Чому рухомі об’єкти на фотографіях виглядають розмитими?


10

Під час фотографування на більшості камер, якщо ви робите зображення рухомого об’єкта, об’єкт видається розмитим. Чому це відбувається саме так?


Варто зазначити, що набагато цікавіші речі, ніж розмивання, також можуть трапитися: дивіться, наприклад, знамениту фотографію Лартіга з гоночного автомобіля.

@tfb Як пояснено тут, Лартіг отримав цей ефект, тому що у нього був рухомий затвор фокусної площини в поєднанні з камерою панорамування; досить спеціалізована установка. Ви не могли цього зробити з будь-якою звичайною камерою затвора, де одразу виставляється вся плівка / датчик
Росс Прессер

1
@RossPresser Але, наприклад, дзеркалки зробити мають рухомих фокальній площині віконниці, звичайно! Ви дійсно не можете повністю відкрити та закрити 35-мм (або навіть менший формат) затвор за 1 / 4000s!

Відповіді:


13

Спочатку я розповім про те, що камери роблять нормально, потім про те, як рух впливає на цю операцію.

Для того, щоб зображення було чітким і фокусованим, все світло, що надходить з однієї точки на фотографуваний об'єкт, повинен потрапляти на одну точку на плівці або датчику. Якщо ви робите знімок обличчя, вам потрібно, щоб все світло, що відбивається від лівого ока, потрапляло на одну частину датчика зображення, а все світло, що відбивається від носа, падало на іншу частину. Якщо зображення не фокусується, світло з різних частин обличчя може потрапляти на один і той же біт датчика, а світло з тієї ж частини обличчя може поширюватися на всі інші частини. У результаті виходить малюнок, де кожна частина обличчя змішується з іншими частинами. Це називається розмитим зображенням.

Якщо об'єкт рухається, подібне розмивання виникає через те, що затвор камери відкритий протягом періоду часу. Уявіть, що ви фотографуєте людину, і ця людина рухає рукою. Коли затвор вперше відкриється, камера спрямовує світло від людини, яка належить до певної частини датчика зображення. Однак, оскільки рука рухається, світло від нового положення руки буде спрямовано камерою до іншої частини датчика. Так, камера буде отримувати світло з усіх положень руки, поки затвор відкритий. Світло з різних положень руки потрапить на різні частини датчика. Це призводить до того, що схоже на розмазане зображення руки, що простежує шлях руху.


9

Це трапляється тому, що під час зйомки фотокамера переміщується відносно кадру, а швидкість затвора недостатньо швидка, щоб заморозити її.

Детальніше

Швидкість затвора або час експозиції - це тривалість часу, коли плівка або цифровий датчик всередині камери піддається впливу світла, коли затвор камери відкритий під час фотографування. Кількість світла, яке досягає плівки або датчика зображення, пропорційне час контакту. Наприклад: 1/500-та частина секунди пропустить у половину більше світла, як 1/250. Коли швидкість затвора повільна (тобто нижче 1/60-ої секунди), на фотографіях з'являються навіть відносно повільні рухи. Якщо коротко провести короткий підсумок, швидкі витримки затвора впливають на заморожування руху в сцені, яку ви фотографуєте, і навпаки, повільна швидкість затвора розмиває рух у кадрі.

На графіку нижче показано, як різні швидкості затвора впливали б на відчуття руху, якби ви фотографували людини, що біжить. Великі витримки затвора заморожують рух. Чим повільніше стає швидкість затвора, тим більше розмитою людина, яка працює, стає на фотографії.

введіть тут опис зображення

А повільна швидкість затвора зазвичай викликана недостатньою кількістю світла. Ось чому ви рідко бачите проблеми розмитості руху на вулиці у сонячні дні.

Рішення:

Рішення - збільшити швидкість затвора. І часто єдиний спосіб зробити це - додати більше світла. Один очевидний спосіб зробити це - використовувати ваш спалах. Якщо ви знаходитесь всередині дня, ви також можете просто вийти на вулицю. Ви також можете збільшити швидкість затвора, зменшивши (розширивши) діафрагму. Ширша діафрагма дозволяє отримувати більше світла, забезпечуючи більш високу швидкість затвора. Якщо у вас найширша діафрагма, і ви все ще не отримуєте достатньої швидкості, ви можете спробувати отримати «швидкі» лінзи (об'єктив з більшою максимальною діафрагмою, тобто меншим мінімальним числом f): скло з f / стопами 2.8 або більше.

введіть тут опис зображення

Ви також можете спробувати швидше встановити ISO.


7
Це не відповідає на запитання. Все, що ви робите, - це визнати, що деякі параметри камери призведуть до розмиття фотографії, але ви ніколи не скажете чому . Запитуючий шукає фізичних пояснень, а не фотографічних порад: саме тому вони розмістили повідомлення у «Фізиці», а не «Фотографії».
Девід Річербі

3
З'являються ваші діаграми, які показують, як виглядатиме зображення, якби предмет був освітлений дев'ятьма спалахами дуже швидкого скрабу, при цьому п'ятий спалах був значно яскравішим за інші.
Соломон повільно

2

Те ж саме відбувається власними очима, хоча ваш мозок намагається це найпохмуріше приховати. Принципова проблема пов'язана з тим, як створюється зображення в першу чергу.

Приціл - це інтерпретація відбитого видимого світла (зазвичай ми зараз можемо ігнорувати активне світіння) від предметів. Щоб щось побачити, воно повинно бути освітлене та відображати це світло інакше, ніж його оточення. Світло утворюється з крихітних масових частинок, званих фотонами - носіями електромагнітного заряду. Коли фотон потрапляє у сітківку у вашому оці (або плівка в камеру, або мікросхема цифрової камери), він відкладає частину своєї енергії у якийсь фоточутливий матеріал, викликаючи зміну, яку можна виміряти та інтерпретувати . Вимірявши реакцію фоточутливого матеріалу у багатьох окремих точках, мозок (чи чіп) реконструює образ вашого оточення.

Фотон має три важливі властивості - енергію, положення та напрямок. Маючи трохи геометрії та оптичної корекції, зір експлуатує напрямок фотона та місце, де він взаємодіє з фоточутливою поверхнею, щоб з’ясувати, звідки взявся фотон - приблизно, яка 3D-точка відповідає заданій 2D-точці на зображення. Енергія визначає колір конкретного фотона. Ідея полягає в тому, що світло, що виходить від об'єкта, який ви бачите, виходить приблизно паралельним, що робить 3D-> 2D проекцію тривіальною. Ви отримуєте статичну розмитість на фотографії, коли оптична корекція недостатня для компенсації розсіювання фотонів у повітрі - чим більша відстань до об'єкта, тим більше дисперсних відбитих фотонів в середньому, і вам потрібно більше корекції, щоб їх вивести назад бути паралельним.

Але зображення зазвичай не чисто чорно-білі. Для людини важливі ще дві речі - колір та інтенсивність. Колір відповідає енергії фотонів, тоді як інтенсивність відповідає кількості фотонів. І ось дещо стає цікавим - щоб отримати будь-який корисний образ, потрібно поглинати величезну кількість окремих фотонів - жоден фотон насправді не дуже розкаже. Тож, що насправді відбувається, це те, що ви берете (приблизно) в середньому фотони, які досягли вашого датчика за певний проміжок часу - це дає вам відносну яскравість речей на зображенні, а також гарне уявлення про колір предметів.

Людські очі додають декількох додаткових ускладнень, тому давайте слідкуємо замість цього за допомогою кінокамери старого стилю. Фільм зроблений з матеріалу, який постійно змінюється при впливі світла (подумайте, що відбувається з папером, залишеним на сонці на кілька місяців - але набагато швидше). Для простоти припустимо, що оригінальний матеріал ідеально чорний, тоді як змінений матеріал ідеально білий. Кожен окремий фотон призводить до зміни однієї молекули, але наші очі не бачать кольорів окремих молекул - вони порівнюють інформацію з певної області. Отже, чим більше фотонів надійде до певної ділянки фільму, тим яскравіше воно з’явиться, що відповідає яскравішому світлу, що надходить з цього конкретного напрямку в просторі (і, таким чином, заданому об'єму простору, що відповідає, скажімо, вашому яскраво-червоному Т- сорочка). Однак у якийсь моментвсі молекули в даній області плівки змінені - освітлення її далі не може зробити її яскравішою. Деталі втрачаються, оскільки навколишні райони стають яскравішими, насичені ділянки не можуть. З іншого боку шкали, якщо замало світла, буде занадто мало фотонів, щоб сформувати гідне зображення - все буде занадто темно, із випадковими яскравими плямами.

Отже, щоб отримати гарне зображення, вам потрібно врівноважити час, коли ви виставляєте фільм на світло. Занадто довгий, а ваше зображення занадто яскраве і втрачає контраст. Занадто короткий і недостатньо даних, щоб оцінити гарне зображення. В якості побічного відома, це фізична (на відміну від біологічної) причин , чому нічний зір моно-хроматичної - якщо є занадто мало фотонів , що надходять в, їх результати розподілу кольору в (випадковому виглядає) колірного шуму , що робить його важче бачити. Використання лише інтенсивності при ігноруванні кольору призводить до отримання чіткішого, яскравішого зображення.

Тож давайте уявимо, що ви виставляєте трохи фільму на 3D-сцену на секунду. Яскравіші частини сцени спричинять більше світла, що взаємодіє із відповідними областями на 2D зображенні. Але тепер уявіть, що в точці 0,5 сек хлопець на сцені рухає рукою. Перша половина експозиції має руку в початковому положенні, а друга половина більше не отримує фотони з вихідного положення, а замість цього отримує її з нового положення. Загальна кількість фотонів, відбитих від руки, однакова, але вони тепер розкинуті на два чіткі місця на 2D зображенні; і усереднюється з фотонами, які виходили з фону, коли руки там не було. Якщо ваша рука рухається з постійною швидкістю, відповідні фотони будуть рівномірно розподілені по шляху, який проходить рука між початком експозиції та кінцем. Ви отримуєте середнє значення всіх окремих "образів" так само, як якщо б ви зробили сотню фотографій людей з дещо різними поставами та уселили їх разом.

Як можна боротися з цим? Якщо достатньо світла, ви можете тримати експозицію короткою - це означає, що для отримання видимого розмиття об’єкт повинен рухатися швидше відносно більш тривалої експозиції. Якщо недостатньо світла, це призведе до шуму ( окремі фотони, які ви вимірюєте, досить випадкові - вони просто мають передбачуваний розподіл у часі; є набагато більше червоних фотонів, що відбиваються від червоної сорочки, ніж зелені фотони, наприклад). Якщо ви хочете сфотографувати один рухомий об’єкт, ви можете спробувати усунути будь-який відносний рух між камерою та об’єктом - відстежуйте об’єкт. Люди роблять це автоматично - ви рухаєте очима та головою, щоб слідувати за рухомим об’єктом, який ви хочете оглянути, що дає чітку картину рухомого об’єкта, а все інше це розмиття (яке мозок зазвичай зручно компенсує, але камера не робить).


2
Мозок очікує і використовує розмиття руху як частину своєї логіки виявлення руху. Анімації без нього можуть виглядати неприродно.
zwol

0

Об'єктиви камери обережно генерують зображення (як правило, догори ногами) того, на що ви орієнтуєте камеру, на наборі датчиків.

Ці датчики складають світло, що світить на них. Тоді їх можна запитати "скільки світла ти побачив?" і скинути.

Як правило, ми даємо датчики лише на короткий проміжок часу. Світло, що надходить з певного напрямку за цей короткий проміжок часу, закінчується тим, що кількість світла, який підбирає конкретний датчик, закінчується.

Потім датчики відображаються на пікселях на зображенні.

Коли об'єкт рухається швидко відносно часу, який ми виставляємо на датчик, датчики на краю рухомого об’єкта спочатку підбирають "тут немає об'єкта", потім пізніше "ой тут є об'єкт". Кількість "об'єкта" проти "жодного об'єкта" не залежить від того, наскільки ти близький до краю об'єкта і як швидко він рухається.

Якщо об'єкт є суцільним кольоровим блоком, а фон іншого кольору, це призводить до отримання плавного градієнта, що переходить від фону до кольору об'єкта на краю об'єкта вздовж напрямку руху. Ми трактуємо це як "розмиття руху".

Здебільшого предмети та фон досить різні, що ми можемо їх помітити, навіть якщо вони не однакові за кольором.

Це ми бачимо лише іноді, оскільки камери змінюються, наскільки довго вони залишаються відкритими, залежно від кількості світла. Чим менше світла, тим довше вони залишаються відкритими, тим сильніше буде розмиття руху. Аналогічно, чим швидше об’єкт, тим сильніше він буде розмиватися протягом заданого фіксованого часу "залишатися відкритим".

Сучасна інформатика фактично зменшила цю проблему; по-перше, зробивши датчики більш чутливими до світла, а друге - після обробки. Багато камер виявлять рівномірне розмиття руху (викликане рухом руки) та перевернуть його після зйомки зображення. Теоретично це можна зробити навіть для одного рухомого об’єкта в сцені, але визначити, що є об'єктом, а що ні, тут важче. Я не знаю про камеру, яка робить це автоматично.


0

Коли кнопку затвора натиснуто, зображення зовнішнього світу швидко проеціюється на датчик зображення (або плівку). Ця дія називається "експозиція". Щоб відповісти на ваше запитання, потрібно знати, що під час експозиції записується проектоване зображення. Ключовим моментом є те, що датчик зображення (або плівка) з часом акумулює світлову енергію. Якщо зображення будь-яким чином зміниться під час експозиції, записане зображення, ймовірно, покаже це як нечіткість. Ми намагаємось тримати камеру якомога рівно, щоб уникнути цього неприємності. Крім того, ми намагаємось вибрати швидкість затвора, яка є дуже швидкою. Таким чином наші зображення - це моменти, застиглі в часі.


0

У фотографіях є два основних види розмитості (ну три, але я припускаю, що ви тримаєте камеру досить чистою): розмиття фокусу та розмиття у русі.

Розмиття фокусу відбувається, коли об’єкт вашої фотографії просто поза увагою. Рішення для цього полягає в тому, щоб переконатися, що ваш автофокус увімкнено, і спробуйте ще раз. Якщо це не в фокусі, сфокусуйтеся та зніміть знову. Досить прямо. У точці та зйомці камер найвірогідніша причина, коли ви не в фокусі - це те, що об'єкт перемістився або розумна система фокусування не була настільки розумною та зосереджена на неправильному об’єкті.

З іншого боку, розмиття в русі не відбувається, тому що ваш предмет поза увагою. Це трапляється тому, що під час зйомки фотокамера переміщується відносно кадру, а швидкість затвора недостатньо швидка, щоб заморозити її. Давайте розглянемо ці два аспекти окремо.

Отже, рішення - збільшити швидкість затвора. І часто єдиний спосіб зробити це - додати більше світла. Один очевидний спосіб зробити це - використовувати ваш спалах. Якщо ви знаходитесь всередині дня, ви також можете просто вийти на вулицю. Іноді різниця між відтінком і сонцем - це все додаткове освітлення, яке вам потрібно.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.