Захоплення зображення саме так, як його бачать ваші очі? Немає проблем, але це не все в камері, вам доведеться виконати якусь роботу на посаді. І це майже точно не те, що ти насправді хочеш.
По-перше, вам знадобиться кругла лінза з риб'ячим оком, яка погано віньєтує, щоб зробити знімки. (Насправді вам знадобиться кілька фотографій та система перегляду із вбудованим відстеженням очей, які можуть перевертати зображення під час руху очей.) Ніхто не робить об’єктив, який працює так само погано, як людське око (принаймні, ніхто не робить такого подібного цілеспрямовано і пропонує його на продаж у вигляді фотооб'єктива), тому інше доведеться статися на пошті.
Спочатку вам потрібно буде вирізати зображення вгорі. Точно там, де буде різнитися, але саме там ваша брова заважає. Тоді вам потрібно буде запустити пошук ребер - у Photoshop прекрасно підійде фільтр Sketch-> Bas. Помістіть результат цього на окремий шар, встановлений для множення - ви з’єднаєте його згодом, але ви можете приховати шар на даний момент.
Далі виберіть розділ посередині малюнка - приблизно один або два відсотки від усього зображення - обробіть зображення на двадцять чи тридцять пікселів, а потім скопіюйте цей вибір у окремий шар.
Тепер запустіть сильний фільтр розмиття над оригінальним зображенням. Ви хочете бачити кольори, але жодної реальної деталі. Об'єднайте шар рельєфу вниз на розмите зображення. Потім злийте вниз шар, який ви зробили з вибору. Тепер у вас повинно бути кругле зображення із відрізаними верхівкою, чітко окресленими краями, без реальних деталей зображення над більшою частиною зображення, але з країми оригінальних елементів, що кричать на увагу, і невеликою площею посередині (приблизно десять відсотків ширини та висоти) при відносно різкому фокусі.
Ви ще не закінчили. Потрібно створити круговий вибір приблизно на половину розміру зону, що знаходиться у фокусі, трохи нижче та на одну сторону, і трохи перекриваючи зону фокусу. Виділіть виділення добре, а потім заповніть його чорним кольором.
Створіть новий шар накладання, заповніть його 50% сірим кольором і додайте приблизно десять відсотків однотонного гауссового шуму, ніж надайте йому хорошого розмиття. Об’єднайте це вниз.
Тепер у вас є зображення, яке приблизно відповідає тому, що ви насправді бачите зафіксованим оком. Це насправді набагато менш спотворено, ніж те, що бачить ваше око, але додавання всіх маленьких згортків, які трапляються через різну товщину рідин на поверхні ока в будь-який момент часу, - це багато клопоту пройти через цю вправу .
Все, що ви думаєте, що бачите, походить з вашого мозку, а не з очей. Та чорна пляма? У вас є по одному на кожне око, і ваш мозок заповнює відсутні дані. Величезне море деталей? Панорамне зшивання у зоровій корі. Різкості будь-якого роду? Усереднення декількох "експозицій". У нас також є автоматична система діафрагми і ми робимо "зміщення ISO" на льоту, залежно від того, на що ми звертаємо увагу в будь-який момент (наш статичний динамічний діапазон не надто страшно відрізняється від того, що фіксує камера - ми робимо HDR " в дописі ").
Те, що ви хочете, - це, мабуть, захопити те, що бачить ваш розум, а не те, що бачать ваші очі, і це різне для кожної картини. Ось чому вони роблять усі ці різні лінзи. Іноді хочеться показати величезну панораму, тому що це те, що ти побачив . Але навіть з величезним пейзажем, можливо, це був просто невеликий перегір дерев, який привернув вашу увагу. Портрет може бути щільним планом, або він може включати все оточуюче навколишнє середовище - знову ж, все залежить від того, що ви побачили у своєму розумі, а не того, що бачили фактичним оком. Те ж саме стосується глибини різкості - ви дивилися на всю сцену чи просто звертали увагу на одну дрібну деталь у більшому контексті?
Іншими словами, це не питання, на яке можна відповісти безпосередньо. Відповідь є, і завжди буде, "це залежить". Експеримент. Практика. Ознайомтеся з вашими інструментами та чим вони займаються, і врешті ви точно дізнаєтесь, що вам потрібно зробити, щоб зафіксувати не те, що було насправді, а те, що ви побачили. Ансель Адамс назвав це попередньою візуалізацією , і він витратив багато часу на розробку формальної системи, яка дозволила б йому знімати на фільм побачене своїм розумом і серцем, а не очима.