У той час як інші торкнулися цього, я думаю , що варто підкреслити , що ці (особливо перші два) були досить чітко були змінені в значній мірі після того , як прийнято.
Не зрозумійте мене неправильно: Ви, звичайно, можете робити високоякісне освітлення, не займаючись післяобробкою. Наприклад, це фактично не має жодної післяобробки:
Також зауважте, що це не дуже схоже на фотографії, які ви розмістили. Більшість різниць між чимось подібним та фотографіями, які ви опублікували, відбуватимуться насамперед у Photoshop (або Gimp тощо). Виходячи з кількості шуму в тінях цих знімків, я б здогадався, що заштриховані частини обличчя насправді почалося значно темніше, ніж на цій фотографії.
Однак, наприклад, я сумніваюся, що можна отримати очі, схожі на опубліковані вами фотографії (принаймні, перші та останні фотографії) лише за допомогою освітлення. Очі просто не виглядають таким чином, щоб досягти такого ефекту при освітленні - вам потрібно виконати важку післяобробку, щоб отримати їх такими. Ось лише для одного прикладу, білі реальні очі насправді не такі білі, і хоча освітлення може / впливатиме певною мірою на нього, ви можете отримати це лише змінивши малюнок.
Якби мені довелося здогадуватися про використовувану післяобробку, я б сказав, що вони сильно знесилили зелений (наприклад, подивіться на зелені / сірі смуги на піджаку), а червоні трохи менше, але все-таки досить трохи (наприклад, губи та червоні смужки на піджаку). Виходячи з вимитої шкіри / волосся та значно більш насичених кольорів у піджаку, я б здогадувався, що вони використовували повзунки "вібрації" та "насичення" в ACR (або щось подібне), коли "вибраність" встановлюється на щось подібне - 20 до де-Saturate всіх областей , які починали з низькою насиченістю, потім перевернули «насиченість» повзунок вгору досить способи, щоб отримати досить раптовий перехід до набагато більш насичене після початкового насичення перевищило певний рівень (тому насиченість шкіри, наприклад, знижується, але піджак, ймовірно, збільшується).