Хороший огляд прийомів зйомки цього типу 360х180 / прямокутна / VR панорама можна знайти на веб-сайті Еріка Руджера від веб-сайту Parisparis .
Основний процес - це зйомка достатньої кількості зображень, щоб охопити всю сферу, а потім зшити їх у вигляді панорами.
Відображення
Ці "шість кадрів", які ви бачите, - це типово купіровані обличчя куба з повної панорами. Зазвичай у рівнокутному картуванні.
Є багато способів математично зобразити сферу. Картографи багато з них виробили протягом століть, намагаючись зобразити землю репрезентативно. Панорами VR зазвичай представлені в одному з двох форматів (хоча є й інші): шість граней куба та еквіректанти.
Рівносторонне картування є найбільш зручним, оскільки воно може охоплювати всю панораму в одному зображенні. Це дуже простий перезапис. Широта і довгота на кулі просто відображаються відповідно до декартових координат y і x відповідно. У вас виходить прямокутник 2х1, який має величезну кількість спотворень на полюсах, але який представляє всю сферу. Подобається це:
Використовуйте широкий об'єктив. Напевно, риб’яче око.
Однак, якщо ви хочете зняти 360x180 за шість знімків або менше, вам доведеться використовувати лінзу з риб'ячим оком. Прямолінійні лінзи просто не мають покриття сцени, необхідного для зшивання повної сфери / куба в цих кількох знімках. Там є калькулятори з полем зору , які можуть підказати, скільки знімків вам знадобиться для будь-якого об'єктива. Але якщо, скажімо, ви повинні використовувати Canon EF-S 10-22 на обрізаному кузові, розміром 10 мм, в портретному режимі, припускаючи, що 25% перекриття (що насправді не так добре) вам знадобиться 7 зображень для покриття 360 градусів у прозяванні, і, ймовірно, 3 ряди та зеніт (прямо вгору) та надір (прямо вниз), щоб охопити повний вид.
Ось чому більшість людей, які знімають ці зображення, використовують лінзи з риб'ячим оком, щоб зменшити кількість необхідних для зйомки та зшивання. Прямолінійний об'єктив дозволить отримати більш високу якість, зображення з більшою роздільною здатністю, але вимагає набагато більше роботи.
Sidenote: Lightprobes , One-Shots та 360º камери
Насправді ви можете зробити панораму 360x180 з двома знімками та звичайною камерою, знявши великий хромований кульовий підшипник. Цей прийом часто використовується для створення карт середовища HDR для роботи cgi, але якість зображення сильно залежить від якості кульового підшипника, і зазвичай результати не будуть настільки придатними для фотографії VR.
Також є 360 дзеркал типу "один кадр" для зйомки повних 360 без необхідності зшивання, але вертикальне поле зору не покриє ваш підлогу та небо, і знову ж таки, якість зображення значною мірою покладається на якість дзеркала, і знову ж таки, результати будуть не настільки хорошими, як зйомка окремих зображень на зшивання.
Ріко вийшов з більш акуратним рішенням - Theta , який, по суті, з'єднує дві лінзи риб'ячих очей спиною до спини, щоб покрити сферу, і внутрішньо зшиває два зображення разом. Він навіть може робити відео 360x180, і це зручніше, ніж процес риболовлі. Але перекриття дуже мало, тому більше країв (які риболовлі традиційно найслабші) використовуються у фінальній стібці. На хвилі Facebook та Youtube, що підтримують 360º відео, зараз існує ряд 360-градусних камер, які роблять більш-менш те саме, що мають ті самі сильні та слабкі сторони.
Якщо вам потрібно щось швидке і брудне, і це не стосується необхідності безперервного кінцевого результату надвисокої роздільної здатності, це може бути цікавим і набагато простішими способами створення панорам VR.
Основний робочий процес зйомки
Найпоширеніша техніка, яка використовується для зйомки цих панорам, - це використовувати об'єктив з риб'ячим оком, тримати камеру у вертикальній орієнтації (для найбільш вертикального висвітлення) та знімати ряд зображень, обертаючи камеру / об'єктив якомога ближче навколо його точка без паралаксації (АЕС), а потім, якщо потрібно, обертати камеру в такт навколо АЕС, щоб зробити знімки зеніту (прямо вгору) і надір (прямо вниз), щоб закінчити висвітлення.
Існують варіанти цього типу покриття, звичайно, в основному змінюючи кут нахилу, щоб усунути необхідність знімати окремий зеніт або надір або обидва. Але мета завжди одна: повністю покрити сферу достатньою перекриттям для гарного стібка.
Як і будь-яка панорама, найкраще спробувати зберегти експозицію, баланс білого, фокус заблокований та узгоджений між зображеннями учасників, щоб врахувати, чи може знадобитися покриття експозиції HDR при скобці, і зняти достатнє покриття / накладення, щоб ви могли стерти привиди та клони.
Тримаючи камеру
Якщо панорама виноситься на вулицю, не знаходячи поблизу об'єктів, що цікавлять вас, ці види панорам фактично можна знімати вручну . Ганс Найберг, ймовірно, був одним із перших, хто для цього застосував 8-мм кругову риб'ячу лінзу Sigma. Однак для цього потрібен певний талант, щоб тримати камеру, що обертається навколо одного місця в просторі, і судити про ваш кут повороту. Деякі люди використовують рівні, водопроводи та путівники по землі як допоміжні засоби. Але в цілому такий спосіб зйомки панорам вимагає майстерності, і він не працюватиме добре для панорам в приміщенні, де необхідна точність вище.
Тож переважна більшість людей, які роблять це, використовують штатив і панохед.
Паногета зазвичай має нижню та верхню рейку (як L-кронштейн для портретної зйомки), але верхня рейка також матиме руку, яка розгойдується зверху, щоб утримувати камеру та об'єктив, щоб об’єктив міг бути центрований над центр штатива / голівки та відрегульований вперед-назад, щоб точно обертатись у точці, що не паралаксує комбінацію об'єктива / тіла, а також обертатись у тангажі.
Він також може мати сповіщувачі (зупинки клацання) через рівні проміжки часу для легкого обертання до точних інтервалів, а суглоб верхньої руки відмічається точними кутами, так що ви можете нахилятись на конкретні кількості.
Для мене налаштування для зйомки пано 360х180 вимагає лише декількох хвилин, оскільки я всю свою передачу попередньо відкалібровано для свого обладнання, і я використовую швидкі випуски. Мені просто потрібно встановити штатив, прикрутити до нижньої руки пано голову, прикріпити верхню руку, а потім заблокувати камеру / об'єктив у швидкому відпуску. Зазвичай я не заважаю точним вирівнюванням, оскільки, якщо я правильно покрив всю сферу, я можу налаштувати точку зору, щоб "вирівняти" пано в пості (не розкіш, який у вас є з несферичними панорами).
Стрільба
Під час зйомки я, маючи конкретні комбінації риб'ячого ока / тіла, я схильний робити шість пострілів, які змінюють позіхання з інтервалом 60 °, зеніт, а потім два надіри, при цьому панохед повертається на 180 ° між двома надірними пострілами (для більшості панорамів / стирання штатива), а потім для додаткової безпеки та якщо дозволяє швидкість затвора, я знімаю штатив і тримаю камеру для ще одного знімка надір (намагаючись утримати мою тінь поза зоною "латки").
Зшивання
Тепер настає важка частина. Зшивання. Цей предмет може отримати надзвичайно глибокий характер, але в основному вам потрібен спеціалізований пакет зшивання, який може обробляти зображення риб'ячого ока та створювати еквіректари. Їх є десятки, але PTGui (комерційний) та Hugin (відкритий код), здається, є одними з найбільш популярних. Багато пакунків, такі як функція PhotoMerge Photoshop та Microsoft ICE, можуть створювати прямокутний, але, можливо, не дають вам інструментів для виправлення тих, які не зшиваються чисто.
Основні етапи схожі з будь-якою іншою панорамою: завантажте зображення в шов, нехай пакет зшивання вирівняється, а потім злийте зображення. Де ви можете зіткнутися з деякими проблемами - надір (зеніт, як правило, не є проблемою, якщо це не безхмарне блакитне небо, тому що панорада подбала про вирівнювання / покриття для вас).
Якщо у вас є помилки в зшиванні, можливо, вам знадобиться відрегулювати контрольні точки (визначені точки на зображеннях членів, де вони перетинаються), налаштувати позиціонування або замаскувати частини зображень, і ці більш складні шви дають вам таке управління.
Хороші основні підручники щодо використання PTGui та Hugin можна знайти тут:
Надір Патчінг
Надірне виправлення завжди буде найскладнішим завданням, оскільки ви хочете стерти штатив і панораму. Деякі люди обманюють, просто прикриваючи цю частину сцени логотипом або дзеркальним відображенням. : D Але якщо ви вибрали відносно безфункціональну область для зменшення штатива, просте клонування / вміст із вмістом у Photoshop може вирішити проблему. Проблема полягає у створенні зображення для виконання цих завдань. Мапірування незавершеного пано на грані куба, а потім виклеювання нижньої частини куба та заміна його в пано - це один спосіб; обертати всю панораму в такт, щоб надір був на горизонті і менш спотворений - це ще один. А використання ручного надір-знімка з корекцією точки зору в PTGui - це інше (див . Підручник Джона Хафтона ).
Формат доставки
Тоді ви повинні визначитися з тим, як ви хочете представити панораму як формат доставки. У минулому QuicktimeVR був королем форматів, оскільки він був єдиним, але ті дні давно минули, особливо зараз, коли Apple відкликала підтримку формату. Сьогодні два найпоширеніші формати - Flash та HTML5, і існує безліч програмних пакетів, які можуть створювати ці формати для вас із прямокутного пано ( Pano2VR , KRPano тощо, тощо).
Точки для турів
Останнім кроком для створення VR-туру є з'єднання ваших панорам разом за допомогою "гарячих точок". Спеціалізоване програмне забезпечення зробить це простіше, ніж проникнення у файли Flash або HTML5, але ви в основному просто створюєте посилання на певні області кожної панорами.