Як я можу уникнути артефактів кругової смуги в чистому небі при знешкодженні?


9

Я фотографую в RAW та конвертую за допомогою Darktable. Камера - це Nikon D40, об'єктив 55-200 мм. Для невеликої кількості фотографій, особливо ясного блакитного неба, я не можу зменшити шум без введення артефактів. Це залишається істинним, коли я змінюю метод знеструмлення, хоча не можу стверджувати, що спробував усе. Чи є для цього рішення? Приклад для ілюстрації мого питання наступний:

  1. Ніяких потворних артефактів, ані дратівливих шумів: введіть тут опис зображення

  2. Дуже легкий деноаз (профільований, вейвлет, міцність 0,097), артефакти ореолу: введіть тут опис зображення

Будь-які думки з цього приводу оцінили. :-)


6
Я не бачу "дуже дратівливого шуму" на першій картині.
Олін Латроп

1
@OlinLathrop Ви хочете сказати, що ви не бачите шуму чи не вважаєте, що шум дратує?
Прочитайте, будь ласка, мій профіль

2
@matt: Я не піксельно визирав, але на першому знімку не так багато шуму, особливо зважаючи на його темряву.
Олін Латроп

Якщо припустити, що це файл RAW?
Якуб Сисак GeoGraphics

Відповіді:


16

Я насправді не описував би те, що ви бачите як артефакт ореолу. Мені здається, це постеризація - просто не вистачає тонів, щоб плавно зобразити градієнт неба. Це просто буває круговим малюнком, оскільки на цьому зображенні центр яскравіше, а потім рівномірно зменшується у всіх напрямках. В іншому зображенні цей самий ефект може з’являтися як горизонтальні, так і дугоподібні смуги.

Якщо ви придивитесь уважніше, смуга насправді присутня і на першому зображенні, але шум надає свого роду затуманення, яке маскує її.

Ви, ймовірно, могли зменшити це, використовуючи весь 16-бітний робочий процес (RAW до TIFF замість JPEG), але якщо ви закінчите, дисплей буде звичайним монітором комп'ютера, це не дуже допоможе.

Отже, загальними рішеннями є:

  • Залиште шум; це не що погано. (Або нанесіть високу NR на область навколо площини, а решту зображення залиште в спокої - див. Darktable: маски .)
  • Введіть штучне зерно / відмирання, яке матиме такий самий ефект розгладження і може здаватися вам менш дратівливим. Насправді, ви можете зробити це навіть на додаток до сказаного, тому що, як я вже згадував, якщо ви придивитесь уважніше, артефакт видно навіть у вашому першому (не позначеному) зображенні. Це можна зробити, включивши модуль відмирання Darktable .
  • Значно збільшуйте записану експозицію, щоб небо було яскравіше синім. У світлих клавішах можна вибрати більше тонів, і тоді ви можете "розтягнути" їх по небу з меншою смугою. *

У цьому конкретному випадку у вас є інший варіант, оскільки небо є бездоганним: позбудьтеся віньєтування і просто замініть його плоским синім кольором, знятим праворуч навколо літака:

Плоский колір

Потім ви можете штучно додати назад невелику віньєтування, обережно уникаючи обв'язки.


* Це стосується експозиції під час зйомки зображення. Реакція людини на світло нелінійна; вдвічі світло виявляється лише на невелику кількість яскравішим - але це значне збільшення зафіксованих даних. Це дає більше місця для "розтягування" цих значень на ширший кінцевий діапазон. Багато нових і більш високих класів мають 14-розрядні перетворення RAW, що робить це менш проблемою, але D40 має лише 12-бітну конверсію, тому це може мати значення у складних ситуаціях.


1
Чому можна вибрати більше тонів у яскравіших клавішах (остання куля зараз)?
dpollitt

@dpollitt Я розширюся. Але також, маю надію, у нас є питання, що тут є десь.
Прочитайте, будь ласка, мій профіль

1
Нещодавно я виявив модуль відмирання darktable, який вирішив це для мене. Я виявив, що його автоматичне налаштування спрацювало дуже добре, як тільки модуль був включений.
Девід Олівер

@DavidOliver Nice - я оновлю свою відповідь посиланням на це.
Прочитайте, будь ласка, мій профіль

5

Я думаю, що те, що ти бачиш, називається обв'язкою чи постеризацією. Саме тут гладкі, безперервні тони виводяться поетапно, оскільки бітова глибина (кількість біт, що використовуються для представлення кожного пікселя) обмежена, а перехід між значеннями пікселів досить великий, щоб бути видимим. Оскільки зображення все ще знаходиться в Darktable і, отже, 16-бітове (що достатньо для усунення смуги), я здогадуюсь, що артефакти ви бачите через 8-бітові обмеження відображення.

Я сказав "Я думаю", тому що зображення, на якому ви бачите смугу, лише злегка позначається, а решти шуму повинно бути достатньо, щоб уникнути смуги. (Ліки для накладання смуги - насправді додавання зображення шуму.)


Шум чи насправді Дідрінг, який дріжать, може бути певною формою шуму ... або навпаки.
Рафаель

3

Ефективна хитрість для цього - подвоїти роздільну здатність фотографії, додати дуже малу кількість стохастичного звуку, обмеженого відтінком, повернути роздільну здатність до оригіналу та ТОГО знеструмити.

До речі, в оригіналі вже є значна смуга ... яка мені здається дратує більше, ніж будь-який шум, який здається досить мінімальним.

Редагувати: ці дві фотографії також по-різному представлені на різних пристроях. На моєму MacBook Pro смуга набагато очевидніша, ніж шум, і навпаки, на моєму планшеті сітківки.


2

Я зробив круговий 8-бітний градієнт із зразком кольору краю та центрального кольору. Це свідчить про те, що явно це не проблема 8-бітного квантування.

введіть тут опис зображення

Я також поглянув на джерело, не позначене зображення, і там я також знайшов постеризацію!

введіть тут опис зображення

Ця постеризація вже є на першому зображенні, позначення лише розкриває її.

У більшості файлів RAW не може бути жодної постеризації, оскільки шум датчика пригнічує зображення і ефективно приховує квантування.

Отже, я бачу лише дві можливі причини цього:

  • Ви редагуєте зображення, оброблені або в камері, або сторонніми сторонами, і необережна обробка може легко запровадити постеризацію. JPEG з багатьох камер схильні до постеризації
  • інші налаштування обробки Darktable викликають постеризацію

У першому випадку у вас немає ніякого способу легко зафіксувати при збереженні зовнішнього вигляду, крім вирівнювання градієнта вручну.

У другому випадку слід зробити всі параметри обробки нейтральними і побачити, чи вони щось змінюють, а потім ввести параметри по черзі, перевіряючи, чи відображається смуга.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.