance Photography

10
Це не дивно. Вам слід писати книги про фотографію.
Тодд Леман

2
@mattdm: Анекдотичні докази не підтверджують. Як ви добре знаєте, аналогії - це методи передати просте розуміння. У якийсь момент вони руйнуються, як ви так майстерно демонструєте - причина, чому сперечатися за аналогією - це логічна помилка. Погоджено, трикутник передає більше, ніж просто тричі, але хіба не той факт, що є одним з найпростіших об'єктів, який можна візуалізувати з допомогою тризначності, щоб легко запам'ятати три аспекти експозиції? На папері маркований список досить простий, але як щодо розмови? Чи запам'ятовують люди прості форми краще, ніж вони складають короткий список слів?
Алан

62

Трикутник експозиції позначає три основні параметри, що впливають на експозицію:

  1. ISO
  2. Діафрагма
  3. Швидкість затвора

http://www.digital-photography-school.com/learning-exposure-in-digital-photography

Школа цифрової фотографії чудово написала про це, але я підсумую якнайкраще.

Як випливає з назви, кожен елемент впливає на експозицію зображення або наскільки яскравим / темним є зображення. Виберіть сторону трикутника, збільште його значення (діафрагма особлива - більша діафрагма відповідає меншому F-номеру), утримуючи інші сторони постійними, і зображення стане світлішим.

Так, наприклад, у вас ISO 100, швидкість затвора 1 / 250s і діафрагма F2.8, просто збільшивши ISO до 200, удвічі збільшиться кількість світла на зображенні. Так само збільшення швидкості затвора до 1 / 125s, утримуючи інші значення постійними, знову подвоїть кількість доступного світла на зображенні.

Тепер, кожен з цих трьох налаштувань дає вам незалежний контроль (сторони не пов'язані між собою), скільки світла потрапляє у ваше зображення, кожне з них має вторинне використання, яке часто використовується для художньої мети фотографії.

Як показано на зображенні:

ISO контролює, наскільки чутливий датчик / плівка, що, в свою чергу, впливає на кількість шуму / зерна в зображенні. Для фільмів ви могли контролювати кількість зерна в зображенні, як правило, для художнього ефекту. У сучасних цифрових камерах ISO контролює рівень шуму датчика від датчика камери. Хоча в деяких ситуаціях зерно плівки було бажаним, шум датчиків майже ніколи не бажаний. Тому часто фотографи вибирають абсолютний найнижчий показник ISO, який вони зможуть уникнути, підтримуючи достатньо світла, щоб ефективно знімати свої зображення. Чим нижче значення ISO, тим менш чутливий датчик, тим більше необхідного світла та менше шуму, який очікується.

Діафрагма контролює, наскільки великий отвір об'єктива, дозволяючи потрапляти більше або менше світла, а також контролювати глибину різкості. Глибина різкості позначає відстань позаду та перед фокусною точкою, яка знаходиться у фокусі. Невелика глибина різкості "розмиває" фон. Цей ефект часто використовується для портретів, щоб приділяти більше уваги темі. Чим більше діафрагма, тим більше світла звикає, тим менша глибина різкості.

Швидкість затвора керує тим, як довго відкриваються стулки камери, і знову дозволяють потрапляти більше або менше світла, контролюючи рух. Висока швидкість затвора ефективно зупиняє рух. Це корисно для бойових пострілів, як і спорт. Невисока швидкість затвора дозволяє розмиватися в русі, багато разів використовується для художнього ефекту, наприклад, розмивання проточної води.


1
+1 Чудово! Любіть зображення та те, як вони пов’язані із вторинними ефектами кожної настройки.
jrista

"Більш довга швидкість затвора"? Я думаю, ви маєте на увазі більш
низьку

Так, моя термінологія є заплутаною (хоча я вважаю, що це все-таки правильно (10-хвилинне очікування довше, ніж 5-хвилинне очікування).
Алан

Мені подобається текст і пояснення, але насправді образ не переконаний. Чи можете ви пояснити, як трикутник є корисною візуалізацією? Що воно додає, наприклад, перерахування всіх трьох значень незалежно (як це робиться в тексті)?
mattdm

@mattdm Це не ідеально, але ось як точки трикутника можуть співвідноситися з постійною змінною. photo.heyvian.com/triangle-area.jpg Я не впевнений, як би ви позначили вісь для конкретного випадку трикутника експозиції, але в цьому є деяке значення.
Vian Esterhuizen

31

Я знайшов різні версії "трикутників експозиції" в Інтернеті, а також тут, на цьому веб-сайті, але якщо я це добре бачу, всі вони лише показують якісний зв'язок між ISO, швидкістю затвора та діафрагмою до пов'язаних "вторинних ефектів" шум, розмиття руху та розмивання / дифракція розфокусування. Але найважливіший параметр LIGHT просто не враховується. Звичайно, це правда, 4 параметри занадто багато для трикутника, але ось моя спроба:

Уявіть, що ви надрукували цей кольоровий великий трикутник на товстому картоні:

Діаграма

Потім ви друкуєте ці 2 зображення, бажано на прозорій плівці, і вирізаєте всі трикутники (це лише приклади):

Трикутники1

Трикутники2

А тепер уявіть, що ви виміряли світло сцени і знайшли, наприклад, сонячне світло з EV15. Помістіть прозорий трикутник EV15 на картонну діаграму та вирівняйте його по краях для ISO, витримки та діафрагми. Де б ви їх не розмістили (доки камера і об'єктив дозволяють такі налаштування), ви отримаєте однакову експозицію. Отже, це насправді кількісний трикутник експозиції, який може сказати вам точне співвідношення між 3 (або 4) параметрами експозиції. Але за допомогою малокольорових трикутників він також показує якісні відмінності у шумі, розмитті руху та розмиванні / дифракції розмивання, як і у всіх інших трикутників експозиції.

Що ти думаєш? Чи може це бути корисно? І вибачте, будь ласка, мою англійську, я не звикла писати англійською мовою про фотографії на форумі. Чи варто замінити формулювання де-небудь?

З найкращими побажаннями та заздалегідь дякую, Маттіас


Не хвилюйтесь і не вибачте за свою англійську; це добре!
mattdm

1
Мені це дуже подобається; це розумний спосіб подумати про це.
Еван Кралл

Мені просто нагадали, що прозорі трикутники повинні читати LV, а не EV. Вибачте, це був мій поганий переклад. Тому, будь ласка, подумайте "НН", коли ви дивитесь на них. Я оновлю зображення пізніше.
Маттіас

1
Ох, ще гірше. Трикутники повинні бути позначені Bv (значення яскравості) згідно APEX, а з чисел я повинен відняти 5.
Matthias

1
Це трохи складно читати, але дуже розумно. Я сподіваюся, що ви обійдетесь оновленням зображень.
mattdm

15

Хоча в інших відповідях досить добре пояснюється концепція трикутника експозиції, але трикутник експозиції має таку сторону, що він створює враження, що у вас є лише три змінні для контролю експозиції - швидкість затвора, діафрагма та чутливість ISO. Насправді є четверта змінна, яка працює аналогічно в системі - освітлення сцени.

При подвоєнні освітленості будь-яку з трьох інших змінних можна зменшити на одну зупинку; і, зменшивши вдвічі освітленість, будь-яку з інших змінних потрібно підняти на одну зупинку. Він також працює у зворотному напрямку - наприклад, підвищення ISO на одній зупинці дозволяє зменшити вдвічі освітленість.

Зв'язок між часом затвора та експозицією спалаху трохи химерний, оскільки підсвічування спалаху не є лінійною за часом:

  • спалах із затворам швидше, ніж швидкість синхронізації , засвітить лише частину сцени (сучасні системи можуть подолати це, запускаючи спалах швидко кілька разів, поки штори затвора рухаються через кадр - див. швидкість синхронізації );
  • спалах із затворам менший, ніж швидкість синхронізації, засвітиться так само, як і затвора на швидкості синхронізації.

Освітленість можна збільшити на

  • з використанням додаткового джерела світла
  • збільшення потужності штучного джерела світла
  • видалення перешкоджаючого предмета між джерелом світла та сценою
  • наближення джерела світла
  • фокусування світла на більш вузьку область
  • розміщення джерела світла під кутом там, де воно відбивається більше (зазвичай ближче до осі)

і зменшується, роблячи навпаки -

  • видалення джерела світла
  • зменшення потужності штучного джерела світла
  • додавання перешкоджаючого об'єкта між джерелом світла та сценою
  • розміщення джерела світла далі
  • поширюючи світло на більш широку площу
  • розміщення джерела світла під кутом там, де воно менше відбивається (як правило, далі від осі або поза сценою)

Деякі джерела світла не знаходяться під контролем фотографа, але їх поведінку можна дещо передбачити (наприклад, сонячне світло або вуличні ліхтарі).

Фотографія означає «писати світлом». Трикутник експозиції створює помилкове враження, що ви можете не взяти власну ручку.


Я коротко торкнувся цього, наприкінці своєї відповіді, але це справді приємне пояснення. Дякую.
mattdm

6

Я бачив кілька ілюстрацій та коментарів щодо того, чи вони передають, чи не передають зв'язок між трьома параметрами: ISO, швидкістю затвора та діафрагмою. Дозвольте мені вказати на ілюстрацію до моєї статті про трикутник експозиції . Після того, як ви побачили ілюстрацію, подумайте про неї трикутник експозиції таким чином:

Якщо ви витягнете один із кутів трикутника далі від центру (тим самим збільшуючи його значення), він автоматично, у свою чергу, потягне один або обидва інші кути (зменшивши тим самим його / їх значення). Хоча точну математику не обов'язково дотримуватися, концептуальна візуалізація є.

Трикутник експозиції


3
В основному те, що ви тут робите, - це спроектувати 3d кубоїд у 2d простір (де синіми лініями є осі x, y та z), а потім намалювати трикутник, що з'єднує різні фактори. Якщо замість цього намалювати 3d кубоїд, у мене є моя відповідь. І я все ще думаю, що перегляд усієї форми корисніше, ніж довільний трикутний зріз - робити це справді здається більше натяжкою, зробленою просто для збереження фрази трикутника, ніж власне корисним інструментом.
mattdm

6

Хоча тут вже є кілька чудових відповідей, дозвольте мені самостійно взяти участь у трикутнику експозиції. Цей покликаний бути істинно трикутним (мається на увазі, що він трикутний у більш глибокому сенсі, ніж просто мати деяку «трійку») і математично точним як подання рівняння експозиції.

Представляємо ...

Кількісний трикутник експозиції

Оскільки цей трикутник працює лише для одного конкретного опромінення , я довільно вибрав його для LV4 (тобто B V  ≈ −1 у мові APEX, або зчитування 9 за жовтою шкалою Lunasix 3):

кількісний трикутник експозиції

Ось як це працює: кожна точка всередині трикутника являє собою поєднання діафрагми, ISO та швидкості затвора. Конкретну комбінацію можна прочитати, дотримуючись кольорових ліній та досягнувши масштабів з відповідними кольорами. Наприклад, жовта крапка - (1/30 с, f / 2,8, ISO 1600). Усі точки всередині трикутника забезпечують однакову експозицію.

Ця діаграма призначена для ілюстрації компромісів при виборі параметрів експозиції, спричинених тим, що зміна одного параметра при постійній експозиції передбачає необхідну зміну хоча б другого параметра.

Приклад : Скажімо, ми зробили зображення, яке було належним чином, із налаштуваннями камери на жовтій точці, але ми вважаємо це зображення дещо занадто галасливим. Ми хочемо повторно зняти його, перемістивши налаштування, зупинившись на “чистій” стороні шкали ISO, на лінії, позначеній ISO 800. Тоді ми можемо:

  • рухатися прямо вліво, по червоній лінії постійної діафрагми; тоді швидкість затвора зменшиться до 1/15 с
  • або косо рухатися вниз і вліво по зеленій лінії постійної швидкості затвора; тоді ми б відкривали діафрагму до f / 2.

Очевидно, ми можемо також пройти будь-який шлях між ними, і закінчити немеченою комбінацією, такою як (1/20 s, f / 2.5).

Коваджі

У цьому уявленні є лише одна слабкість: той факт, що орієнтація осей на перший погляд не очевидна. Наприклад, f-число збільшується швидше, коли йде прямо вгору , тоді як шкала діафрагми малюється для зручності уздовж нахиленого лівого краю трикутника. Слід зазначити, що, хоча повинно бути зрозуміло, що ярлик “все у фокусі!” Належить до верхнього кута, може бути менш очевидним, що мітка “bokeh!” Належить до всього нижнього краю (уздовж червоної лінії для f /1.4), а не лише лівий нижній кут.

Ще одне обмеження полягає в тому, що цей трикутник дійсний лише для однієї конкретної експозиції. Тоді, в принципі, знадобиться ціла колекція таких трикутників, по одному на кожну можливу експозицію. Я не вважаю це справжньою проблемою, тому що трикутник призначений швидше як навчальний посібник, ніж як обчислювальний посібник :

  • Більшість камер мають вбудований лічильник, що нехтує необхідністю будь-якого додаткового інструменту для фактичного обчислення експозиції.
  • Ці камери, яким не вистачає лічильника, - це аналогові камери, які використовуються здебільшого за фіксованою ISO. Для них трикутник можна перефарбувати для фіксованого ISO, при цьому світлова шкала замінить шкалу ISO, таким чином зробивши працездатну обчислювальну допомогу. Однак я вважаю за краще правила слайдів експозиції для цього завдання.

Кредити

Хоча вся ідея цієї діаграми прийшла до мене, переглядаючи потрійні сюжети , я також черпав натхнення з попередніх відповідей. Етикетки на моєму сюжеті безсоромно запозичені з "Трикутник експозиції, візьміть 2" від mattdm (дивовижна відповідь, але він отримав шкалу діафрагми назад). Власне, мій трикутник повинен відповідати як "Трикутник експозиції, візьміть 3" в логічній прогресії mattdm. А потім я запозичив кольорову сітку з відповіді Маттіаса.

Окрім прямого натхнення, ця відповідь також має тісний математичний зв’язок із цими двома попередніми відповідями:

  • Моя схема може бути виведена із схеми Маттіаса:
    • вибираючи сірий трикутник для конкретного НН, поклавши його на свою діаграму
    • витягуючи кути цього сірого трикутника разом, поки вони не зустрінуться в одній точці, одночасно потягнувши лінії сітки.
  • Він також може бути отриманий з кубоїда mattdm наступним чином:
    • встановити осі в логарифмічний масштаб, щоб перетворити гіперболоїди з рівним витримкою в площини
    • побудувати сітку, намалювавши червоні, зелені та сині площини з інтервалами повного зупинки, перпендикулярними до кожної з осей
    • провести поперечний переріз уздовж площини рівного опромінення.

Цікаво, чи я перша людина, яка придумала це. Це було б дивно, як це здається настільки очевидним у ретроспективі. Я здійснив пошук зображення «трикутника експозиції»: їх є багато, але, за винятком діаграми Маттіаса, жоден із тих, кого я знайшов, не має кількісного значення, хоча досить багато їх майже немає, лише не вистачає сітки. Тоді я можу претендувати на винахідника цього трикутника. Скажіть, будь ласка, чи бачили ви це раніше, щоб я не заплутався надто довго з такою претензією.


4

З огляду на всі чудові відповіді до цих пір, я просто додам, що той, хто вийшов із цією метафорою, напевно, мав поганий (але вловимий) відбір слів, і те, що він мав намір сказати, - " штатив експозиції " - тобто " три ноги опромінення ». Він не мав наміру мати взаємозв'язок (залежність) між трьома змінними, а лише назвати параметри, що впливають на експозицію.


1
Так, я і про це думав. Існує проблема з плутаниною з фактичними штативами, що може бути або не бути проблемою. Але що ще гірше, штатив передбачає, що три "ноги" потрібно регулювати між собою, щоб отримати "рівневу" експозицію - ще одна порушена аналогія, оскільки те, що потрібно збалансувати, - це ці фактори з освітленням сцени. (Я фактично
готуюсь

Але між трьома змінними існує залежність: експозиція. Якщо ви намагаєтесь зробити фотографію, яка зазнає певного значення, у вас є лише два ступені свободи - якщо ви зміните одну змінну, ви повинні змінити одну або обидві інші.
Еван Кралл

@ Еван Кралл - я мав на увазі те, що три можна змінити самостійно. Я мав на меті семантику, а не модель. у двовимірному проміжку від 3 векторів зміна одного призведе до зміни принаймні одного іншого. У будь-якому випадку, саме математичне уявлення є кубоїдом, як підказує @mattdm. Важливо усвідомити, що постійне опромінення в цьому просторі - це не площина, вирізана кубом, а гіперболоїд . Будь-яка точка на даному гіперболоїді дасть однакову середню яскравість зображення. Стрибки до вищої гіперболи означають яскравіший образ і навпаки.
ysap

3

Хоча в Арама є чудова технічна відповідь, я не фахівець з математики (я програміст) і люблю робити це просто.

На мій досвід, більшість людей розуміють це набагато швидше, використовуючи зображення під ним. Багато людей користуються цим маленьким посібником, і я навіть отримав його на тканині об'єктива.

В основному кожна установка має певний ефект і компроміс.

  • Більш високі значення F дають більше глибини різкості, але пропускають менше світла.
  • Більш високі значення затвора зменшують розмитість, але пропускають менше світла.
  • Більш високі значення ISO дають більше світла, але почнуть створювати багато шуму на певних рівнях.

І через усі ці компроміси я не пропоную робити, що робити з вашими налаштуваннями в певних ситуаціях, оскільки бажану мету можна досягти декількома способами з різними ефектами на вашій фотографії.

Діафрагма, швидкість затвора та довідник ISO


1

Експозиція:

E = k Δt/f² ISO

де Δt швидкість затвора f- діафрагма (не фокусна відстань), а ISO - чутливість камери / плівки.

Зрозуміло, що можна отримати одне й те саме опромінення кількома способами. Наприклад, якщо подвоїти час експозиції ( Δt), ви можете отримати однакову експозицію, якщо знизити ISO вдвічі, або якщо збільшити діафрагму (закрити об'єктив). Скільки? Ну, це допомагає, що звичайна шкала діафрагми, яку ми використовуємо, - це геометричний прогрес із загальним співвідношенням √2:

1, 1.4, 2, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22, 32

те саме, що:

(√2)⁰, (√2)¹, (√2)², (√2)³, (√2)⁴, (√2)⁵, (√2)⁶, (√2)⁷, (√2)⁸, (√2)⁹, (√2)¹⁰

Отже, якщо ми використовували, скажімо, f / 2.8 спочатку, якщо ми подвоюємо час експозиції (збільшуємо його на зупинку) і хочемо того ж експозиції, що нам потрібно використовувати f / 4 (переміщення вгору по зупинці за шкалою діафрагми).

Це називається трикутником експозиції.

Набагато простіше працювати з експозицією в логарифмічній формі і думати з точки зору зупинок.

log2 E ∝ log2 Δt - log2 f² + log2 ISO

Де log2основа 2 логарифму. Зверніть увагу на знак мінус. Тепер очевидно, що якщо ми зменшимо час експозиції, скажімо, на 3 зупинки, нам потрібно або зменшити діафрагму (відкрити лінзу) на три зупинки (наприклад, перейшовши від f / 5.6 до f / 2), або збільшити ISO на три зупинки (наприклад, від переходу від ISO 100 до ISO 800) або через якусь комбінацію двох (наприклад, ISO 200 та f / 2.8).

Зараз загалом загальний шум зображення на зразок обернено пропорційний загальній експозиції (не зовсім вірно, але досить добре), а шум пікселя (тобто шум в одному пікселі) пропорційний ISO.

Nᵢ ∝ 1/E
Nₓ ∝ ISO

Крім того, обмеження обмеження об'єктивності та точність фокусування є найпоширенішою причиною розмитих знімків - занадто низька швидкість затвора.

Маючи ці знання, ви повинні мати можливість вирішити, який найкращий спосіб знімати фотографії у всіх сценаріях, визначаючи пріоритетність того, що для вас найважливіше (різкість, шум тощо).


-3

Трикутник експозиції - це спосіб легко запам'ятовувати характеристики, що впливають на яскравість зображення.трикутник експозиції


1
Як опис ISO, діафрагми та швидкості затвора як трикутника допомагає комусь запам'ятати характеристики. А про які характеристики ви говорите? Що робить їх «трикутними», або те, що робить їх взаємодію найкраще описаною трикутником. Що ваша відповідь додає до кількох хороших, які вже є?
scottbb
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.