Метт спеціально запитав:
чи робить особливість Adobe щось особливе з відтінками шкіри
Я завжди думав, що це було, і Adobe прийшов прямо і сказав, що це так. Але я хотів перевірити це, перш ніж це сказати. Ось тест, який я зробив: я взяв наш стандартний калібрувальний принт, який був спеціально створений для покриття широкого спектру тонів шкіри:
І я спершу прискорив підвищення рівня насиченості +100 у LR3.3, щоб побачити, як це буде погано виглядати:
Тоді я скасував це і натомість наділив його +100 посилення вібрації:
( ви можете (І ПОТРІБНО) піти, щоб побачити їх усі великі .)
Виходячи з цього експерименту, я думаю, що яскравість надає тонам шкіри дещо особливу розподіл . Тепер Метт продовжив:
і як це відтворити загалом.
Я повинен вам сказати, що я інженер програмного забезпечення, і дуже довго був користувачем Gimp на жорсткому рівні ... і це мене настоювало годинами. Але ось найкраща здогадка про те, як ви могли це досягти:
- розкласти зображення на шари HSV у новому документі.
- У своєму головному документі створіть новий шар, я назвав його «штучною вібрацією», встановіть його тип Saturation.
- на цьому новому шарі створіть маску
- поверніться до створеного вами документа hsv-шарів, виберіть шар насичення та скопіюйте / вставте цей шар у шар штучного коливання, який ви створили на кроці 2.
- поверніться до створеного вами документа hsv-шарів, виберіть шар відтінку та скопіюйте / вставте цей шар у MASK на шарі штучного коливання, який ви створили на кроці 3.
- перейдіть у шар «штучної вібрації» і застосуйте до нього криву, інші два відповіді говорять про те, як його викривити. Особисто я думаю, що це простір для безлічі спроб і помилок, і для різних зображень будуть різні криві.
- на цьому шарі тепер у вас є те, що ЛОКУВАТИ, як шар насичення, але це неможливо при керуванні шаром насичення Gimp, як є. Чому? тому що кожен піксель на ньому має (приблизно) однакове значення насичення. (5-8 на мій досвід.) Градієнтна карта на допомогу. Встановіть колір переднього плану на 0 насиченості (чорний працює добре), а колір тла - на 100 насиченості (я зробив червоний, але ви можете вибрати будь-який відтінок, поки sat на 100). Тепер виберіть градієнт "FG to BG" і застосуйте карту кольорів градієнта до шару.
- перейдіть у маску шару "штучної вібрації" і зменшіть відтінки, які ви не хочете коригувати. Наприклад, кавказькі тони шкіри схожі на 340-40. Тож ті ділянки маски, на які ви хочете спуститись "досить низько", все інше, ви хочете натиснути до 100%. (Я не хотів би так далеко, як один біт "увімкнено або вимкнено" маску, я би пір'яв її навколо переходів, але не дуже.) Знову підозрюю, що кожне зображення виграє унікальну маску тут, але я можливо, створить власний градієнт, а потім застосуйте його до карти градієнта. (щоб перевірити це, я щойно робив просту, некрасиву, мальовану рукою маску з двома кольорами: білим та 40% сірим (V = 15).) Це було справді дивно, коли я подивився на шар Hue, наскільки НЕВІДОМНІ тони шкіри .
Це дасть вам основні налаштування, як тільки ви працюєте з цим, повзунок непрозорості на цьому шарі є вашим керуванням "вібрацією". Щоб продемонструвати, чим ви закінчитесь, ось короткий скріншот, який я зробив, граючи зі штучним шаром вібрації із зображенням мого сина.