Як слід різко різко залежати від використання цілі для фотографії?


17

У відповідь на інше питання робиться заява:

Заточення - це єдиний («я не можу придумати жодного іншого?») Редагування, яке потрібно робити по-різному, залежно від цільового носія. Наприклад, ви б різко роздрукували друк розміром 20 "x10", відмінний від зображення 640x480 пікселів для веб-сторінки.

Що слід враховувати при заточуванні для різних методів виведення? Як можна різчити зображення для друку та екранне зображення порівняно з іншими способами, і як остаточний розмір зображення впливає на різкість?

Редагувати / додавати: чи впливає поверхня / матеріал друку (папір, метал, полотно тощо) на друк, на скільки слід заточувати?

Відповіді:


11

В основному на роздільність зображення впливає різкість. При використанні нерізкої маски радіус 0,1 мм є хорошим початковим значенням. Для зображення, що відображається на моніторі комп’ютера приблизно 100 ІЦВ, що означає радіус близько 0,5 пікселів.

Тоді також існують розбіжності в засобах масової інформації, що призводить до різкості різкості. Наприклад, процеси друку можуть мати злегка розмиття, тому вам доведеться злегка посилити зображення, щоб компенсувати це. Деякі екрани дисплея трохи розмитіші, ніж інші (наприклад, ЕКР-екран є розмитим, ніж РК-екран).


3
Це в основному описує "чому", але не багато "як". Такі речі, як CRT, насправді розмиваються випадково (не за дизайном), тому компенсувати їх практично неможливо, це буде змінюватися не лише монітором, але й роздільною здатністю, віком тощо
Itai

2
@Itai у вас є два заперечення. Перший - трохи несправедливий, враховуючи, що @Guffa описав, як обчислити кількість різкості (у пікселях) виходячи із запланованого розміру виводу. Справді, це - і його другий абзац - стосується вашого другого заперечення: це вихідне значення має бути змінено відповідно до властивої розмитості вихідного середовища. ІМО, ця відповідь заслуговує на те, щоб її проголосували.
whuber
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.