Хоча може існувати правда щодо принципу, що шум додає ілюзію деталізації, я вважаю, що ви неправильно трактуєте те, що дивитесь.
Якщо я видалю весь шум у нижній частині, він не буде виглядати природним (з моєї точки зору)
Це в основному тому, що жоден алгоритм зменшення шуму не може ідеально видалити весь шум і зберегти всі деталі. Версія, яку ви отримуєте після запуску шумозахисту, не є точним зображенням сцени без будь-якого шуму, а натомість є зображенням, яке було змінено, видаляючи деякий шум, але разом з ним видаляючи або змінюючи деталі.
Кінцеві результати відрізняються різними алгоритмами, але ніщо, що видаляє значну кількість шуму, не дасть тобі виглядати так само «природно», як оригінал, якби не було шуму. Різниця між алгоритмами лише змінює як неприродне, так і те, наскільки це неприродне.
Більш підходящим експериментом може бути початок з точної фотографії з низьким рівнем шуму та додавання до неї шуму.
Що стосується первинного твердження, шум може принаймні замаскувати деякі помітні артефакти, а маскування помітних артефактів може створити ілюзію, що ви почали в першу чергу більш достовірне зображення. Шум може замаскувати смуги, які ви в іншому випадку отримаєте з 24-бітового кольору в деяких градієнтах, він може замаскувати блокування, якщо зображення використовує стиснення втрати, а також може замаскувати неприродне згладжування / зменшення шуму (як, якщо зображення виглядає неприродно через занадто значно зменшення шуму, додаючи трохи шуму, може приховати це і зробити його "менш неприродним"). Однак, ні в одному з цих випадків це фактично не додавання будь-яких точних деталей, це просто надання ілюзії більш вірного образу, оскільки це маскування показових знаків невірності.