Це часто зустрічається в роботах із відтворення фотографій, де намагається наблизити якийсь інший об'єкт, наприклад малюнок під античний малюнок. Це неможливо зробити за допомогою типових фотографій, навіть коли вони підлаштовуються під конкретний, відповідний колір LAB. Регулярні фотографії збільшують насиченість кольорів та контрастність, підкреслюючи середні діапазони та зменшуючи контрастність підсвічування. Цей процес називається "Output Referred", і більша частина його відбувається, коли зображення захоплюється та перетворюється в jpeg або коли зображення RAW обробляється перетворювачем RAW. Це робиться для отримання приємних зображень, а не точних зображень.
Точне фотографування та відтворення - це процес, який називається "Сцена з назвою", і він передбачає контрольоване освітлення світлом, яке досить близьке до D50 (приблизно вдень вдень і ближчим до світла чорного тіла 5000 К). Строби часто напрочуд близькі до D50.
Прикладом того, як це робиться, є захоплення, обробка та друк фотографії фотографії. Потім, коли їх розміщують поруч під одним і тим же освітленням, вони повинні тісно збігатися.
Для точного фотографування зображень хочеться зробити зображення, яке може бути перетворене так, щоб точно збігатися з кольорами, відображеними з єдиною модифікацією, щоб змістити білу точку на білу точку D50 і відрегулювати загальний коефіцієнт посилення, щоб відзнятий LAB на зображенні був такий же, як вимірювана коефіцієнт відбиття LAB (який буде заснований на D50). Зробити це точно неможливо, оскільки фільтри кольорів камери повинні були відповідати критеріям Лютера / Айва, а також спочатку висвітлювати сфотографований об’єкт за допомогою D50. Однак можна наблизитись, використовуючи інструменти з можливістю відображення сцени. Далеко, набагато ближче, ніж просто налаштування звичайної фотографії.
По-перше, вам потрібно захопити RAW. Потім його слід обробити за допомогою профілю камери, створеного для відображення згаданих сцен. Безкоштовно, DCamProf, це можна зробити, і ви можете отримати тут джерела / документи / виконувані файли, щоб зробити Photoshop ACR сумісні профілі камер:
https://www.ludd.ltu.se/~torger/dcamprof.html
Після цього ви просто відрегулюйте повзунки експозиції, темп. Та відтінку так, щоб колір опорної точки на фотографії відповідав виміряному LAB (або відомому, наприклад, на картці Colorchecker). Не налаштовуйте жодних інших повзунків . - Це для старого старовинного фотошопа CS3. дивіться інструкції в кінці цієї публікації для Photoshop CC
Можливо, вам доведеться робити перетворення з будь-якого кольорового простору, який ви використовуєте (я пропоную Adobe RGB або ProPhoto RGB). Брюс Ліндблум має зручний калькулятор для цього.
http://www.brucelindbloom.com/
Після того як у вас з'явиться фотографія з назвою сцени, ви можете роздрукувати його, зберігаючи точний колір, вибравши "Абсолютний колориметричний намір", який зберігає кольори. Тобто, якщо колір читає LAB (70,20,25) у Photoshop, він повинен надрукувати те саме і читати близько до того самого значення LAB. Більшість струменевих фарб з 8 і більше кольорами чорнила здатні зробити це досить точно, хоча вони можуть вимагати щось, що називається спеціальним профілем.
Нарешті, завжди робіть перехресну перевірку. Сфотографуйте картку ColorChecker, потім зробіть своє відтворення. Вони повинні надзвичайно сильно збігатися з речами, такими як дзеркальні відображення, якщо використовувати глянсовий папір. Матовий папір є кращим для таких завдань.
Останнє врахування. Уникайте паперів з оптичними відбілювачами. Вони використовуються для того, щоб зробити вигляд паперу білішим шляхом перетворення uV у синювате світло. Проблема полягає в тому, що ви отримуєте значне зміщення кольорів залежно від кількості світла світла. Він також має тенденцію до жовтого кольору протягом відносно невеликої кількості років.
Додано:
Процес зйомки зображень, що передаються на сцені, у Photoshop CC з ACR з використанням "лінійного" профілю камери DCP:
ACR змінювався з роками. Для Photoshop CC деякі параметри ACR потрібно відрегулювати відповідно до "madmanchan" на форумах Adobe. Він співробітник Adobe Dev та загальний експерт з управління кольорами.
Для обробки зображень, які стосуються сцени, виберіть робочий процес "Версія 1 (2003) або Версія 2 (2010)", доступний під значком "камера" та профілем DCP. Потім на головній вкладці (ліва частина значка "райдужка") встановіть " Яскравість "у 50 та" Контрастність "у 25. Можна також трохи перемістити" Чорний ", щоб пом’якшити відблиски, але це має бути досить невелика кількість. Інші повзунки на 0.
Обробка Adobe є, по крайней мере, непрозорою, але це дало хороші результати для мене, що дозволяє знімати кольоровий комір із середнім dE2000 2 і максимум 5. Це приблизно в 3 або 4 рази краще, ніж просто встановити білу точку і L * 50 пластир.
Поза цим програма "dcraw" має конкретні варіанти лінійної обробки.