Розглянемо 2D переріз ABCD прямо через осередок сітки, паралельний (і містить) вісь освітлення. AD = BC - глибина комірки, а AB = CD - довжина отвору (по горизонталі, вертикалі чи навіть під кутом).
На цій діаграмі світло може надходити куди-небудь зліва в будь-якому напрямку (створене вашим софтбоком або іншим чином). Освітлений предмет зображений абстрактно як лінія JL. Показано три можливі світлові промені, що проходять повністю через клітину: BL, AJ та HK (промінь у "родовому" положенні). Очевидно, що всі промені, що виходять з клітини (без проміжного відбиття), повинні приземлятися між J та L на об'єкті. (Це очевидно, якщо ви починаєте з предмета і простежуєте шлях світла назад через клітинку: тільки починаючи між J і L, ви зможете знайти деяку лінію, яка повертає її назад через клітинку до джерела світла.) Кут підпорядкований освітленій частині предмета - кут JGL - лівий наконечник жовтого трикутника - який ідентичний куту CGD. Ви можете обчислити його тригонометрично, якщо вам подобається:половина цього кута дорівнює (CD / 2) / (AD / 2) = CD / AD. Але, можливо, досить добре зауважити, що крайні промені, BL та AC, перетинаються в центрі прямокутника поперечного перерізу на G. Це дає ефективний спосіб візуалізації кута променя, а також показує, що це вдвічі більше кути, які ви могли б виміряти через клітинку при КБР або САПР. Коротше кажучи, кут променя - це (щонайбільше), що можна було б спостерігати, як крихітний джерело світла, розміщене точно в (3D) центрі кожної комірки сітки, і це (приблизно) вдвічі більше кута, який ви оціните, перейшовши з будь-якого одного точки на звороті клітини через протилежний отвір клітини. Це виправдовує ваше розуміння - оскільки клітина стає все глибшою, кут на G повинен зменшуватися - а також кількісно визначає її.
Цього міркування достатньо, щоб відновити весь 3D кут, розглядаючи різні можливі орієнтації перерізів уздовж осі комірки (вісь освітлення).
Це ще не вся історія. Якість світла трохи залежить від якості та міри джерела. Найголовніше, що він не буде рівномірним: навіть коли джерело рівномірно та дифузно, випромінюване світло суттєво падає до країв (приблизно лінійно). Це не повинно бути помітно (за винятком самих країв загальної освітленості), оскільки фактичне світло - це композиція променів з усіх комірок сітки, а не лише з однієї з них. І джерело також не завжди буде однаковим. Відсутність рівномірності посилить кути променя, особливо серед осередків сітки, віддалених від світла.