Один прямолінійний спосіб досягти цього ефекту - це зробити кілька знімків однієї сцени та комбінувати їх за допомогою медіанного змішування . Ця методика зазвичай використовується для зменшення шуму, і робить це дуже ефективно - насправді настільки ефективно, що навіть може приховати «шум», наприклад, випадкові люди, що йдуть по сцені.
Медіанне змішування ефективно робить комбінування декількох знімків однієї сцени, замінюючи колір кожного пікселя (а точніше, кожного кольорового каналу RGB кожного пікселя) медіаною кольорів цього пікселя на кожному знімку - тобто значення кольору вибрано світліше, ніж у 50% знімків, і темніше, ніж у інших 50%.
У порівнянні з простим усередненням (або цифровим складанням, або просто шляхом більш тривалої експозиції), медіанне змішування набагато ефективніше при відхиленні "залишків", тобто значень пікселів, які трапляються далеко від значення "консенсусу", чи то через шум або через перешкоду в кадрі. На практиці це означає, що правильно виконане медіанне змішування не страждає від слабких розмитих «привидів», які люди, що рухаються, або інші перешкоди, як правило, створюють у середніх зображеннях або в довгих експозиціях.
Основним недоліком медіанного змішування є те, що для гарантування успішного усунення перешкод кожен піксель на зображенні має бути не зафіксованим на більш ніж 50% знімків. В іншому випадку можливо, що "справжній" непомічений колір деяких пікселів насправді буде відхилений як стороння, що призведе до більш-менш випадкових фрагментів перешкод на передньому плані, що відображаються в результатах. Таким чином, серединна суміш погано підходить для дуже скупчених сцен, де вимога 50% незакритого покриття не може бути надійно виконана. (У таких випадках ручне зшивання, як запропонував Джагазіел , може бути більш ефективним за рахунок додаткової праці.)
Крім того, медіанне змішування може дати погані результати, якщо фактична сцена, яку ви бажаєте зняти, містить деякі рухомі елементи, такі як розмахуючи прапорами або хмари, що рухаються по небу. У той час як довге опромінення просто змушує рухомі хмари розмиватися у смуги, медіанне змішування намагатиметься забарвити кожен піксель як «хмаро-сірий», так і «небесно-блакитний», залежно від того, який колір трапляється у більшості знімків, потенційно створюючи дивні та потворні результати. Знову ж таки, це можливо виправити за допомогою маскування вручну (наприклад, за допомогою одного знімка для неба та застосування лише медіанного змішування на небесних ділянках зображення).
Крім того, як і будь-яка техніка укладання зображень, вам, очевидно, потрібна статична сцена та можливість робити кілька знімків з точно такої ж точки зору. В якійсь мірі ви можете компенсувати незначне похитування камери цифровим вирівнюванням зображення, але, безумовно, рекомендується хороший штатив.
(На жаль, у мене особисто немає хороших фотографій, щоб проілюструвати цю техніку. Однак у публікації PetaPixel, з якою я пов’язаний у першому пункті вище, є деякі, як і у цьому підручнику, який я знайшов через Google.)